游戏王到目前为止已经出了五部了,相应的已经形成了一条鄙视链:只看过DM的鄙视其他四部,表示后面都是什么玩意儿我不认识也没兴趣还是初代最好王样赛高;看过GX的鄙视后面三部,表示看完GX就没兴趣看下去了5DS看了几集就关了骑摩托什么鬼同调召唤什么鬼都变味了还是前两部好旧呆太萌王样赛高;看过5DS的鄙视只看前两部的人包括后面的ZEXAL,表示5DS神作好吗游戏王巅峰无疑初代厨滚粗吧还有后面的龙虾头是什么鬼整天一飞冲天幼齿得不行哪有我蟹哥帅气蟹哥赛高;看过ZEXAL的主要鄙视5DS厨(因为这两部被拿来比较的几率最大),表示ZEXAL后期的剧情也很不错的好吗整天只会喊5DS神作的渣渣们我教主一个霍普吊打你们所有人一飞冲天赛高。

所以可以看到,游戏王每出一部,都是一次筛粉丝的过程,每部都会有人表示什么鬼不看了而退出,侧面也反映了游戏王的主创们还是很有创新精神的,因为不可否认,创新一定会带来程度不一的不适应,尤其是在前作已经有了高人气的情况下,再开新灶是需要勇气的。但是很显然,主创们也一定吃了创新带来的苦头,上面的鄙视链就是明证,如果过分创新下去,到时剩下的可能全是铁粉,我这里说的铁粉是指以玩牌为主要追求,剧情什么的并不在意的观众。而这显然不是主创们想要的。所以就有了ARCV这一部囊括前几部经典要素的游戏王。很显然,出这一部的用意就是为了要拉回前作的粉丝,就算一开始的人设剧情让人又产生了「什么鬼」的想法,但慢慢发展下去,就会逐步引爆潜在的粉丝群。首先是剧情,游戏王每一部的剧情矛盾主要在于:如何既有严肃深入的剧情同时又保持子供向和少年向的氛围?尤其是游戏王赖以展开剧情的是卡牌游戏,在讲述剧情的同时还要考虑如何卖卡,这一矛盾变得比其他动画更加尖锐,而每一部给出的答案都不一样。DM原作不必多言,有高桥原作坐镇,两者的平衡度还是非常高的。GX则前期全力突出「快乐决斗」,大致是ARCV「娱乐决斗」的前身,后期则发现单纯的「快乐决斗」在剧情上很难深挖,于是彻底进入黑暗风格,这也使得GX获得了「神展开」的称号,其实就我看来,距离真正的「神展开」还差得远,只是制作组想通过更换风格提高GX收视率,结果前后剧情逻辑联系不足,导致风格断裂不统一而已。5DS和GX正相反,前期的剧情构筑达到了青年向的高度,结果后期因为收视率走低而换回了热血风格。虽然在圈内风评极佳,但前后期剧情的断裂依然使这一部蒙上了瑕疵。到了ZEXAL,主创们又回归了GX前期的风格,画风变化的同时,人物设定也走少年风,主角热血乐天,有自己的经典口头禅,还有后面的合体变身,很有假面骑士的味道。但是个人感觉这一部走得有点太偏,反而背离了游戏王的初衷。所以可以看出,虽然已经出了四部,但主创们在这一矛盾上还是拿捏得不好,造成了每一部的风格都有所不同,而且还导致了粉丝群的流失。而到了ARCV,我相信主创们已经找到了这个问题的答案。先用「娱乐决斗」定下整部剧的基调,营造出子供向的氛围,然后再用史无前例囊括四个次元的设定,吸引观众追下去。这样做的好处显而易见,子供向的氛围至少保证孩子们愿意看下去,而四个次元的剧情又能吸引高年龄观众。我完全相信有很多人对番茄和他浮夸的「娱乐决斗」并不感冒,这部剧如果只靠这一点来展开,也注定不会有现在的人气。但90%以上的观众可以对「娱乐决斗」说不,却无法对横跨四个次元的宏大剧情说不,特别是这四个次元还都跟前几部有点联系的情况下:1.什么他提到了心园?!这一部和ZEXAL有什么联系吗?不行我要看看!2.什么他还提到了学院?!这一部和GX有什么联系吗?不行我要看看!3.卧槽杰克和乌鸦要出场?!百分百和5DS有联系啊!不行我要看看!一旦观众对里面出现的熟悉元素感兴趣,就等于又一个粉丝被重新拉入了坑。而四个次元的设置也为故事的矛盾冲突找到了很好的触发点,至少从剧情推进来说,以次元战争为话题,编剧肯定不愁没故事好讲。与剧情上和前作扯上关系同步进行的,是各种召唤方式的百花齐放。以往的游戏王基本是主推一种召唤方式,其余召唤方式打打酱油,ZEXAL甚至将同调召唤打成了黑历史直接无视。而ARCV则在力推灵摆召唤的同时,将以往所有召唤方式都作为一个同等高度的势力加以呈现(仪式哭晕在厕所),这无形中就满足了观众们内心里「关公战秦琼」的渴望,也使得游戏王每一种怪兽类型都获得了平等的发展机会。对观众而言,灵摆看不懂?那我看超量啊。超量看不懂?那我看同调啊。同调看不懂?那我看融合啊。总之肯定有自己想要看的一种召唤方式,而在找到自己喜欢的召唤方式之后,他们又会为了进一步看懂剧情而去了解其他召唤方式,于是这种影响就交错扩大了,游戏王的推广也就无形展开了。除了剧情和召唤方式,ARCV的主创们似乎有意识地总结游戏王的「优良传统」,并开始了乐此不疲的官方玩梗行为。比如1.主角名字带「游」。这次一次给你上了个四人份。2.主力怪兽2500攻。也是一次给你来四人份。3.颜艺。既然你们好这一口,那就找个角色专门负责提供表情包5.还有各种经典立flag行为,如:「你的LP为100,手牌为0,场上没有怪兽,这种情况下你还能做什么」(锁血挂)「只要我发动XXX,这场决斗就是我赢了」(解说死)「攻击力只有100的怪兽能做什么」(令老粉丝们产生了「制作组是会玩的」会心一笑,而且凸显了游戏王的标签式元素,让新加入的粉丝最短时间内领悟到这部动画的「精髓」。梗与梗之间又会产生化学反应,诞生出更多新梗,譬如泽强天啊强壮柚子啊决带笑啊等等等等……就娱乐性而言,ARCV已经做到了极致。大致上,ARCV就是靠著这种话题逐步升温,而且事实证明四个次元的设定非常有效,因为每一部的粉丝都能在里面看到自己想要的元素,所以这一部是极为罕见的能同时收获前几部粉丝好评的游戏王。这有点像高达创战者,不同高达剧的粉丝互相撕逼,但对这个明显子供向卖模型的乱斗剧偏偏一致好评,因为这部剧囊括了各种元素,找到了高达迷们最大的共识:你就算再怎么看不上其他几部,对这一部就是讲模型对战的动画你能喷什么?你自己喜欢的高达也在里面你怎么好意思喷呢?但是要说缺点或者隐忧,ARCV还是比较明显的。1.世界观铺陈太大,把握不好很容易崩盘。当然这一点现在还看不出来,只是说有这样的危险。因为根据前几部游戏王的情况来看,剧情崩盘似乎是常犯的一个错误,GX最明显,到最后一大股腰斩的气息,很多伏笔直接报废,要不是前面旧呆的个人塑造还不错,异次元的剧情也比较给力,这一部就真的没啥可说了。所以宏大的世界观更加考验监督和编剧的功力,多线的故事发展也要保证不能偏废其中任何一条。2.主角定位模糊。ARCV端上了四个次元的设定,每个次元都有一个主角,事实上是四主角的模式,可以预见在主要角色的数量上肯定要远超以往,如何能在保证故事平稳推进的同时,塑造好各个角色,也是主创们不得不考虑的问题。就目前的情况来看,作为ARCV主推的角色,番茄的塑造还远远算不上成功,甚至有失败的危险。四个主角中,游斗背负家园被毁的历史,性格沉稳,这种类似5DS蟹哥的人物形象历来人气很高;游吾主打逗逼风,冲动天然的性格也很适合作为吉祥物的存在,因为「融合梗」的原因人气更不可能低;甚至出场最少的游里,其邪气的形象也深入人心。只有番茄,他的性格是一种很畸形的混合体。一方面他作为亲友团里理所当然的leader型人物,被小屁孩们崇拜著,搭配上愈加严肃的次元战争剧情,理应表现出更成熟的形象;然而另一方面,他走的偏偏是「娱乐决斗」的路子,在严肃剧情行进的同时,这种无厘头的子供向决斗给人一种极为莫名其妙的感觉。更有甚者,由于大人气的角色过多,番茄甚至很难把控自身行动,完全是被社长推著走【社长:计划通虽然在设定上,番茄高举「不要打架,愉快婊人」的理念,但他对这种理念的信仰并不坚定,甚至比不上旧呆刚出场时每次都喊「真是一场有趣的决斗」,剧情行进到现在,已经多次看到番茄对「娱乐决斗」的迷茫和动摇。究其根本在于,他的这种理念,并不是他自己的,而是纯粹憧憬他的父亲,就像FSN里红A讽刺土狼:「你的理想是借来的」。就目前的剧情来看,番茄并不真正理解「娱乐决斗」的精髓,他无法像旧呆那样身体力行去实践自己的理念,而只能很苍白地高呼「快住手,这样的根本不是决斗」,而真正的决斗是什么?他又回答不上。和乌鸦打嘴炮,争论毫无意义的「快乐重要还是食物重要」也是同理。他对「娱乐」的理解还停留在表面,分不清到底什么时候该真正「娱乐」,什么时候该二话不说只管婊人。简单来说就是,过于理想主义,极容易滑向圣母性格【其实我觉得他现在已经比前四代都圣母了这样呈现出来的效果就是,大家觉得他怎么毫无紧张感和责任感,总是在一些关键时候搞什么毫无意义的「娱乐决斗」。可是这些决斗,除了那些浮夸的开场白和过渡句,和别的决斗有什么不同呢?所以大家吐槽说,唯一的区别无非就是要笑著把对手干掉。而当他自己内心纠结的时候,又把娱乐二字抛到九霄云外去了,让人看起来就是明明自己犹豫不决,瞻前顾后,又要强行装逼,吊打对手,强迫对手加入娱乐教,这样的性格怎么会讨喜呢?以后的剧情如果不解决番茄这个问题,可以预见番茄妥妥的会是历代人气最低。3.设定上有竭泽而渔之危。说实话,将前面几部的召唤方法统合到一部里,世界观也是连缀前面四部,这是一种将现有元素用到极致的做法,我不知道到了第六部游戏王还能想出什么更有超越性和创意的剧情。毕竟这种大总结大乱斗虽然看得爽,但是也是一种放大招的行为,观众这次吃过了满汉全席,你下次只给他们端上一盘饺子,他们是不会乐意的。总的来说,ARCV是很值得期待的一部,剧情走向足以吸引人一口气看下去。但就我自己来说,我非常不喜欢娱乐决斗这一元素,表演性质过重,导致在讲述严肃剧情时常常使人出戏,而将这一元素设为番茄和基础次元的主打菜,更是让我有种整部剧的智商都被基础次元的人拉低了的感觉。所以一旦到了娱乐决斗的部分,我通常都选择快进,因为实在是太羞耻了。同时我觉得制作组应该很开心,因为他们终于找到了光明正大拖时间的办法了。


应该从细节说起吧,看动作是否僵硬,还有关节是是否在动,不能想游戏里面的BUG一样吧,还有特效,场景破坏,面部表情,五官,手指,脚,头发,有什么不对的,希望各位大神补充


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