作者:Simon

在產品設計中,像皮包、沙發、充氣玩具等這類「軟體」 類造型會經常出現,以下是使用 Rhino 6 構建以下這把傢具設計中的經典產品-Barcelona Chair(巴塞羅那椅)軟墊的過程。

溫馨提示…

1.本教學使用 Rhino 6 SR15 。

2.點擊文中的英文指令可查閱該指令的詳細用法。

一. 靠墊格子製作

椅子結構較簡單,主體由軟墊與金屬椅腳架組成,而軟墊由數個鼓起的「格子」組成。根據椅子尺寸,對靠背的格子進行製作。

1.1 運行 Plane 指令,輸入下圖所示尺寸構建一張平面,構成靠背格子單元。

1.2 選取這張平面,運行 Rebuild 指令按下圖所示的參數進行重建:

重建曲面目的:增加平面的UV方向的控制點,以便後續通過調整控制點來塑形。

1.3 按F10,打開平面的控制點,通過調點令平面鼓起來

▲調點後鼓起的曲面

二. 由網格與細分曲面生成整體

完成單個格子曲面後,接下來要通過細分曲面來構建靠墊的整體,過程如下:

2.1 選取曲面,運行 ExtractControlPolygon 指令,由曲面的控制點連線建立網格,結果見下圖:

▲得到的網格面

2.2 對這張網格的4條邊緣分別進行擠出網格操作,方法見以下動圖:

▲完成擠出後的網格

2.3 選取網格,運行 Array 指令,按X=5、Y=4、Z=1 設定來陣列出格子,結果如下圖:

2.4 這張格子網的四條邊緣的多出來一小段的網格,按住 Ctrl+Shift 鍵框選、刪除:

2.5 擠出網格邊緣,利用 SetPt 指令,以Z軸方向壓平,過程如下:

2.6 利用 Mirror 指令,鏡像下半部分的網格,框選底部進行壓平操作,最後使用 Join 指令把這兩張網格組合一起。

2.7 選取這張網格,在指令欄輸入tosubd 回車,即得到一個光滑的細分結果:

三. 製作靠墊上的細節

因目前Rhino 的細分技術仍處在開發階段,細分對象未完全兼容其它指令,因此在製作靠墊細節的部分時,需要把細分對象轉成NURBS曲面。

3.1 選取靠墊細分曲面,運行 ToNurbs 指令,把細分曲面轉成一個NURBS多重曲面。

3.2 繪製下圖所示紅直線,然後利用 Project 指令,投影到曲面上,得到靠墊側邊二圈縫合線:

3.3 利用 DupEdge 提取出靠墊頂部縫合線,全部縫合線提取完成,見下圖:

3.4 利用以上曲線,使用 Pipe 指令生成管子,完成縫合線製作。

軟墊鈕扣及椅子的餘下的部件的建模都很簡單,在此略去……

▲靠墊完成後的效果

本教學完。

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