最近一波塞爾達和原神的大戰令我覺得不可思議

不知不覺玩遊戲也能變成一種提高個人藝術修養的東西了。

我比較喜歡古典音樂,音樂廳啊什麼的,偶爾也會去參觀一下歷史文物展覽。

最近被塞爾達玩家噴:玩手游(mhy)不能提高藝術鑒賞能力,我就很納悶為什麼玩遊戲會跟這個掛鉤。難道玩手游就是一些低賤的平民嗎?

我尋思我周圍幾個天天抱著ns向我展示他們最近買了什麼遊戲有什麼好玩的我就很納悶你頭髮都快禿了為什麼不花點錢去植個發之類的。馬上畢業了不用考慮績點重修嗎?

我近幾年覺得手機很方面,技能打電話又能上網,閑暇之餘還能玩一下遊戲放鬆一下。畢竟電腦再怎麼縮小還是不方便,而且延遲受不了。

不是說手游比端游好玩,而是覺得很方面,畢竟處理器,散熱,功耗等問題在那擺著沒法跟端游比。但也不至於因為玩手游遭別人鄙視吧?

我在現實生活中從來沒收到別人的鄙視,說看不起我什麼的,怎麼到了知乎就遭到了這麼嚴重的鄙視,直接變成鄙視鏈的底層


只看小時代的人也不明白為什麼讀紅樓夢能提高藝術鑒賞能力。

只聽滑板鞋的人也不明白為什麼聽貝多芬能提高藝術鑒賞能力。

只玩手游的人也不明白為什麼玩遊戲能提高藝術鑒賞能力。


表明身份,從艾希原神那個問題來的人,只是看到這個問題的人如果有興趣可以去看看https://www.zhihu.com/question/337886649

首先你這樣浮躁的人就沒可能欣賞古典音樂更別說花錢去音樂廳,你如果是抱有古典樂能顯得自己多麼有欣賞能力多麼高逼格的想法將這個詞拋出來,洗洗睡多聽幾首JPOP都能讓你把你想要裝逼的心收收。


國內的手游確實質量普遍不行,這個質量說的不是美術,說的不是技術,說的不是音樂,說的是策劃和核心玩法。大多數手游注意我說的是大多數還是有能玩的,但是大多數都是個app不能叫遊戲。為了錢這點事不難理解,手游這些年來錢太容易了,先掙錢嘛,蛋糕先吃生活要緊呀。以後總會好的,這兩年已經很有改觀了,慢慢就好起來了。說實話一個玩過戰神,玩過塞爾達,玩過地平線黎明的人真的很難覺得現在的手游吸引人很正常。

補充一下,電子遊戲被稱為第九藝術,我個人覺得好的遊戲是一個綜合體,是集合了文學,美學,哲學,音樂,的綜合體。如果題主認真玩過一個優質的3A遊戲就能明白。不是說手游不好只是現在這個階段大多數國產手游的目的是為了掙快錢,還不僅僅是掙錢哦是為了掙快錢。誰管一個遊戲的壽命是1年還是半載裡面的內容是什麼,大波妹遠比內容故事,玩法重要,克金才是內核。所以我把現在的手機遊戲叫做app不叫遊戲。偶有一兩個好的也淹沒在海量的垃圾裡面很難出頭。打遊戲和讀書是一個道理總有名著和快餐文學,都沒問題也沒錯,自己喜歡就好。


雖然題主提問動機有點邪見,但真是提了個好問題。

題主既然聽古典,且總去音樂廳的話,想必能分辨出來音樂的好壞吧。不要說音樂沒有好壞哦。

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這是卡普空的遊戲《怪物獵人:世界》的主題曲,聽起來怎麼樣?比起手游的配樂如何?

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同樣卡普空的《鬼泣五》中的一個角色的尼祿的戰鬥音樂,夠不夠燃?夠不夠炸?比起手游的配樂如何?

Fallout 4 Main Theme?

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Bethesda的《輻射4》的主題曲,有沒有描繪出一個核大戰兩百年後的世界?而且《輻射4》的精髓是電台里各種戰前爵士。war war never changes,就算《輻射74》做出這麼多蠢事,但是mhy哪個作品能跟74比一比?這首比起手游的配樂如何?

The Nightingale - Marcin Przybylowicz - QQ音樂-千萬正版音樂海量無損曲庫新歌熱歌天天暢聽的高品質音樂平台!?

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波蘭蠢驢CD Projekt RED的《巫師三》的配樂,用於遊戲中一個小遊戲昆特牌。這樣平穩中帶有歡快的曲調是否能讓你在生靈塗炭魔物橫行的世界裡迅速放鬆下來?比起手游的配樂如何?

順便一說,這個CD Projekt RED是因為要製作波蘭作家安傑·薩普科夫斯基寫的巫師小說才成立的,一開始沒什麼開發經驗做出來的東西直接讓發行商打了回去,最終做出了的《巫師一》也沒什麼名氣,《巫師二》獲得了一定好評,最後積累了之前開發經驗的《巫師三》的一遍遍打磨,兩個可以作為單獨商品的DLC免費送,將《巫師三》一舉送上了RPG的頂峰,成為了這個星球上最優秀的RPG遊戲中賣的最便宜的。現在steam上的價格更是直降到47。同時CDPR經營著最良心的數字遊戲發售平台GOG。現在CDPR的新作《賽博朋克2077》也將發售,毫無疑問會再度提高玩家們和開發者的審美能力,讓那些不如它還敢賣的比它貴的垃圾遊戲粉身碎骨。

題主可能要說了,你這都是大廠3A,開發成本高出手游遠矣。那我們先不顧這種手遊玩家就不配玩優質遊戲的論調,來聽聽獨立工作室的配樂。

Hollow Knight?

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Team Cherry的《空洞騎士》的主題曲,是否能聽出一個曾經強盛過的蟲巢衰退後有些凄冷的平靜?是否能聽出一個單釘只蟲卻背負著整個蟲巢命運與輪迴的容器的宿命?是否能聽出一個野心破碎後的蟲王的解脫與希望?比起手游的配樂如何?

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Moon Studios GmbH的《奧日與黑暗森林》中整個遊戲的高潮的配樂,一個母親的痛苦與掙扎之後做出的偉大的犧牲,因為這偉大的犧牲世界逐漸恢復生機,這樣複雜的情感是否表達出來了?比起手游的配樂如何?

例子暫時舉到這裡,這只是數量龐大的優秀遊戲中的九牛一毛。並不是說,配樂好的就是好遊戲,而是配樂作為遊戲中的一部分做到這個地步,整個遊戲是如何提高玩家的藝術鑒賞能力的可想而知。

讀到這裡可能認為我鄙視手游。錯了,我根本不鄙視手游,我只是鄙視垃圾遊戲而已,只是手機上這種垃圾遊戲特別多,中國的廠商也特別熱衷於開發這種垃圾手游。手機確實很方面,既能打電話又能上網,閑暇之餘還能玩一下遊戲放鬆一下。我也希望有更多的優秀遊戲移植到手機上,最好手機上能誕生出根據手機特性利用觸屏、陀螺儀、攝像頭甚至指紋來操作的好玩的遊戲。

題主想試試遊戲是怎麼提高藝術鑒賞能力的嗎?其實手機就可以。

去月球 To the Moon(9.8分 14582人評價) | TapTap 發現好遊戲?

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給我玩,然後給我哭。誰要因為玩這種手游被鄙視,發帖出來保證挺你的人比罵原神的還多。

另外題主都快大學畢業了,不考慮補習一下語文嗎?工作之後會遇到很多文書工作的,用好字寫好文章領導會很青睞你。


遊戲的場面人物刻畫是有畫家作家勞動存在的,因而有藝術性是必然。畫家作家是收錢辦事,當然要交好貨。長期玩遊戲就變成藝術欣賞家是一定的,不過要表達出來卻依賴於語文水平,那就是真功夫了,若表達水平低,不能表達不能談論,光會欣賞也沒屁用


玩遊戲不能提高藝術鑒賞能力,設計開發遊戲可以提高。


因為遊戲也是一種藝術

畫(構圖)是藝術

音樂(配樂)是藝術

小說(情節)是藝術

將這些結合的電影也是藝術

遊戲也是如此


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