文/石墨

一、自走棋玩法溯源

自走棋部分核心玩法早期即在War3平臺上實現,諸如《寵物小精靈防禦戰》、《戰三國》、《忍法戰場》RPG地圖。03年的老遊戲至今散發著生命力:War3平臺誕生了風靡全球的Moba玩法,甚至大逃殺玩法都可追溯。

隨著自走棋玩家逐漸增多,玩法關注度逐漸上升,甚至連十年來「僅有」LOL一款遊戲的拳頭公司也想分杯羹,足見自走棋的火熱程度。這極可能是Moba類遊戲下一轉型熱潮,而上一波熱潮為FPS/TPS遊戲大逃殺。

早期「類自走棋」的玩法大同小異,結合搜棋放置、車輪攻守、積分淘汰、回合打怪、羈絆配合、棋子強化等元素,平平無奇,沒有獨特吸「癮」力,為什麼刀塔自走棋脫穎而出?

寵物小精靈防禦戰/忍法戰場/戰三國/刀塔自走棋

二、刀塔自走棋與DOTA2

刀塔自走棋(後統稱刀棋),英文:DOTA Auto Chess。正好三個點:遊戲IP,自走(自動),下棋。

DOTA:有一定玩家基數的遊戲保證推出衍生品時不至於短時間內暴斃,並擁有原平臺玩家宣傳。

Auto:相較其他rpg地圖自動化很多操作,降低遊戲門檻,讓玩家更關注棋本身搭配而不是鍛煉玩家手速操作。

Chess:玩家對刀棋的常見評價——「玩法像麻將」,手牌(板凳)設置上限,棋子湊三個升星,「棋子羈絆」導致要考慮手牌搭配,活脫脫像自摸、暗槓、湊對——天胡。加上棋盤格子的引入,讓玩家對棋子放置有更清晰的思路。

「自走」和「下棋」的引入,讓刀棋獨具樂趣,耐玩且易上癮(想想中國的麻將底蘊)。毫無疑問,刀棋集前人成果,將該類模式推上新巔峯,並確定自走棋玩法。

由DOTA遊戲主播(如鬥魚前三主播YYF)帶頭,刀棋迅速從DOTA2遊廊中火爆,並病毒性般從DOTA圈內向圈外擴散。一款畫面優質、不需要繁瑣操作、玩法如同打麻將般簡單休閑、開包連抽、又帶有喫雞元素的遊戲,同時地圖作者巨鳥多多工作室(後統稱巨鳥)勤快地平衡版本,引入排位賽。刀棋註定要成為爆款。

DOTA2遊廊也有過其他「爆款」地圖,如東方DotS東方夢符祭叢林肉搏蜀山傳

一時間,DOTA2一度淪為刀棋的大型客戶端啟動器。

然而,成也DOTA2敗也DOTA2。雖說利用Source2引擎保證了刀棋的畫質特效,可是,DOTA2近20個G的存儲,加上國服繁瑣的註冊流程,對刀棋推廣發展極其不利。而且同時要渲染8個棋盤的棋子對戰,大規模團戰的卡頓讓部分玩家的電腦冒起白煙。「我打DOTA2,團戰起碼穩60幀以上,下個棋卡成PPT動畫。」部分玩家吐槽道。遊廊作為刀棋的基石,同時而言也是自走棋玩法最大的絆腳石。

21846MB/1024≈21.3GB

巨鳥未經授權便使用DOTA2的飾品(皮膚)盈利,違背DOTA2創意工坊規約。刀棋遊戲貨幣販賣又繞開客戶端付費方式。V社或念在需要遊廊作者積極參與地圖製作,對巨鳥的做法也是睜眼閉眼。投機取巧的付費方式讓巨鳥嘗到甜頭,也為之後埋下禍患之種。

DOTA2全球同服,伺服器壓力重。刀棋玩家大批湧入,給時不時抽風的DOTA2伺服器增添龐大負擔。刀棋為DOTA2帶來熱度,也製造了矛盾。自身門檻過高的DOTA2和「娛樂 休閑操作」刀棋在遊戲理念上的格格不入,導致刀棋並沒有為DOTA2本身引入實質玩家。兩邊玩家互相開玩笑:「你們可不可以別玩自走棋/DOTA2,影響到我們打刀塔/下棋了。」新事物必將打破就破舊事物而誕生,是萬古不變的真理。

刀棋註定要獨立。但「自走棋」真的需要冠上「刀塔」嗎。

三、羣雄逐鹿

PC上拋開DOTA2遊廊,還有什麼編輯器更輕便、更快速複製玩法?

答案呼之欲出:War3平臺。《09自走棋》的快速推出,連棋子數據都照搬(後有改動)。巨鳥急暈了頭,趕緊發出申明指責伍聲抄襲、喫相難看:「自走棋為原創玩法,受到保護。」目前所有主流遊戲哪有所謂「徹底性原創玩法」?自走棋的成功,是站在魔獸一系列RPG地圖的肩膀上。再者,哪有玩法受到保護一說? 《戰三國》地圖製作者也發博吐槽巨鳥的聲明:「戰三國只是該類型玩法的演化過程並不是終點。」眾廠商心裡都明明白白:自走棋只是個「玩法」。

09自走棋

不得不再提《戰三國》,這張魔獸RPG地圖的版權在網易手上。經歷過《第五人格

》、《荒野行動》等等PC遊戲成功「復刻」,網易下一步動作不難猜測。網易順勢推出《決戰平安京》麻將棋玩法(即自走棋玩法)。像利用《陰陽師》給《決戰平安京》遊戲引流一樣,麻將棋受眾不少。

麻將棋

一系列小手遊廠商也虎視眈眈盯著自走棋蛋糕。靠仿製SC2的《赤潮》也很快在手機上推出自走棋的玩法,而且創新地加入「雙人模式」玩法。連排在版權鄙視鏈底層的跳躍公司都打算推出《300自走棋》。一時間彷彿又回到Moba、喫雞遊戲跟風時代:大廠牽頭,小廠跟進。

巨鳥多多工作室,刀塔自走棋的製作者,按理佔據先發優勢,但在自走棋手遊化過程中一路碰壁。版權問題終於要面臨了。手遊化則意味著要獨立出DOTA2遊廊,除非和V社談好,不然不能直接使用DOTA2模型。度假社能否意識到手遊的緊迫性?它家剛出的A牌還涼著呢。早在二月,自走棋市場一片空白,巨鳥便前往西雅圖和V社談合作,利益糾紛讓合作遲遲不能推進。現在短時間內憑空弄一套美術資源,對一個小工作室未免也太難了點。另外一邊,龍淵網路找上了門(也有說巨鳥主動找龍淵)。龍淵,號稱「只做精品手遊」,正好有一套未完品的美術資源,形象卡通易過審,。巨鳥龍淵一拍即合,自此,巨鳥上了龍淵的小船。

多多自走棋,模型醜萌

目前,手游上以龍淵網路推出的「正版」自走棋《多多自走棋

》為主,跳躍的《皇家騎士:300自走棋》,網易的《決戰!平安京》的麻將棋玩法,英雄互娛的《戰爭藝術:赤潮》也備受自走棋玩家關注。

taptap上的各種自走棋

等等?

是不是忘了什麼?

大廠還沒入局呢!

四、三分天下歸誰統

巨鳥傍上龍淵,滿足了移動端需求,那麼PC上的刀棋要不要更新維護?刀棋版權歸屬權問題迫在眉睫。

5月22日,V社發布公告,V社和巨鳥的談判告終,巨鳥和V社各自推出自走棋,並互相支持。或許是巨鳥自走棋手遊先斬後奏想要更多領導權讓V社不快,也可能由於V社傲慢態度和廠商條件讓上了龍淵小船的巨鳥無法再掉頭。不過二者達成統一意見——巨鳥授權V社利用刀棋獨立製作產品,並相互給予技術支持。刀棋版權命運告一段落。

可6月11日,E3遊戲展期間,《多多自走棋》PC端在Epic平臺上推出,玩家大驚, Epic目前可算是V社Steam死對頭。巨鳥此舉可謂項莊舞劍。之後在其PC遊戲內語言設置上,繁體中文竟然翻譯成「Taiwanese」(現已更正為Traditional Chinese)。一番舉措讓原本一些支持巨鳥的中國玩家又站回中立線。

Autochess正式上線Epic平臺

同一天,「十年磨一劍」的拳頭公司突然有動靜,推出LOL英雄戰棋玩法。其推特上稱「我們辦公室內部就有許多人在瘋狂沉迷刀棋。我們很喜歡這款遊戲,它也激發了我們的靈感,在英雄聯盟中創造嶄新的模式。」

自走棋模式宣傳圖

6月14日,V社突然推出《刀塔霸業

》(V社自走棋,後稱V棋)。讓玩家哭笑道:「拳頭逼得緊,V社出新品」。V社起手放出王炸:三端(PC/Android/IOS)同服,約一週後三端公測。

taptap上《刀塔霸業》的預約超過偏二次元受眾的《原神》

自走棋爭霸接近尾聲,「正版」《多多自走棋》不再具備角逐中原的能力。喜歡《刀棋》的玩家自然更願意接受《V棋》的模型設計。而PC上,LOL的自走棋模式依靠人數基數註定能後發制人。下面重點分析《V棋》和《英雄戰棋》。

在約一週壓力內測的過程中,《V棋》表現出極強的產品迭代能力和遊戲的可移植性(客戶端下載大小不到一個G)。

《V棋》從UI設計上大圖標明顯為移動端而設計。內測棋子難免不平衡,但是UI/版本輪流更新的快速迭代讓還只是「半成品」的《V棋》完成度頗高。在設計上徹底拋棄裝備合成、信使操作等概念,創新地引入野怪回合後物品/光環三選一。玩家們只能吐槽升星沒有飾品和版本不平衡了。(然而斧王親兒子有飾品)

兩天內就能改UI,難以相信是度假社

《英雄戰棋》,現改名為《雲頂之弈

》(後統稱為L棋),屬於LOL的內部常駐模式,短期內可能不會有移動端上線。隨著6月18號私服內測開始,L棋也暴露在玩家眼前。

L棋最受爭議的一點,小小英雄(信使)的存在。

是企鵝呢

由於DOTA2遊廊機制,英雄單位若不能控制,便需要額外單位承擔裝備的合成、運輸和棋子放置回收等操作。正好刀塔本身有對應設計——信使(雞/鳥)。因為可以優化操作,《V棋》果斷取消掉信使。而LOL本身一沒有物品模型(指裝備可以丟落拾取),二沒有對應的信使設計。「小小英雄」有點不明所以?

《L棋》給出的答卷是「輪選回合」,召喚師操控「小小英雄」選擇英雄。先前提到的操作均由滑鼠可以直接操作(的確該這麼做)。「輪選」以平衡為出發點,但也增加了遊戲時長,並且挑棋子明顯不需額外設計「小小英雄」。難不成在LOL的BP環節需要一個特殊單位搶英雄?思路不錯,設計上本末倒置。不如直接把「小小英雄」作為棋盤吉祥物。

輪選挑帶裝備的棋子

《L棋》和《V棋》在遊戲畫面上的差異上被棋盤模式戰鬥無限放大。刀棋玩法下,英雄只留下一兩個技能,所有英雄初始藍量為0。一般而言DOTA技能CD長,LOL技能CD短。戰鬥照搬刀棋設計,對於需要高頻率釋放小技能打連招的LOL來說簡直是災難。

在棋盤上,《V棋》直接照搬刀棋8*8棋盤方形棋盤,並把刀塔原本圓形Aoe技能都改為方形。L棋則頗具創新,弄出6*7蜂窩型棋盤,目前在戰鬥過程中,L棋隱藏棋盤反而使得戰鬥場面很鬆散,不夠緊湊(「網遊塑料感」)。相信在後續更新上會改善。

少了棋盤看上去很散,也許是模型比例的問題

目前高完成度的《V棋》三端同服和安裝包輕便,在自走棋玩家內流行推廣不成問題。拳頭通過綁定《L棋》作為LOL常駐模式又和《V棋》打了一個偏差——「僅面向LOL玩家,手遊玩家暫不考慮」,以LOL玩家基數作為優勢。內容設計上,《V棋》通過壓縮戰鬥時長、引入光環等機制加快遊戲節奏;而L棋新增的輪選模式,帶來一定平衡也延長了時間。

b站上V棋最高播放量為5萬多,L棋為20萬多

何來三分天下?雖說《多多自走棋》終於在6月19號上線了IOS移動端,但看上去仍沒有和其他兩家叫板的硬實力。

呵。拳頭是拳頭,lol是lol。

論手遊,目前最大一家還未出手。

《王者榮耀》自走棋玩法也即將推出。

騰訊下一步大動作纔是自走棋廝殺的終幕。

網傳王者自走棋內測

五、後記

聊到末尾,大家從自走棋的獨立過程中可能都想起10年前另外一場遊戲版權之爭——「DOTA2」。

當時DOTA急需從War3平臺獨立。作為當時DOTA地圖更新者,也是DOTA玩家普遍認可的DOTA之父,icefrog,先和暴雪商談過,中間又選擇參與《HON》的製作,最後加入V社為其開發DOTA2。

12年DOTA版權戰,V社和暴雪的官司結果眾人皆知。

十年過去,物是人非。V社成為了當初的暴雪,巨鳥想當icefrog,龍淵/Epic扮演那時候的V社,可命運卻完全不同。不過拳頭還是那個拳頭,騰訊仍是那個騰訊。

注,本文圖片來自網路,部分遊戲截圖於B站遊戲視頻,如若侵犯權利聯繫後即刪

本文參考

[1]《自走棋設計拆解:真正的爆款,靠的不只是「隨機性」》作者:風林孤火

gameres.com/841302.html

[2]巨鳥多多賣自走棋糖果獲利千萬,急於喫肉又涉嫌違法? - atone2003的文章 - 知乎 zhuanlan.zhihu.com/p/59

[3]《撕逼大戲登臺!自走棋、主播09、戰三國互懟》 weibo.com/ttarticle/p/s

[4]《V社獲巨鳥多多授權自走棋開發 神逆轉幕後信息量巨大》games.ifeng.com/a/20190

[5]《LOL自走棋?拳頭宣佈全新遊戲模式英雄戰棋將上線 》作者:幾頁vpgame.com/news/article

[6]《巨鳥多多/龍淵上架Epic的自走棋支持Taiwaness》nga.178.com/read.php?

[7]《王者榮耀爆料:自走棋模式開啟測試,最快暑假上線,冠軍皮膚來了》baijiahao.baidu.com/s?


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