哈嘍,大家好,我叫人宅,編輯器開發三部曲(UE4引擎底層入門三部曲)的作者,這套教程我們終於完成了。從2019年一月左右上架的《UE4插件與編輯器Slate》到2019年三月中旬上架的《編輯器開發基礎》再到2019年5月31號上架《編輯器開發進階-藍圖編譯系統和反射系統》,其中經歷上架半年,實際總共花費了大半年去錄製這三套教程,沒有錄製過相關教程的同學可能不太理解錄製教程的辛酸,因為要做的是一套系統知識,不是零散的知識點。而且每個知識要有深度,最重要,要講明白,而不是糊弄過去。今天把教程糊弄過去了,大家都很聰明,下次就不會買你的教程了。

所以對做教程的人來說,也是巨大的挑戰。很多知識點必須親自實踐,才敢在教程裡面講解。

知識點類型的教程是最不好做的,因為沒有參考,沒有目錄,需要自己去總結,去設計大綱。講解涉及到的知識點,也要考慮到受眾基礎知識具備了多少,怎麼精準的講解知識點,才可以更容易接受,這些都是我不斷碰壁後總結的。

自從《UE4 VisalStudio調試技巧》開始,所有的剪輯都是由我來負責,不是不相信AboutCG的剪輯,因為只有我才能更精準的知道應該剪輯哪個地方。

很少去發這種感受文章,就在七月初我才正式將《編輯器開發進階-藍圖編譯系統和反射系統》錄製完畢,但是上架卻在5月31號。

1.為什麼這麼晚才錄製結束?

因為裡面有些知識點我一直都沒有測試成功,一直在找解決方案,比如藍圖虛擬機編譯方案,藍圖執行方案,用獨立程序生成反射方案,當把這些都解決了以後,發現已經過了一個月。

這一個月研究成果也就是15節的內容,它犧牲了我的周末,犧牲了我夜晚,犧牲了談戀愛時間,終於是完成了,這些內容將凝聚在第六章的知識點裡面。

面對一個搭建藍圖虛擬機系統需求,如果沒有這套教程,那麼可能花費的時間都是按月計算的。但是有了這套教程,一切都非常順利,因為我已經幫你解決了,而且還講解清楚了,只需要認認真真做好筆記看完它就可以了。

2.最好做的教程是什麼?

是案例教程。

比如開發一款遊戲,基本上是GamePlay方向的,這樣邏輯代碼都有了,照著原來的代碼,一點點講解一遍,還不容易拖稿,基本上可以保證按時完成。

個人也比較喜歡做這類型的教程,不是很累。

知識點教程就不一樣了,大量時間去總結,去收集知識點,去嘗試知識點的是不是對的,自己必須要理解知識點。光是收集就要花去大量的時間,這些收集可以在官方文檔上面,或者各大論壇,國內國外資源,源代碼中。

知識點+實踐 =>才能真正意義上掌握該知識。

3.在價格上面哪種類型教程買的比較好?

1. 有含金量,有乾貨的教程

2. 市場需要的教程

3. 講課者是誰

4. 案例教程,比如製作遊戲

5. …

當然還有很多因素,我這裡就不再舉例了,總的來說,案例教程是最受歡迎的,比如製作遊戲。這些只是相對與程序行業,程序行業的教程收益和美術行業教程收益相比不是一個數量級。 美術行業賣的最好的是模型技術全流程類型,或者是特效教程類型,動輒幾千的元,市場大,每天都以十幾人的增長率。

反觀知識點教程買的不是很好,買知識點的教程反而是已經在這個行業裡面需要充電的學員,大學生,老客戶,還有一直相信我的朋友。

總的來說,教程即使不買錢,我還是會一直做下去,因為在我剛入門UE4的時候非常想要一套UE4C++教程幫助我,而不是四處碰壁。當時的那個年代,藍圖教程縱橫,沒有像樣的UE4C++教程,要麼翻牆,要麼去看官方文檔。

當時的自己是多麼想有一套UE4C++教程幫我解決心裡的疑慮,一直期待騰訊課堂,網易課堂,AboutCG出一些這方面的教程,我甚至給這些網站發過私信,他們說會請這方面的老師,然後我等了幾年,沒想到做這個方向教程的人居然是我。

哈哈,當然這個不重要。

4.出生會影響教程發售嗎?

會影響。

最近有朋友反映很多人不願意購買我的教程原因其中之一就是因為我的出生。

這個確實有點尷尬。我承認我不是科班出身,關於個人經歷以後有時間再詳細講解(...)。

如果因為出身而不去了解一下我的教程,感覺真的有很大的損失。因為我現在是程序員,有著好幾年的實戰經驗,並非是全職去錄製教程,也有自己的本職工作,在某大型公司做UE4引擎研發。

這個是其中的一個原因,還有一個原因,是因為我最先出的三部教程,已經加入到重構日程了。

但是這三部教程往後的教程,不管是講解方式,分析知識點的思路,都是在線的。

如果因為前面的三部教程而不願意去了解後面的教程,確實是有點損失。

其實我也在進步,前三部的坑我一定會埋平的,讓它值這個價,對得起一直相信我的朋友。

這三部教程分別是:

《UE4虛幻引擎設計藍圖功能C++初級編程教學》

《虛幻引擎UE4編程C++獨立遊戲全流程教程(上)》

《虛幻引擎UE4編程C++獨立遊戲全流程教程(下)》

暫時先別買,等我重構完畢。

重構後《UE4虛幻引擎設計藍圖功能C++初級編程教學》價位可能不變,

《虛幻引擎UE4編程C++獨立遊戲全流程教程(上)》和《虛幻引擎UE4編程C++獨立遊戲全流程教程(下)》可能會大幅度降價,如果現在購買可能有點虧。


4.引擎入門三部曲(編輯器開發三部曲)地址

UE4插件與編輯器SLATE開發案例教程 | ABOUTCG視頻教程?

www.aboutcg.org圖標Unreal Engine 4(虛幻引擎4)編輯器開發基礎課程?

www.aboutcg.org

UE4編輯器開發進階教程:反射與藍圖 | ABOUTCG視頻教程?

www.aboutcg.org
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5.教程總介紹

人宅:人宅系列教程?

zhuanlan.zhihu.com
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