誒,我有一個具體的回答在「三國殺是否過氣」這個問題中。

以下是鏈接

https://www.zhihu.com/answer/309071218

這兩個問題性質上差不多,我也不再贅述了。

其實一個遊戲也和人一樣會生老病死,好遊戲可能在這個過程中會火一把。不好的遊戲也會短命。

毫無疑問,三國殺是成功的。它也無疑是我人生到目前為止玩的最久,影響最大的遊戲。

想想初中的時候,背著家長攢了30塊飯錢,就為了買個賈詡,想在5人場里當內有朝一日完殺4人。

先說pvp/pve:

現在三國殺玻璃心,噴子太多了。我學業壓力也越來越大,有時候真的經不起噴。

舉個例子,就說前兩天,打了一把捉鬼。木馬就沒攢幾個牌,左邊關平就急著殺。殺也就殺吧,你好歹先雷殺把對面閃耗完再火殺啊(對面牛頭),也不知道怎麼想的,第一張就火殺上去了,對面閃掉。他大概也覺得不能再殺了,就傳木馬繼續攢牌。

我真的也不想說什麼,牌序嘛,誰都有一時糊塗。但他還喋喋不休起來,各種指揮甩鍋(具體的我也記不清了),我就說了他一句,大概就是:再別說了,現在先攢牌,你看看你自己剛才的牌序,還指揮什麼?(真的沒有一個髒字)

他就火了,反過來罵我算什麼東西,問候了我爸媽,讓我給他跪舔。我就回了一句:我手機玩的不想和你廢話。他就火了,可笑的是他居然問我:開到200武將了嗎?沒開到就沒資格和老子說話。

這讓我想起了5年前,有一次也有人問我:你知道我旁邊這位是誰嗎?他可是vip7!

我真的笑了,我當年不是v7,現在是了,我從沒鄙視過誰。我當年收費武將也就開了不到10個,現在190+,我從沒嘲笑過誰。

但那些個不珍惜遊戲環境的人,從來沒變過…從來沒反思過。

我就回了他一句話:你的素質也就這樣了。就屏蔽他了。

至於一般的8人,22,11,或者44。噴子也差不多。其實我有時候,火是很火。但我清楚,這些噴子,大部分都沒那麼壞,多數也是被環境帶的戾氣重,但如果不能清楚的認識到這一點,三國殺網殺遲早要被抗金房佔領。

再說下人機,這裡專門指單人模式(除了你都是機器人)。其實我有時候為了把那幾個日常刷了就會這麼干。但我最近越來越有一種感覺,官方對於你抗金的勝率和時間也是有操控的。你會覺得被機器人莫名其妙的翻盤,或者隊友機器人選的武將弱。總之就是,你明明覺得很快就能完成的任務,打很久都打不完。

這裡就要說說最近新出的武將辛憲英和曹節了。22人機遇上他們我基本就逃跑了。打半年不死。

我真的不清楚,官方界華佗都把青囊刪了還出辛憲英這個每回合可以固定自己回一血的技能是想幹什麼?雖然兩者不太一樣,但不都是拖延時間噁心人嗎?曹節也是,本來勝負已定的局,就非要靠著她那一技能賴著。

還有,網殺最近推出了一元武將,有些有意思的武將也不賣了,直接改成抽。真的讓我覺得,三國殺要靠這種坑錢的手段賺一筆然後跑路了。

我希望三國殺能不要涼,希望它還能回到7年前,我剛開始玩它時候的樣子。

遊戲本身初期是極其成功的。

雖然全套照抄了bang這款桌游令人反感,但是完美加入了中國玩家最喜歡的元素之一,三國元素,從而迅速的火遍大江南北。

但後期的運行策劃無疑是極其失敗的。

出於一些運營方的考慮,出現了技能越來越強大,越來越複雜,也越來越貴的武將。

這幾點分別讓幾種玩家遠離了這個遊戲。

技能的過於複雜讓想要玩這個遊戲的玩家望而卻步,玩了一兩次後發現技能都看不懂,而別人的武將比自己的要厲害太多,這也違反了桌游最重要的原則之一,公平。

越來越強大也越來越貴的武將充滿了功利氣息,從最開始200的左慈到後來2000的陳琳再後來不知道多少錢的程煜兀突骨。這讓喜愛這塊遊戲的玩家越來越失望,有情懷的玩家會因為遊戲變味失望而離開。

沒有情懷的玩家會因為不想花錢而離開,因為你不充錢買武將基本沒有辦法玩,除非只要標準場,而這樣的玩家是很少的。

我自己也從火包到將2都買齊了,從第一版曹衝出現以後徹底失望棄了坑,因為一版曹沖確實太強,而且極大的降低了遊戲體驗。

相信我已經算堅持比較久的了,前後加起來也有不少年頭了,也算是離開的玩家個例之一。


之前回答過類似的,我應該是那個問題最高贊···

三國殺遊戲是否過氣? - jienzero的回答 - 知乎

https://www.zhihu.com/question/265987991/answer/301510050

再多說兩句,三國殺目前還沒到開不了局的情況,怎麼能說是涼了?除非半夜那會兒可能人少點,一般情況下,你要想殺一把,就和之前一個宣傳語說的,把網殺看成一個不打烊的在線桌游吧

你只要能上網,就能找到人陪你殺,對我而言這就夠了,當然你不能太挑剔玩家的水平

再說,三國殺目前還在出武將,還在更新,你可以說是圈錢,但也是在對遊戲進行改進,增加可玩性,說明遊戲公司還沒對三國殺放棄

還有不少人玩,還在更新版本,怎麼能說涼了?


本來就沒多少人玩,還出ai系統鼓勵大半人去打人機,將也越來越無名小輩。現在還在玩的不是有圈子玩固定房就是人機或者主玩活動了吧。這樣不涼才怪。出月卡開始就明顯了,因為沒啥人充錢了所以低價出售yb

「這局面被你糟蹋成這樣,你讓我怎麼打,」我憤怒地想要摔鍵盤了。

「慢慢打唄。」

我愣住了,心想,何嘗不是呢,哈哈。

這遊戲,平淡的就像涼白開一樣,就像其它核心用戶一樣,挺好。

我還是會偶爾打開的,感覺就像網路上的茶館一樣:大家打著牌,磕著瓜子,有一搭沒一搭的嘮嗑;有的人是今天加班到凌晨,有的是時差黨,有的像之前的我一樣只是想逃避現實。每個人都有自己的故事。

想說的講書的人兒啊,我們7個聽著呢;不能搭茬的,也會說一兩句「你這手打的真臭,」「哎呦,不對住老哥了。」沒事,也就一局牌呢,誰在乎呢?打了這場我還要忙乎著趕去下個場子呢。

現在的用戶群體緊縮的厲害,熟悉的時間,基本上都是熟悉的ID。

每個用戶就像一個衚衕里的鄰居一樣,好像很熟悉就住在隔壁,但是自己也沒有心思去深入了解他們了。上班下班的,碰個面,點個頭,嘮嗑兩句,基本就過去。

現在留下的用戶群體挺好的,有消費能力又有足夠的自控力。每一桌的牌友就像萍水相逢的朋友,大家見個面,就像許久未見的同學那樣用假名相互嗤笑一番,然後牌局了了,大家散了。

就是這樣,誰沒點事兒呢?


桌游我認為還是應該回歸到桌上,現在大家都盯著屏幕,出口成章毫無避諱,但是面殺總會相互顧及,總不至於要到打起來的地步,雖然面殺確實遇到過面紅耳赤的場景,那種回憶令人不悅,但是邊玩邊交流一些生活,聊聊天扯扯淡,總歸比安靜的沉浸在屏幕中要好一些,只是曾經的老玩家已經步入社會,成人世界的休閑時間少了許多,總認為放在屏幕上似乎更節省,能瀏覽到更多的信息,卻少了一抹曾經和朋友嬉笑怒罵的趣味。


光是裡面開發的一堆垃圾機器人就夠噁心了。說是競技場,然後給一堆機器人,玩個寂寞啊。機器人各種坑,搞自己隊友,殺來殺去,都特么搞笑。游卡的開發團隊,沒本事做出像樣子的AI機器人,就別放出來坑人了。氣死


我在網上找到一個視頻


推薦閱讀:
相关文章