獨佔還是不獨佔的改變,反應出的是未來的趨勢。
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
如果你是從一年前的GDC那會睡到現在,我猜你醒來看到新聞後可能忍不住驚呼:除了「老滾6」「騎砍2」「半衰期3」「2077」及「雷曼」新作依舊沒有發售,各大遊戲廠商一年來的舉措與布局關係竟然發生了如此大的變化。
如果說去年的GDC還只是大家坐在一塊聊聊天,今年重心顯然已經變成了巨頭們來這裡宣告自己的下一步戰略,非常湊巧的是,這些變化都能借用「獨佔」一詞來做描述,區別在於有的是「保持獨佔」,有的是「取消獨佔」,未來要如何「獨佔」也成為一個重要問題。
與微軟與任天堂似乎正在走向開放相比,Epic在獨佔策略上倒是走得越來越遠,他們今天又公布了一批Epic商店新的限時獨佔遊戲,數量不少,其中不乏一些具有一定重磅性的作品——這其中包括自始至終宣稱為「PlayStation獨佔」的、Quantic Dream「互動電影三部曲」《暴雨》《超凡雙生》與《底特律:成為人類》。
十幾款不同類型的遊戲、長達一年的PC獨佔周期,可以看到Epic頗下了血本。面對著《地鐵:離去》引發的滔天怒火,Epic總裁最近就再次聲明了態度:商店設計得再怎麼好也沒多大用處,商業模式與獨佔遊戲才是自身的重點,總結下來就是:「我知道你們不喜歡獨佔,但這是一個競爭上必然面對的問題。」
在如今風雲變幻的遊戲市場上,Epic給開發者提供了一個降低風險的平台,可以預見,未來將選擇限時獨佔Epic的遊戲不在少數,沒準Take Two旗下的《荒野大鏢客2:救贖》也是一員。對玩家來說,如果Epic解決好了「間諜軟體」的負面傳聞,儘可能增加了區域定價與商店功能,那前景會是什麼樣子?
拋開PC平台的Steam與Epic,主機平台的「軟索任」3家,最近還有一個新選手入局,那就是公布了雲平台Stadia的谷歌。我們在昨天的夜話里說了,「只要你有電腦、手機或別的什麼設備,只要能聯結5G網路,能用Chrome,玩3A大作不是夢」。
最後再為這個變化加點佐料:Snapchat下月將公布自家遊戲平台,沃爾瑪據傳也將開始布局雲遊戲,應有商店活力不再的蘋果,也是時候做一些改變了。雲會是另一股VR熱,還是必將到來的未來?我們只能走著看了。
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