九月会面天命2,说明卖不动了。


命运2预购玩家路过,首发后玩了大概是10个小时就封盘了。以下观点仅代表初版印象。

怎么说呢,初版玩下来的感觉就是内容太少了。

说是有好几个星球,其实只是场景看起来大而已,可到达的路线非常少。

说刷刷刷吧,可惜PVE为PVP买单,好用的武器就那么几把,对PVE来说刷到就是毕业。

说内容吧,还是那句话,pve内容很敷衍,另外强度设计不合理,要么轻松单刷,要么组队开黑开语音都要看脸过,一次两次是个新鲜,多刷几次算了,全靠野外几个任务消磨时间。

对,还有傻逼的游戏机制,强行拉装等也就是光等,满级前越升级越弱服气不服气?

也说PVP吧,也没什么新意,喜欢带技能的FPS不如打年货12,喜欢娱乐不如拆迁。

说伺服器质量吧,去年我还在香港,绝对不是墙的原因,排队进城算了,排队进野外算什么?

只能说棒鸡并没有总结命运1的问题,期望命运2能够再用一次DLC复活口碑,对不起预购玩家不会给机会了。

孟德尔说内容少是FPS的通病,这我不同意。即便是FPS要延长游戏时间也不一定非要靠副本拖时间,最好的例子就是无主,一周目是个流程对生手来说按班就步20小时吧,一个人物三周目才算圆满,总共给了6个人物,另外还有4个剧情dlc。反观命运2,什么都没有,通关后给三个本两个难度外加几个PVP附加几个地图任务,什么BD不存在的,内容少还是因为棒鸡给的内容少,他凉掉和命运1一样的原因。


内容不足

这问题从1代就全面曝光了,但是没法解决。

游戏有一个「制作成本:玩家消耗时间」的概念

同样规模的场景,做成回合制RPG玩家能玩20小时,做成ARPG玩家能玩5小时,做成FPS可能2小时就打完了。

这也是沙盘游戏崛起的根本原因,随著游戏开发成本的飙升,沙盘游戏可以在同样的场景中塞进更多的内容,尽管这些内容大多是随机的重复的,但毕竟消耗了玩家的时间。

目前,主打PVE的FPS TPS,也就只有全境封锁的寿命还可以,全境依托都市环境,全是近战,占了很大便宜。

所以我们现在看到的绝大多数网游FPS,都是对战模式的。

就我的了解,WOW要是改成FPS,从1到8.0所有内容加起来,撑死相当于一个副本的游戏时间。

奥妮克希亚要是FPS的BOSS,单兵5分钟打不死就是垃圾设计,设计师要被问候祖宗十八代的,哪像现在一堆人折腾半天。


说实话,会免玩了玩,玩到第三个图,刚开始就玩不下去了。

这款刷子游戏刷起来不利索,地图设计有些麻烦,比如那个土卫6,就在一个海洋钻井平台上面,想要重复刷些任务,跑路太麻烦了。

剧情没有打下去的欲望,射击手感也被数值消解了,枪感再好,我DPS不够打不死人也没辙啊,所以FPS不适合做刷子游戏,同类型的游戏不多,我就记得一个无主之地,也是一个不怎么好玩的游戏,地图太大了,刷子游戏要刷的利索,刷都刷不利索搞毛。


新DLC全球260万玩家在线 你跟我说凉了?黑人问号脸


一个本应该靠内容取胜的游戏却非要学纯PVP来带动微交易,结果就是玩家并没有多少代入感,PVP也并不出彩(我真的觉得那个小规模两三个人的对战思维还特么停留在CS时代)。

顺便踩一脚明年的圣歌,这货一开始号称吸取了星战前线的经验,现在来看,是啊,然后它是准备走另一条完蛋的路线,也就是命运2这条,都已经公然宣称玩家不喜欢PVE了。


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