诶,我有一个具体的回答在「三国杀是否过气」这个问题中。

以下是链接

https://www.zhihu.com/answer/309071218

这两个问题性质上差不多,我也不再赘述了。

其实一个游戏也和人一样会生老病死,好游戏可能在这个过程中会火一把。不好的游戏也会短命。

毫无疑问,三国杀是成功的。它也无疑是我人生到目前为止玩的最久,影响最大的游戏。

想想初中的时候,背著家长攒了30块饭钱,就为了买个贾诩,想在5人场里当内有朝一日完杀4人。

先说pvp/pve:

现在三国杀玻璃心,喷子太多了。我学业压力也越来越大,有时候真的经不起喷。

举个例子,就说前两天,打了一把捉鬼。木马就没攒几个牌,左边关平就急著杀。杀也就杀吧,你好歹先雷杀把对面闪耗完再火杀啊(对面牛头),也不知道怎么想的,第一张就火杀上去了,对面闪掉。他大概也觉得不能再杀了,就传木马继续攒牌。

我真的也不想说什么,牌序嘛,谁都有一时糊涂。但他还喋喋不休起来,各种指挥甩锅(具体的我也记不清了),我就说了他一句,大概就是:再别说了,现在先攒牌,你看看你自己刚才的牌序,还指挥什么?(真的没有一个脏字)

他就火了,反过来骂我算什么东西,问候了我爸妈,让我给他跪舔。我就回了一句:我手机玩的不想和你废话。他就火了,可笑的是他居然问我:开到200武将了吗?没开到就没资格和老子说话。

这让我想起了5年前,有一次也有人问我:你知道我旁边这位是谁吗?他可是vip7!

我真的笑了,我当年不是v7,现在是了,我从没鄙视过谁。我当年收费武将也就开了不到10个,现在190+,我从没嘲笑过谁。

但那些个不珍惜游戏环境的人,从来没变过…从来没反思过。

我就回了他一句话:你的素质也就这样了。就屏蔽他了。

至于一般的8人,22,11,或者44。喷子也差不多。其实我有时候,火是很火。但我清楚,这些喷子,大部分都没那么坏,多数也是被环境带的戾气重,但如果不能清楚的认识到这一点,三国杀网杀迟早要被抗金房占领。

再说下人机,这里专门指单人模式(除了你都是机器人)。其实我有时候为了把那几个日常刷了就会这么干。但我最近越来越有一种感觉,官方对于你抗金的胜率和时间也是有操控的。你会觉得被机器人莫名其妙的翻盘,或者队友机器人选的武将弱。总之就是,你明明觉得很快就能完成的任务,打很久都打不完。

这里就要说说最近新出的武将辛宪英和曹节了。22人机遇上他们我基本就逃跑了。打半年不死。

我真的不清楚,官方界华佗都把青囊删了还出辛宪英这个每回合可以固定自己回一血的技能是想干什么?虽然两者不太一样,但不都是拖延时间恶心人吗?曹节也是,本来胜负已定的局,就非要靠著她那一技能赖著。

还有,网杀最近推出了一元武将,有些有意思的武将也不卖了,直接改成抽。真的让我觉得,三国杀要靠这种坑钱的手段赚一笔然后跑路了。

我希望三国杀能不要凉,希望它还能回到7年前,我刚开始玩它时候的样子。

游戏本身初期是极其成功的。

虽然全套照抄了bang这款桌游令人反感,但是完美加入了中国玩家最喜欢的元素之一,三国元素,从而迅速的火遍大江南北。

但后期的运行策划无疑是极其失败的。

出于一些运营方的考虑,出现了技能越来越强大,越来越复杂,也越来越贵的武将。

这几点分别让几种玩家远离了这个游戏。

技能的过于复杂让想要玩这个游戏的玩家望而却步,玩了一两次后发现技能都看不懂,而别人的武将比自己的要厉害太多,这也违反了桌游最重要的原则之一,公平。

越来越强大也越来越贵的武将充满了功利气息,从最开始200的左慈到后来2000的陈琳再后来不知道多少钱的程煜兀突骨。这让喜爱这块游戏的玩家越来越失望,有情怀的玩家会因为游戏变味失望而离开。

没有情怀的玩家会因为不想花钱而离开,因为你不充钱买武将基本没有办法玩,除非只要标准场,而这样的玩家是很少的。

我自己也从火包到将2都买齐了,从第一版曹冲出现以后彻底失望弃了坑,因为一版曹冲确实太强,而且极大的降低了游戏体验。

相信我已经算坚持比较久的了,前后加起来也有不少年头了,也算是离开的玩家个例之一。


之前回答过类似的,我应该是那个问题最高赞···

三国杀游戏是否过气? - jienzero的回答 - 知乎

https://www.zhihu.com/question/265987991/answer/301510050

再多说两句,三国杀目前还没到开不了局的情况,怎么能说是凉了?除非半夜那会儿可能人少点,一般情况下,你要想杀一把,就和之前一个宣传语说的,把网杀看成一个不打烊的在线桌游吧

你只要能上网,就能找到人陪你杀,对我而言这就够了,当然你不能太挑剔玩家的水平

再说,三国杀目前还在出武将,还在更新,你可以说是圈钱,但也是在对游戏进行改进,增加可玩性,说明游戏公司还没对三国杀放弃

还有不少人玩,还在更新版本,怎么能说凉了?


本来就没多少人玩,还出ai系统鼓励大半人去打人机,将也越来越无名小辈。现在还在玩的不是有圈子玩固定房就是人机或者主玩活动了吧。这样不凉才怪。出月卡开始就明显了,因为没啥人充钱了所以低价出售yb

「这局面被你糟蹋成这样,你让我怎么打,」我愤怒地想要摔键盘了。

「慢慢打呗。」

我愣住了,心想,何尝不是呢,哈哈。

这游戏,平淡的就像凉白开一样,就像其它核心用户一样,挺好。

我还是会偶尔打开的,感觉就像网路上的茶馆一样:大家打著牌,磕著瓜子,有一搭没一搭的唠嗑;有的人是今天加班到凌晨,有的是时差党,有的像之前的我一样只是想逃避现实。每个人都有自己的故事。

想说的讲书的人儿啊,我们7个听著呢;不能搭茬的,也会说一两句「你这手打的真臭,」「哎呦,不对住老哥了。」没事,也就一局牌呢,谁在乎呢?打了这场我还要忙乎著赶去下个场子呢。

现在的用户群体紧缩的厉害,熟悉的时间,基本上都是熟悉的ID。

每个用户就像一个胡同里的邻居一样,好像很熟悉就住在隔壁,但是自己也没有心思去深入了解他们了。上班下班的,碰个面,点个头,唠嗑两句,基本就过去。

现在留下的用户群体挺好的,有消费能力又有足够的自控力。每一桌的牌友就像萍水相逢的朋友,大家见个面,就像许久未见的同学那样用假名相互嗤笑一番,然后牌局了了,大家散了。

就是这样,谁没点事儿呢?


桌游我认为还是应该回归到桌上,现在大家都盯著屏幕,出口成章毫无避讳,但是面杀总会相互顾及,总不至于要到打起来的地步,虽然面杀确实遇到过面红耳赤的场景,那种回忆令人不悦,但是边玩边交流一些生活,聊聊天扯扯淡,总归比安静的沉浸在屏幕中要好一些,只是曾经的老玩家已经步入社会,成人世界的休闲时间少了许多,总认为放在屏幕上似乎更节省,能浏览到更多的信息,却少了一抹曾经和朋友嬉笑怒骂的趣味。


光是里面开发的一堆垃圾机器人就够恶心了。说是竞技场,然后给一堆机器人,玩个寂寞啊。机器人各种坑,搞自己队友,杀来杀去,都特么搞笑。游卡的开发团队,没本事做出像样子的AI机器人,就别放出来坑人了。气死


我在网上找到一个视频


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