作者:Simon

在产品设计中,像皮包、沙发、充气玩具等这类「软体」 类造型会经常出现,以下是使用 Rhino 6 构建以下这把家具设计中的经典产品-Barcelona Chair(巴塞罗那椅)软垫的过程。

温馨提示…

1.本教学使用 Rhino 6 SR15 。

2.点击文中的英文指令可查阅该指令的详细用法。

一. 靠垫格子制作

椅子结构较简单,主体由软垫与金属椅脚架组成,而软垫由数个鼓起的「格子」组成。根据椅子尺寸,对靠背的格子进行制作。

1.1 运行 Plane 指令,输入下图所示尺寸构建一张平面,构成靠背格子单元。

1.2 选取这张平面,运行 Rebuild 指令按下图所示的参数进行重建:

重建曲面目的:增加平面的UV方向的控制点,以便后续通过调整控制点来塑形。

1.3 按F10,打开平面的控制点,通过调点令平面鼓起来

▲调点后鼓起的曲面

二. 由网格与细分曲面生成整体

完成单个格子曲面后,接下来要通过细分曲面来构建靠垫的整体,过程如下:

2.1 选取曲面,运行 ExtractControlPolygon 指令,由曲面的控制点连线建立网格,结果见下图:

▲得到的网格面

2.2 对这张网格的4条边缘分别进行挤出网格操作,方法见以下动图:

▲完成挤出后的网格

2.3 选取网格,运行 Array 指令,按X=5、Y=4、Z=1 设定来阵列出格子,结果如下图:

2.4 这张格子网的四条边缘的多出来一小段的网格,按住 Ctrl+Shift 键框选、删除:

2.5 挤出网格边缘,利用 SetPt 指令,以Z轴方向压平,过程如下:

2.6 利用 Mirror 指令,镜像下半部分的网格,框选底部进行压平操作,最后使用 Join 指令把这两张网格组合一起。

2.7 选取这张网格,在指令栏输入tosubd 回车,即得到一个光滑的细分结果:

三. 制作靠垫上的细节

因目前Rhino 的细分技术仍处在开发阶段,细分对象未完全兼容其它指令,因此在制作靠垫细节的部分时,需要把细分对象转成NURBS曲面。

3.1 选取靠垫细分曲面,运行 ToNurbs 指令,把细分曲面转成一个NURBS多重曲面。

3.2 绘制下图所示红直线,然后利用 Project 指令,投影到曲面上,得到靠垫侧边二圈缝合线:

3.3 利用 DupEdge 提取出靠垫顶部缝合线,全部缝合线提取完成,见下图:

3.4 利用以上曲线,使用 Pipe 指令生成管子,完成缝合线制作。

软垫钮扣及椅子的余下的部件的建模都很简单,在此略去……

▲靠垫完成后的效果

本教学完。

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