新版本“暗影崛起”四大机制中,个人认为最low也最牛掰的机制,就是“阴谋卡”,和回望、跟班、双生这三张较稳定的机制不同,“阴谋”的上下限差距极大,我们就来根据实际情况分析一波,猜测一下“阴谋卡”的前途如何?

  哈加莎的阴谋

  5费全场随从打1,个人参考当年的极恶之咒、巨龙之怒估了个值:约4伤才对得起他的费用。也就是说要抽到手三个回合之后使用才不亏。不过实际来说,其实有时候3伤也是够的,伤害不在乎多,够清场就好,就算价值达到了。那么实战会遇到哪些问题呢?

  (1)上手&变相卡手率问题

  从上述分析来看,打控制卡组还好,但是打快攻时,上手太晚的话,基本就凉了,1点伤害完全没有用,占一个甚至两个手牌位,结果完全打不出去。变相增加了死亡机率。另外本着“贪”的尿性,很多时候,在场面压力不大的时候,大家一定会想:我再忍2回合,伤害+2,对手的场面一样能清,卡差就拉的更多了。(又是变相的多卡手几回合)

  (2)卡手回合问题

  所以我们会希望“阴谋卡”越早上手越好,然而太早上手的话,比如起手有,那么1费回合2伤……5费回合6伤,越来越高,是很厉害了,不过作为一张aoe,是不是有需求还是另说,我们想想牧师的神解卡-----心灵尖啸,起手抽到开心吗?其实不开心,我们更希望是需要的时候抽到,因为一开始抽到就意味着要卡手到使用的那回合,手牌的流畅度就降低了。可是阴谋aoe不能等需要的时候再抽到,这是和传统aoe不同且矛盾的一点!

  托瓦格尔的阴谋

  选择一个随从,将它的1张复制洗入牌库,对比盗贼当年的夜幕奇袭2费复制3张,这个随便在手中呆个一回合,1费复制2张就稳稳不亏的,可是问题还是存在:

  (1)复制干什么

  这是我们很需要在意的,毕竟消耗1费与1张卡往牌库洗牌,当前收益是负数的,这样一个动作总得要有收益啊!能想到的就是疲劳,疯狂填充牌库,用疲劳干死对手,或者牌库快空的时候,复制对手/我方的强力大哥到牌库,一回合一张制造场面压力,又或者其他特殊套路,总之,这张卡可以使用的套路都不一般!!

  (2)怎么发挥价值

  往牌库洗牌当下负收益,要发挥价值,就需要强大的过牌能力,并且还得上手,否则洗进去反而污染牌库,导致后续自己过牌跟不上,续航能力下降,最终把自己玩死了。加上覆制数量会随着回合数越来越多,收益越高的同时意味着污染也越严重。

  总结:

  所以对于阴谋卡,我们可以猜测,后续的拉法姆的阴谋、砰砰博士的阴谋等,估计也都是这种初始亏的卡,自带卡手光环,需要回合酝酿。而既然带了肯定是有用的,肯定希望效果越强越好,自然的理想情况就是起手有,这样才能在需要的时候发挥出最强的效果,可是如果一直没什么需求,那就意味着从开局卡手到后期,非常的伤。于是笔者有一个想法:那便是如果阴谋卡可以和任务卡一样,有起手必会见到一张的设定,那就很完美了,毕竟也就5张阴谋卡而已,也不是奇数偶数那种开局就有收益的卡,对环境的影响应该不大!

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