2k和1080有啥区别?
我是一个csgo玩家,平常我们玩游戏是不会把特效调最高的,这是不是就意味著,如果不用最高解析度,就无法体现2k的优势?
本质上不同解析度是像素点多少的区别。
网上很多说的2K应该是指2560x1440,你的显卡需要负责计算和输出屏幕上共3686400个点。
1920x1080共2073600个点。
降低解析度可以用么?可以,但是画面会变糊。最佳解析度与你屏幕的总像素点是一对一的,而当显示器处于其它解析度时就会变为插值显示,而插值显示会比原本就以这个解析度还要糊(比如插值来的720p一定比最佳的720p要模糊)。
以前有人讨论过4k(3840x2160)降为1080p是否会糊,因为前者像素点正好是后者的四倍,理想中它应该会以每四个像素点合为一个,但最后验证还是糊了。更别提1440p了。
在使用区别上,分两块来说,一个是性能,一个是视觉体现。
性能上,由于显卡在1440p需要比1080输出更多的像素点,所以算力的要求自然也更大,大概这个比率是56%。
所以原本你在1080p上跑60帧每秒的游戏,到了1440p就只有33,原本144,就会变成80,具体降低的数值随使用状态而变化,但这是必然的,无法避免。
具体你是要更高的刷新率,还是更高解析度带来的清晰,孰轻孰重你得做出选择,除非你显卡算力足够可以无脑满足需求。
视觉效果:
像素点越密集,产生的"果粒"感就越低,但这有一个距离因素在里面。人眼能识别到的像素点是有限的,所以当你在不同距离看一块屏幕感官都会不同,一块27英寸的1080p屏幕在3英尺(90cm左右)可以达到最佳效果,也就是看不出果粒,但如果你把脸贴到20cm,那肯定你看到的全是方块,就是这个道理。
而相对的,像素点密度有没有意义?当然有,你把一张同样的图片放到你1080p的手机上,以同样的观看距离和一个32英寸的同样1080p的显示器上,那一定是手机上显示的更细腻,因为在手机这个大小上同样的解析度自然像素点更加密集。
所以换过来说,越大的显示器,需要的解析度也越高,具体这一块的解释我推荐linus tech tips最近讲4k显示器那一集,他们分别拿1080,1440和2160做了好几组实验,我觉得很详细了。
但是,要注意的是放在游戏里,这并不会增大你的视野,除非你改变了屏幕比例,比如带鱼屏。
所以,总结一下,区别在于:
一,性能要求
二,像素密度
选择条件:
一:刷新率是否达到你的预期。
二:你现在的与屏幕的距离,屏幕的大小与解析度是否合适。
以上。
那也肯定有提升,即使你的其他的设置都是一样的前提下。
对于画面的提升肯定有的,只不过不明显罢了。你要说输出的画面大小是一样的,然后像素点变多了没有提升是不可能的。
我举个栗子。可能不怎么正确
从前有2个小孩,他们有一个同样大小缩放的望远镜
小明是正常人的,他有个不错的望远镜,但是这个望远镜有点模糊,没擦干净,超过100米就看不清了,200米外有一条狗,即使这条狗变大了1.5倍,但是你看不出来那是一条狗,你只能猜出来这是一条狗。你只能看清楚之前模模糊糊的黑色黄色变成了黑黄相见,-低特效高解析度
小伟是正常人,他的望远镜没问题,200米外有一条狗,小明的回答是,尼玛,这条狗怎么毛是黑黄带点白色额????
--高特效高解析度
前面答案说了
2k即1440p比1080p提升50%左右
对显卡的要求提升还是很多的
但是CSGO并不是很吃配置的游戏
在保证你显示器能满足最高帧率的情况下
(60帧,甚至120帧)
如果性能有富裕,那么就可以提高分辨或者特效
对于设计游戏,都保持16:9的屏幕,提高帧数还是比提高解析度重要
贴著CSGO的标签看见2K差点就冲动了,还以为2K又跟谁打架了呢。原来是我太敏感了
意味著更多的细节 2k能看清楚的1080可能看不清楚
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