玩剧本杀,我不是真正的凶手,我可不可以自己说我是凶手,然后自己编造和引导大家还原我的作案方式和剧情。最后达到隐藏凶手或者成功找到凶手的结果。虽然感觉得要一群神一样的玩家才可能有好结果。


如果话题放在两年前来说肯定是不可以的,几乎所有的剧本都是禁止凶手自爆的,因为推凶作为剧本杀游戏的最核心的部分,自爆了就没有意义。

当然,随著行业的发展,剧本逐渐多元化,还原本、多凶案、无凶案的剧本也越来越多。

1.多凶案的剧本,一般是以案发当天的案件为主,当天案件的凶手一定是不允许自爆的,而其他案件是可以酌情考虑自爆。注意这里说的酌情不是直接白给,是当凶手考虑到自身案件对于核心案件的重要性极高,且团队成员集体翻车的时候,可以考虑是否分享一些关于自己案件的内容,有助于推进最终的核心案件。

2.无凶案的剧本,这个有吗自爆的意思是,可能有其他不被认可的行为(比如盗窃、抢劫等)而非杀人凶手,一般也是不会自爆的。无凶案的剧本,情感沉浸一般比较强,推理环节不算太重要,一般店家在玩之前都会跟玩家沟通好的。

3.还原本,这里所说的还原本是以还原整体故事或者还原当前世界观为主,凶案几乎白给的本。这种凶案可能通过互相比对时间线,或者某关键线索、证词出现就很难辩解,哪怕爆出凶手也不会太耽误整体故事还原性,在故事层面还是需要花费大量时间去盘的。

整体来说,每个人玩法不同,不过绝大多数剧本还是不建议自爆,毕竟剧本杀游戏是要注重所有人的游戏体验,自己推出来的成就感永远比别人送到嘴边的成就感爽的多。


唉……这是一个无效的困局

先说结论,在该剧本仍然以凶案推凶的经典模式做为游戏的核心推动力的情况下(且无其它特殊规则),这是无效行为或不可取行为,建议题主直接放弃该玩法。

如果有玩家自爆是凶手,将导致两个结果:

1.众人不信。其实在熟人局中常有这种调皮的玩家,大家也就相视一笑,不以为意,所以不信是大多数的结果。则你的计策失效

2.众人相信。「耶,找到凶手了呢,好开心」大概只有憨憨才会有这种反应~_~……此时大家的真实反一定是「T喵的那T喵的还玩个喵阿!」

若把玩家比作在高速公路疾驰的车辆,凶案就是就是车辆的发动机,而终点就是凶手的真相,则沿途美丽的风景就是剧情。

凶案作为游戏的核心推动力,也是大家探究剧情的核心推动力。发动机熄灭了/终点提前了,沿途的风景再美丽,车辆也不会再动了。车辆不动就犹如玩家停止思考,哪怕强行撑完整局游戏也食之无味。若是硬核本更会迎来毁灭性的打击。

毫无体验的胜负也将食之无味。所以善良可爱的你察觉到气氛不对定会立刻澄清自己不是凶手,确保玩家们的积极性。则情况会回到第一种,你的计策依然失效。

甚至在一些玩家的眼中你的嫌疑会大大洗清,反而适得其反。

3.薛定谔的将信将疑态。神特喵的将信将疑态,剧本杀本来就是每个人都有嫌疑,将信将疑态就是常态(捂脸)……有什么用,则你的计策失效。

4.困局。这就有意思了。该情况一般是在上述第二种情况下的极端表现。如果你不巧遇见了心思缜密的玩家,他会考虑存在「此人说自己是凶手又澄清自己是凶手但其实他就是凶手,是萌新说漏了嘴又不想影响众人体验,故为之」 或 「此人说自己是凶手又澄清自己是凶手但其实他就是凶手,是为布疑云,洗嫌疑的妙招」 以及 「这个人是不是报复社会来的」 …………

是的,你成功的将该类玩家的注意力无限的吸行到你身上来了,可是……他整局思考的都已经不是基于剧本本身的内容了,只有经过自身思考而得出正确的结果才会为玩家提供成就感,在复盘前这种心态将成为解不开的困局,所以——无论如何你都会毁了这名玩家的体验。所以,虽计可成,却不可取。

所以高端玩家更不会这么玩的(除非剧本机制鼓励另说)

害,其实题主离其中关键只差一步。若你与凶手心有灵犀,相视一眼便知其腹中蛔虫是公是母,则只需要他故意诬陷于你,你辩解几句「读书人怎能叫偷,是……窃,是窃!」然后再慌乱的说一些之乎者也的话,最后再合乎情理的露些破绽,则计大成! 还能顺带捞些舍生取义的侠义之名,岂不快哉


之前玩《费马的审判》,遇到过一个不是凶手非得自爆说自己是凶手的玩家,玩完之后我和dm说再也不想和他玩了...

不是凶手就要尊重自己的底牌,你的任务一定是抓出凶手,还原故事和手法,而不是替真凶背锅...

一般来说,推凶型剧本杀,有玩家自爆就相当于:这个案件提前结束。别的玩家真的会体验超级差...

我遇到的那个玩家脑回路是:自己是案件2的凶手,但是如果承认了自己是案件1的凶手,别人就不会怀疑案件2是他干的。

对于这种清奇的脑回路我只想说...你考虑过别人的感受嘛?而且有多少个剧本都是,多凶案同一凶手...

当时他自爆之后我只想捶死他,然后找dm退钱...

不要说自己是帮凶什么的就可以自爆,帮凶的任务一般来说都是:避免自己及真凶被投为凶手。即使帮凶的剧本任务里没明确写,dm手册里也会标明,自爆的结果就是帮凶和凶手任务失败。

还原型剧本杀一般自己不知道自己是凶手,这个时候如果推出来自己是凶手,可以酌情自爆。

还有就是 争当凶手型剧本杀,这个就疯狂自爆吧...这种本比较少,基本上也属于还原本。


球球各位非说凶手可以自爆的,就不要评论了,圈子不同不用硬杠,我平时只玩硬核推理,不玩阵营本和思b本的骗来骗去,非说剧本杀就是骗人的游戏所以可以自爆的,麻烦划走吧!


首先,得看你是玩的哪一类型的本,如果是硬核本,比如《木夕僧之戏》《雾鸦馆》《七个密室》等硬核推理本,如果你不是凶手,建议不要自己承认自己是凶手,本来就很难玩,你还要跳出来捣乱,玩家游戏体验也不是很好,我玩《万箭穿心》的时候,就有一个憨憨,自己明明不是凶手,但是每一幕都非要说自己是凶手,轮刀局,非要自己认凶手,那也没办法。如果是情感本,比如《你好》《萤火虫》《似灵寺》等本,其实盘凶并不重要。如果浪费许多时间在投凶上。是没有必要的。凶手可以适当自爆。整体来说,除了情感本等绝大多数剧本还是不建议自爆,剧本杀游戏是要注重游戏体验。


讲道理,作为一个玩本不过百的萌新老骗子凶手玩家,我遇到过以下几种情况会说自己是凶手:

1.帮凶,吸引火力:但讲实话这种方式过于直白达不到帮凶目的,以我个人老凶手经验,不断的被发现你隐瞒的东西才回显得你嫌疑更大,这才是最好的吸引火力方式;

2.凶手,自信手法你们盘不出来:这种遇到过,但实际情况是这个憨憨只是以为自己是凶手手法极其精妙认为我们都盘不出来,然鹅他并不是真凶,直到最后真凶自爆导致这个憨憨直接自闭;

3.已经推出凶手,凶手不抗锤直接自爆:其实这已经是游戏最后了爆不爆也无所谓了;

4.凶手开局自爆:要么打反逻辑,要么就炸了,不过我个人的原则是,我不太相信玩家的话我只相信线索和证据以及我自己的视野;

5.好了,最后一种情况,就是题主这种情况:通常来说会有实锤证据出来可以判定你根本不是凶手,除非你编的足够丝滑,而且其他玩家不是傻子,目前为止我没有见过一个能够骗到底还没被发现的朋友,而且在老骗子局就这么说吧,都在互骗鬼信你的话,那么你的目的就达不到,你只能增加自己的嫌疑,如果你想用这种方式达到推凶或者帮凶目的,你需要的不是神一样的玩家而是像傻子一样被你骗的一愣一愣的玩家。

最后总结,其实题主说的这个方法算是常见一种打法,有风险,看你怎么玩,重点是,如何把故事编的丝滑以及达到自己的目的,如果做不到其实意义不大


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