21日的GDC19大会上,英特尔公布了即将发布的Gen 11核显的架构信息。按计划,它将首发于Ice Lake平台,这将是英特尔的第一代大规模量产的10nm处理器,预计年末上市,移动平台先行。

第11代核显将基于10nm工艺、第三代FinFET,支持几乎所有的API,包括DirectX、OpenGL、Vulkan、OpenCL和Metal。

相较于市售Gen 9的最高24个EU执行单元,Gen 11最高增加到64个EU,也就是纯计算性能提升到1.67倍强。此外,Gen 11通过改进压缩、增加L3缓存以及增加峰值内存带宽来满足相应的带宽需求,整体性能翻番只是起步标准。

从SoC设计结构来看,GPU的面积比CPU还大,环形互联,且GPU每时钟存取速度都比CPU多1倍。前端有硬件级的几何处理、媒体加速,后端包含了光栅RoP。

性能方面,Gen 11 GT2单精度浮点可达1TFLOP、半精度2TFLOP,也就是大约相当于NVIDIA GeForce GT 1030水平。

另外,DX12游戏《奇点灰烬》中也出现了集成Gen 11的Ice Lake-U处理器(工程版,移动低电压)的图形跑分,1080P低特效平均20.4fps,这比Gen 9提升了1倍,大约相当于NVIDIA GeForce MX130的水平,比起MX150(28.9fps)还有点差距。

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