只要设计有牵扯到实际工程面的领域,不外乎都一定会画施工图,今天不说CAD的教学,而是画工程图时一些非非非非常重要的观念;说这些是习惯真的是因为只需要注意到、用点心,就不会犯,当自己碰到类似档案时,就知道那样的无奈翻白眼的感觉...

设计师-绿先生表示:赶羚羊!!!再给我这种图档我打爆你!!

 

因为这些画图的坏习惯,整个案子处理效率就被拖累,多出了很多整理图面的时间,研究图面和和对方确认内容的时间也多非常之多,弄完大半天都还没开始设计或画图,甚至有些地方对方自己也说不清楚... 怒!(N编的血泪史)

 

(图片版权所有 : Marvel浩克)


 

1.同一条线段用多条线段接起来或重叠

同一个物体的同一个轮廓线段请用一条线段就好,不要用多条接起来,一次框选时多条线段接起来很容易就没框选到;在填入填充线(HATCH)时容易破像,时常用接起来的线都没有确实接在一起成为封闭区域,导致HATCH失败让电脑等很久;还有就是在转到3D绘图软体里要建模时此坏习惯会让档案大小变大,电脑速度就会变慢,或是较容易图档出错。

  在表示单一轮廓时同一线段请用一条线完成,不要用拼接的

 

同一线条重叠在关闭其他图层只显示自己要的图层时就很讨厌的无法识别,且也会造成档案无意义的容量较大,造成电脑速度变慢,且在出图时同一线段叠太多不同图层的线,那条会比原来最上层图层设定的线粗还粗许多,造成图面线的粗细表现错误。

  图中红蓝线段为左边白色线段从他后面拉出来的,在做部分图层关闭的应用时就会显现

 



2.图面有线条座标轴跑到Z轴去

这个坏习惯其实也不容易犯,因为几乎可能的原因就是动到介面里的空间轴向方块,然后动到后浑然不知继续画图.... (应该不会有人故意跑到资讯栏里填入图面的Z轴值)

  介面右上角的方块,除非你要用CAD画3D,不然不要碰到!!!

 

  碰到记得马上调回"上"方视角!

 

 而这个坏习惯会造成两个非常头痛的点 

作图时要以某线段为基准切断线条无法切、填入填充线无法填、物件性质长度与你要的平面线段长度不同。

  平面上看到明明是封闭线段,结果是因为端点跑到Z轴导致不封闭无法填入填充线

 

汇入3D绘图软体时图档不在同一个平面,无法建模,这个真的非常头痛,好像一张图纸整个皱掉,纸面被上下拉抽,根本无法建3D模。

  在CAD里看是这样

 

  一进到3D里是这样...

 

 解决方案  在每一个线段物件选取桉"Ctrl+1"(物件性质栏),检查每一个"Z轴"或"高程"的值是否为0,不是0的通通改成0。

  各种或有任何数值都不对

 

 Z值都改为0,俗称的把图压回平面

 

 没有显示Z值的物件例如填充线云型线类的是显示"高程",请把它也压回平面0值

 

 



3.图层名字过长

这再大规模的案子,内容非常多非常复杂的时候会很恼人,要查清一个图层到底是什么花老半天时间,请图层名字取的简洁精准好吗?

 我说...这是直接复制网址或网路存图片的名称吗....

 



4.一份图图层太多或太少

一个图面要有层次需要有足够的图层,除非你画的东西非常简单没有什么太多内容,不然3个以下真的太少,表达粗细和日后要修改新增图面,或找东西时太多东西在同一图层你会很麻烦。

 当图层太少时很难管理图面,例如此图只要留下家具或墙面做编辑时就很难用,因为都在同一个图层没有区隔开;且要让图面有层次的线段粗细不同设定也会变得很麻烦

 

一个图档如果有过多的图层同样也会造成不必要的时间精力浪费在找东西,尤其同样是规模大、内容多又复杂时更是头痛

 真的太多了...图档管理起来真的很累,有些可以合并成同一个图层的尽量合并

 



5.同一物件三视图根本对不起来

这点是最不知所云的,我到底要照正视图的长度和造型呢?还是侧视图的?要再跟给图的公司询问、对图....

 正视图与侧视图对不起来....

 


 

结语

各位设计师们记得画图时真的要让自己或别人好做事,不要苦了双方阿~大家都是出来混的,生活都很苦的,别再在这种事情上为难自己和别人了...如果刚进入此领域的新人请前辈们耐心教导与审核他们的图档吧。如有任何相关经验和经历欢迎在下面留言分享~或任何意见&要补充的也欢迎留言分享喔

 

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