病中,想到哪写到哪,有评论再补充:

自带槽点

人设不要太复杂,自带一个很容易被抓的小辫子,主动交给DM。

范例:

缺乏常识的沙漠蛮子。带了一大笔资金去远方采购食物,翻山越岭来到位于海边的贸易港,发现自己部落的巨资在这里屁都不值——漂亮的精心打磨过的贝壳。后续所有行为都遵照这个原则:不是不聪明,只是沙漠部落的风俗民情跟外面的世界不一样。

从不摘头盔的战士。祖辈相传的家族特色:未满二十就开始秃顶,三十岁前必定全秃!无论何时何地都戴著一顶牛角盔,包括且不限于吃饭、拉屎、泡澡!(实情:本人胆小不敢上战场,找了个牛头人冒名顶替。牛头人表示脸可以变形,但牛角必须保留,这是种族荣耀,所以角盔不拆了根本摘不下来)

主动抢戏

抢戏不是破坏剧情,而是当DM扔来一个NPC或者剧情钩子,主动过去接下来。不要怕立Flag——一个浑身插满Flag的角色,就算不是主角,活不过片尾曲,只要戏精上身兼有特色,通常至少能活到倒数第二幕,运气好了还能在大结局里赚个特写镜头。


如果按照我设定NPC的方式来代用的话。

1:选择你的人物个性方向

首先,有魅力的角色,通常有个足够留下深刻印象的个性。人物个性不能太过于烂大街,注意是太过于,譬如蛮子一定莽,法师一定冷静之类的。随便找个奇幻网文,这类人设大概率是个路人级NPC,以我这种普通人偏弱的文学水准,这么选,开场就输了一半。

2:冲突

人物最好需要和某个组织,某个理念产生适当的冲突。除开战斗之外,剧情上和扮演上加剧的冲突能够很好的体现人物对某些事物的取舍以及人物自身的三观,对于构建人物丰满程度有相当的帮助。如果连人物的丰满度都不够,自然不用提魅力。

在我近期的模组中有这么一位NPC战士,属于培罗教会军团的成员——一个善良神祇教会。不言苟笑,但会默默的给予盟友援助。而在自己的战友因邪教的陷阱而失踪,和邪教成员交战并抓获俘虏后,为了问出传送陷阱的目的地,他用我发出来大概会被举报的手段,处理了一名邪教成员,让其他幸存俘虏松了口。

这就是一个典型的冲突补全人物。通过多年战友的失踪,引出了他的隐藏观念——出生入死的战友重于教义和道德。

3:队友配合默契

我在这里的一个评论中提到,我的一张设定高冷的游荡者,硬生生变成了队长+交际花+人来疯。原因是什么呢?很简单,因为队伍里没人担任队长,没人辅助交涉,没人主动开口。因此,一个重要的一点是,你的其他PC事先对照过或商量过。否则很容易由于剧情的推进,被迫改变人设。

如果你的人设是通用度较高的,那还好说,如果人设通用度相对较低,例如易怒,或者对某事物有抵触,如果没有事先沟通,还可能引发游戏外的不必要的纠纷。在我的一个硬核向团中,就有一名PC扮演公主病,导致退团等一系列的不愉快。

特别建议

这么一说突然想起来,人设也不要太萌豚、自闭或者反社会,这类性格不管是游戏内还是游戏外都不太讨喜。而且也是最容易引发不必要纠纷的。请找专用于这种人设的团。

4:留意底线

和队友沟通顺利后,不论何种人设,一定预设一条红线,否则人设会很容易崩塌。就算是我的一张圆角牧师卡,也是绝对不接受兽人和半兽人的!

没有底线的角色,就像是一些作品中的强行洗白一样,容易导致人设瞬间崩塌。就以我前面举例的NPC战士来说,他现在带给PC的形象就是,冷静强大的战士,但队友是他的软肋。

如果突然在后面的行动中,他为了一举剿灭邪教据点而立即抛弃了仍然失踪的队友,我大概要被我的PC扒光了往东北的金属护栏上一糊。

底线立下后,需要注意,适当的内心斗争或和其他人物的游戏内争执,也是丰满人物的一部分。

5:DM爱你

略,这个是一票否决项

6:魅力展现

如果上述问题都解决完,其实人物的魅力也就基本做好了铺垫,接下来你就需要自己抓住让人物展现魅力的时机。

人设莽夫,在小队被海量的哥布林围困时,举起巨剑嘶吼著冲开了一条防线。

人设远见,探索地牢时预留了退路和传送魔法,避免小队被海量的哥布林围困。

人设城府险恶,被爱出风头的新上任的巡逻队队长拿来取笑,表面和和气气,还安抚了自己队伍里要动手的蛮子。暗地里联系在下城区认识的一些『朋友』,给这位队长一个教训。

而有时,合理铺垫的反差也是一个有效的方式

胆小的诗人在战士昏迷,佣兵即将威胁自己喜欢的牧师小姐时举起了细剑。

利益至上的游荡者被骑士长的胆魄折服,为了掩护车队撤离,和骑士以及队员们一起留下,面对数量超过队伍两倍的巨魔。

以上,希望能提供帮助。

欢迎补充和指正。


主线剧情是dm的,支线细节是自己的。

我觉得跑团做一个pc,永远要有「戏精」的精神。你不要指望dm去帮你完善你的人物,dm要梳理的剧情已经很多了,而你这个人物的故事要由你自己去反复提起,反复完善。而这样做的同时,你和dm之间也会产生一种默契,就像从海底两段挖的隧道会最终汇合一样,也许下一段主线就会和你的人物背景有千丝万缕的关联。

我带团的时候,总是提倡在过夜休整的时候一部分pc升级整理资料,其他的pc可以像是坐在炉火边上聊聊自己的过往。(有种海伯利安的感觉)

那种pc与pc之间的看起来不痛不痒的对话,会极大的加深代入感和角色扮演感。


实话,开局前做再多设定最后一开团分分钟被队友带歪画风... 再睿智的老法师在一群莽汉队友中混也会堕落成智障的…

接下来是有点实际用处的东西,角色的魅力值一般影响的是角色的社交能力,你可以从这个角度下手,社交万能八面玲珑就很能直接表现一个角色的个人魅力。当然,你也可以选择更直接的方式来表现魅力值:就是你的角色颜值破表。这个就需要DM的合作了,时不时插入一个回头率的小桥段


不请自来了~~

在一场跑团游戏中塑造角色,和在任何文艺创作中塑造一个人物角色是没有本质上的区别的。最重要的,就是这名角色的对话、ta的台词,这最最重要;其次,是他的面临选择时的行为。

就我而言,金庸先生的短篇小说《鸳鸯刀》,在如何极快速建立人物方面,对我启发最大。


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