我們提前拿到了《方舟:生存進化》的NS版本,可事情卻不像我們想像的一樣

2015年6月2日,《方舟:生存進化》登錄STEAM平台展開了Early Access,不僅引領了一波生存類遊戲的風潮,也在短短數年間就擁有了超過千萬級的用戶數,從針對垂直市場的用戶群體製作遊戲到逐漸更新完善讓遊戲更加大眾化,《方舟:生存進化》走了一條幾乎所有Early Access遊戲都會走的路,但與大多數Early Access遊戲不同的是,儘管《方舟:生存進化》一路走來坎坷不斷,可依舊向世界證明了自己。

時至今日,《方舟:生存進化》的遊戲體驗已經非常優秀並且完整了,無論是一個人享受開荒的樂趣還是呼朋引伴同行展開冒險,都有著足夠的內容支撐數十小時的豐富遊戲體驗,儘管遊戲還有著像是「上線建造十小時,下線被拆十分鐘」這樣或那樣的問題,但仍舊可以讓你樂不思蜀,遊戲也積極地在不同平台推出相應的移植版本,從PS4、XBOX到移動平台,最終也來到了Nintendo Switch的懷抱。

而我幸運地提前拿到了《方舟:生存進化》NS版本的卡帶,本打算在那個下著細雨的溫潤午後享受一段從侏羅紀時代開始的奇幻旅程,可事與願違,NS版本的《方舟:生存進化》在各方各面都似乎有些過於跳脫了,這段本應該很美好的旅程從一定程度上來說已經可以算是某個噩夢的具象化了。

說到這裡,我們得回過頭去聊一聊另一個話題:優化。眾所周知,遊戲優化一向是一個玩家們熱衷於討論而遊戲公司不太願意麵對的東西,這一問題在PC遊戲領域尤為嚴重,雖然主機遊戲也有著部分作品會出現掉幀卡頓等等情況,但是相較於PC遊戲情況卻是要好的太多了,畢竟針對一款主機的特定硬體做優化與面對無數不同規格的PC硬體做優化,其難度是不可同日而語的,這一點從曾經《黑暗之魂:受死版》的表現就可見一斑,在主機平台與PC平台上幾乎可以說是兩個遊戲。

而《方舟:生存進化》一直以來所被人詬病的一點就是優化問題,還記得我上文提到的坎坷不斷嗎?這一路以來的坎坷,優化問題要切實占上一大半的比例。《方舟:生存進化》剛剛進入Early Access階段的時候,整體評價是非常之低的,而除了個別反映網路狀況的玩家以外,絕大部分的玩家都將矛盾點指向了優化,掉幀卡頓對於那個時候的玩家來說已經都不算個事了,載入超時、風扇嘯叫、遊戲崩潰最後無奈重啟的操作是常態,而經歷了將近三年左右的更新,《方舟:生存進化》依舊不能說是優化良好,但正常遊戲已經不再是奢望了,隨後的PS4與XBOX版本雖然同樣有著優化的問題,但是還在可以容忍的範圍之內。

儘管我在拿到遊戲之前做了無數的心理預期,但未曾想到這次《方舟:生存進化》的NS版本會如此糟糕。這次的遊戲真的只是一次單純的移植,並沒有貼合NS的特性去做相應的操作優化,甚至連觸屏功能也只在遊戲的捏人環節才可以使用,一旦進入遊戲,那麼整體表現就好像是將等比例縮小的兩年前PC遊戲畫面給呈現了出來一般,至於為什麼會拿兩年前的PC遊戲畫面來做形容,那是因為這次NS版本的遊戲優化相較於兩年前的PC來說,有過之而無不及。

先拋開因為等比例縮小畫面而UI不作調整造成的大量文字擁擠在屏幕上難以分辨的問題,整個遊戲的畫面足以讓人驚掉下巴,我們都知道NS與PS4、XBOX有著機能上的差距,但是這個差距並沒有想像中的大,負責《方舟:生存進化》NS版開發的Abstraction Games的負責人Ralph Egas曾經在一次採訪中提到過「Switch沒有PS4或Xbox One那麼強大,每個人都知道這一點。不管你信不信,其實差距並沒有你想像的那麼大」,可是這個沒有我們想像中那麼大的差距卻做出了一個令人大跌眼鏡的畫面表現。

如果說以前我們提到因為NS機能限制而導致遊戲畫面比較粗糙的遊戲的話,那麼《異度神劍2》一定是一個逃不開的對象,可是《異度神劍2》只是畫面粗糙而已,它並沒有讓人無法辨別遊戲畫面,而《方舟:生存進化》NS版成功做到了,無論是掌機模式還是主機模式,大面積的未載入色塊、沒有任何抗鋸齒處理的植被、模糊的整體畫面渲染、果凍般的水體效果以及清晰可見的馬賽克,我幾乎可以確定整個遊戲中最為清晰可見的畫面只出現在遊戲包裝盒的封面上。

而當這些要素聚集起來的時候,所帶來的遊戲體驗是糟糕透頂的,我不否認這個遊戲的核心玩法足夠有趣,我也承認遊戲的畫面並不會影響一款遊戲的可玩性,但是現在已經不是酒香不怕巷子深的年代了,過於影響遊戲體驗的畫面效果是很難讓人堅持到遊戲核心玩法發酵的時候,更何況《方舟:生存進化》NS版的畫面效果已經達到了妨礙遊戲進程的程度了,在遊戲過程中一旦出現劇烈運動與畫面特效並存的時候,整個畫面會模糊到馬賽克清晰可見的程度,遊戲基本上處於一個無法遊玩的狀態。

而除了畫面效果的優化問題以外,遊戲的內存優化也是一個非常大的問題,先不提漫長的載入時間,遊戲中每一次打開菜單都會有著兩秒左右的延遲,也許你會覺得兩秒的時間並不長,但是在你沉浸遊戲需要頻繁打開菜單進行操作的時候,這兩秒鐘的延遲足夠讓你心煩意亂,而隨著攜帶物品與建築物逐漸增加,內存優化的問題會愈加嚴重,長時間的卡頓與等待時間會徹底破壞你的遊戲體驗。

當遊戲進行到後期的時候,整個遊戲的體驗是十分矛盾的,遊戲的核心玩法與別的版本別無二致,無論是建造建築還是馴養恐龍都異常有趣,可是糟糕的優化卻又無時無刻不在提醒你這是一個如何糟糕的作品。

我很難去站在某些制高點去評判它,但這讓我想起了Abstraction Games曾經承諾的他們可以解決機能問題的發言,不過很顯然,他們並沒有做到。如果《方舟:生存進化》NS版可以做到一個水平線之中的水準,那麼這切實是一款優秀的作品,隨時隨地掏出NS來一次與恐龍的共舞,又會有誰討厭呢?不過現在,我想這還應該是個笑話。
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