多年的狼人杀玩家,自己还开过桌游吧,当然 倒闭了。 今年回头一看桌游今年的形势,剧本杀成为了新热点,但是就我朋友圈里的多位剧本杀老板的微信朋友圈展示来说,好像哭得用了更多的卫生纸就是好的剧本(3线城市)


感谢您的邀请。

首先您的提问是站在一个玩家视角提出的,而您也一直是一位狼人杀玩家。从您的这个角度出发,于玩家而言「好」剧本就是投自己所好,如果您热衷于推理,那一部逻辑线条清晰、核诡设计巧妙,推理过程让你大呼过瘾,通过思考挖不出过于致命的BUG的剧本,就是一部「好」剧本。无论本格推理还是变格推理更甚至其他类型的推理,剧本杀市场上都有大量优秀作品,例如《七月十三》《深渊的天空》、《七个密室》、《持斧奥夫》等等。

如果您热衷于故事还原,那一部内容丰富饱满、情节错综复杂、反转层出不穷、文笔也相当了得的剧本,就是一部优秀的还原类剧本。其中也不乏出色的作品,例如《年轮》、《黑羊公馆》、《穷山恶水》、《成化十四年》等等。

如果您热衷于游戏机制,那一部核心设计巧妙新颖、过程有趣刺激、不费神不费力的剧本,也许就是您所说的好剧本。例如此前我玩过的《刀鞘》和近期所测的《刺杀小说家》,他们都有非常巧妙的机制设计,让玩家充分投入进一款俗到爆炸暖场游戏,都能使玩家玩出火花。

如果您热衷于情感宣泄,那恐怖本和情感演绎本或许就是您的必备菜,而这里面也牵扯到您刚刚所说的,哭是不是定义这类型剧本为好本的关键?答案既是肯定的,也是否定的。哭,代表玩家有所共情,有所感触,就像唐代大诗人杜甫所写:感时花溅泪,恨别鸟惊心。如果剧本内容与玩家达成共情,就算内容再俗,再简单,对于那名泣不成声的玩家来说这都是好本。哭,不能定义好本与坏本,只能证明你被它的故事打动了。

而往往一些店家,都会拿「哭」来卖本,来推销,我们也经常听到年度必玩哭哭本、保证拿本必哭这样的话术。但其实这个原因也很简单,如果我是个卖水果的,我也肯定会说我卖的水果「甜」,对吧?作为商家谁会说自己拿到的本不好呢,谁又会说自己的作品是垃圾呢?这一切说法也只是商家对于这个剧本的卖点而已。

作为玩家,还是要仔细甄别,如果想要了解更多剧本内容,可以关注我本人的剧本测评公众号:顾森淼Home剧本测评室。

希望我以上说的,可以对您有所帮助。


泻药泻药。

个人愚见,杠精勿扰。

我不否认这个说法是部分正确的,单对情感本来说,能做到让玩家哭,一定是有他的独到之处的。

但剧本杀整个游戏来说,情感沉浸本只是其中一类。

比如机制本,阵营本,硬核本,欢乐本,撕逼本之类的分类中,都几乎无法让玩家落泪。

但对于喜欢某个类型的玩家来说,其中的优秀剧本依然很多。

并且,对于剧本的评价,一定是千人千面因人而异的。

好剧本,我个人的理解是,对于它涉及的类型来说,打完会让玩家回味,并不是打完就忘了。

这种,在我的理解里叫做好剧本。

以上。

ps: 如果是在合肥玩本的朋友,没有固定车队(打本队友)的。无论男女,可以考虑一下我们车队(微信群了解一下)。

有三百五十多个有趣的灵魂等著你。绝不存在排斥新人,脾气大,说话难听,挂机划水等行为。车队经常会组织——测本(免费测一些作者的新本)

排雷(一些垃圾本我们会互相交流免得踩雷。)

打折(合肥的五家店车队的伙伴去是打折的。)一起刷本(就一起打本咯)之类的活动。

只要你喜欢玩剧本,配置高和人有趣随便占一点,不排斥被骗(玩本被老骗子忽悠很正常)以及口嗨(有时候打本打著打著就开车上高速了哈哈哈哈哈哈)。

咱们就可以聊聊。


我觉得衡量一个剧本杀好不好,不能单单看哭不哭,因为很多题材不同,适应的群体玩家也不同。

比如沉浸本,大致分恐怖沉浸和情感沉浸,恐怖沉浸取决于你的恐怖搜证环节能不能吓到玩家,情感沉浸则是能不能引起玩家共情。因为哭不哭这个问题是玩家的共情能力觉得的,毕竟每个人的泪点和经历都不同,被打动的点也不同,这里套用我当主持人那哥们说的一句话:

「我吓哭你,远比开情感本开哭你,要容易的多。」

所以剧本这个东西永远是众口难调,每个人的关注点都不一样,自然喜欢的本子也不一样,每一个爆款本总有一些声音说他不好。所以我觉得一个本子好不好,从来不是说听大众的声音,自己觉得好玩就够了。在参考别人安利的剧本时,十个人里面,有八个人说好,就可以考虑去试一试,就算不喜欢,素质也不会太差。

自己喜欢才是最好的。


谢邀,我个人认为,并不是哭得多就是一个好的剧本。市面上有现在有很多商业情感本,都是属于非常好哭的本,可是他们真的经得起推敲吗?想想大火的《古木吟》,《你好》这类的本,玩好可能觉得还不错,但是回头去想,会发现似乎再也找不到玩的时候的感觉了,因为这些情感本的目的就是让当场的玩家落泪,让大家宣泄情绪的。

另外一方面,除了情感本,还有很多种类的剧本,像欢乐本,硬核推理本,还原本,机制本,恐怖本,阵营本等等,他们都有自己的特色,其中不乏像《木夕僧之戏》这种质量极高,立意优秀,玩好之后依然会让人回味无穷的好本,他们并不是为了让玩家哭为目的而存在的,但他们就不能算是好本吗?

所以呀,一个好本应该是从本子本身的定位出发,并达到这种类型本子应有的质量,在此基础上,如果能做到升华主题,有好的立意,让人回味无穷且经得起推敲的,才能算得上是一个优秀的剧本!


看到了,就说两句!

一个问题,两个角度!楼主只说到了商人眼里!

哭得多=商业性=挣钱=「好剧本!」

然而,这就是创作者的可怜之处!

是否要向市场妥协,又有多少人能坚持自己对作品的理解?

「商业」是文学创作里最让人无奈的两个字!

文字作品,重要的是「表达」!可「表达」没人看,表达又有何意义?

我曾以为,「只要你说了,总会有人看到的」,以此,我坚持著自己工作室的态度。

可当我的作者回复我「我不想死后才被人知道」,我蒙圈了,我无话可说!我只能看著他独立门户!

我喜欢我的作者,我喜欢他们的作品,但我却因为「商业」留不住他们!

最后陪我走下去的,越来越少!

我只能说:对不起,我没卖好!但你的故事,我烙在心里!


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