今天(3月21日)繼谷歌Google正式公開其雄心勃勃的“Stadia”雲遊戲平臺的同時,微軟官方也對“Stadia”給予了密切關注,並對自家的Project xCloud雲平臺測試效果進行了吹風說明。

微軟負責雲遊戲的副總裁Kareem Choudhry在接受採訪時透露Project xCloud的延遲表現令他們滿意,在華盛頓數據中心的附近,Project xCloud的遊戲延遲可以被控制在10毫秒以內,這也是微軟方面首次直面遊戲延遲問題。同時Kareem Choudhry也承認通過藍牙設備連接安卓手機會導致更高的延遲。

除了延遲這一敏感問題,Kareem Choudhry還提到了另一個敏感的問題那就是帶寬。Kareem表示微軟方面希望將其帶寬需求壓低至個位數Mbps,截至目前Project xCloud的一些演示帶寬需求已經降至9-10 Mbps,但團隊仍然努力優化,預期目標是在5-6 Mbps 的帶寬條件下爲玩家帶來相當不錯的雲遊戲畫面和體驗。

同樣谷歌“Stadia”方面也在積極地解決遊戲體驗與帶寬需求的問題,根據谷歌的測試數據目前運行1080p 60幀 的遊戲畫面需要25 Mbps 的帶寬,而4K畫面最低需要 30 Mbps 。

在未來Project xCloud的運營模式上Kareem Choudhry也再度提到Project xCloud和Xbox遊戲通行證Xbox Game Pass是相互共存的,儘管目前Xbox遊戲通行證僅登陸Xbox One主機,但微軟希望將它帶給更多用戶和更多平臺。

微軟遊戲業務負責人Phil Spencer 也在內部郵件中表示密切關注谷歌“Stadia”的公佈,同時他也提到在E3上微軟將有重要信息披露。

儘管谷歌和微軟在雲遊戲領域存在競爭,但雙方也有合作,來自“Stadia”平臺的信息顯示“Stadia”遊戲將會兼容支持Xbox手柄和Xbox無障礙控制器。

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