病中,想到哪寫到哪,有評論再補充:

自帶槽點

人設不要太複雜,自帶一個很容易被抓的小辮子,主動交給DM。

範例:

缺乏常識的沙漠蠻子。帶了一大筆資金去遠方採購食物,翻山越嶺來到位於海邊的貿易港,發現自己部落的巨資在這裡屁都不值——漂亮的精心打磨過的貝殼。後續所有行為都遵照這個原則:不是不聰明,只是沙漠部落的風俗民情跟外面的世界不一樣。

從不摘頭盔的戰士。祖輩相傳的家族特色:未滿二十就開始禿頂,三十歲前必定全禿!無論何時何地都戴著一頂牛角盔,包括且不限於喫飯、拉屎、泡澡!(實情:本人膽小不敢上戰場,找了個牛頭人冒名頂替。牛頭人表示臉可以變形,但牛角必須保留,這是種族榮耀,所以角盔不拆了根本摘不下來)

主動搶戲

搶戲不是破壞劇情,而是當DM扔來一個NPC或者劇情鉤子,主動過去接下來。不要怕立Flag——一個渾身插滿Flag的角色,就算不是主角,活不過片尾曲,只要戲精上身兼有特色,通常至少能活到倒數第二幕,運氣好了還能在大結局裡賺個特寫鏡頭。


如果按照我設定NPC的方式來代用的話。

1:選擇你的人物個性方向

首先,有魅力的角色,通常有個足夠留下深刻印象的個性。人物個性不能太過於爛大街,注意是太過於,譬如蠻子一定莽,法師一定冷靜之類的。隨便找個奇幻網文,這類人設大概率是個路人級NPC,以我這種普通人偏弱的文學水準,這麼選,開場就輸了一半。

2:衝突

人物最好需要和某個組織,某個理念產生適當的衝突。除開戰鬥之外,劇情上和扮演上加劇的衝突能夠很好的體現人物對某些事物的取捨以及人物自身的三觀,對於構建人物豐滿程度有相當的幫助。如果連人物的豐滿度都不夠,自然不用提魅力。

在我近期的模組中有這麼一位NPC戰士,屬於培羅教會軍團的成員——一個善良神祇教會。不言苟笑,但會默默的給予盟友援助。而在自己的戰友因邪教的陷阱而失蹤,和邪教成員交戰並抓獲俘虜後,為了問出傳送陷阱的目的地,他用我發出來大概會被舉報的手段,處理了一名邪教成員,讓其他倖存俘虜鬆了口。

這就是一個典型的衝突補全人物。通過多年戰友的失蹤,引出了他的隱藏觀念——出生入死的戰友重於教義和道德。

3:隊友配合默契

我在這裡的一個評論中提到,我的一張設定高冷的遊盪者,硬生生變成了隊長+交際花+人來瘋。原因是什麼呢?很簡單,因為隊伍裏沒人擔任隊長,沒人輔助交涉,沒人主動開口。因此,一個重要的一點是,你的其他PC事先對照過或商量過。否則很容易由於劇情的推進,被迫改變人設。

如果你的人設是通用度較高的,那還好說,如果人設通用度相對較低,例如易怒,或者對某事物有抵觸,如果沒有事先溝通,還可能引發遊戲外的不必要的糾紛。在我的一個硬核向團中,就有一名PC扮演公主病,導致退團等一系列的不愉快。

特別建議

這麼一說突然想起來,人設也不要太萌豚、自閉或者反社會,這類性格不管是遊戲內還是遊戲外都不太討喜。而且也是最容易引發不必要糾紛的。請找專用於這種人設的團。

4:留意底線

和隊友溝通順利後,不論何種人設,一定預設一條紅線,否則人設會很容易崩塌。就算是我的一張圓角牧師卡,也是絕對不接受獸人和半獸人的!

沒有底線的角色,就像是一些作品中的強行洗白一樣,容易導致人設瞬間崩塌。就以我前面舉例的NPC戰士來說,他現在帶給PC的形象就是,冷靜強大的戰士,但隊友是他的軟肋。

如果突然在後面的行動中,他為了一舉剿滅邪教據點而立即拋棄了仍然失蹤的隊友,我大概要被我的PC扒光了往東北的金屬護欄上一糊。

底線立下後,需要注意,適當的內心鬥爭或和其他人物的遊戲內爭執,也是豐滿人物的一部分。

5:DM愛你

略,這個是一票否決項

6:魅力展現

如果上述問題都解決完,其實人物的魅力也就基本做好了鋪墊,接下來你就需要自己抓住讓人物展現魅力的時機。

人設莽夫,在小隊被海量的哥布林圍困時,舉起巨劍嘶吼著沖開了一條防線。

人設遠見,探索地牢時預留了退路和傳送魔法,避免小隊被海量的哥布林圍困。

人設城府險惡,被愛出風頭的新上任的巡邏隊隊長拿來取笑,表面和和氣氣,還安撫了自己隊伍裏要動手的蠻子。暗地裡聯繫在下城區認識的一些『朋友』,給這位隊長一個教訓。

而有時,合理鋪墊的反差也是一個有效的方式

膽小的詩人在戰士昏迷,傭兵即將威脅自己喜歡的牧師小姐時舉起了細劍。

利益至上的遊盪者被騎士長的膽魄折服,為了掩護車隊撤離,和騎士以及隊員們一起留下,面對數量超過隊伍兩倍的巨魔。

以上,希望能提供幫助。

歡迎補充和指正。


主線劇情是dm的,支線細節是自己的。

我覺得跑團做一個pc,永遠要有「戲精」的精神。你不要指望dm去幫你完善你的人物,dm要梳理的劇情已經很多了,而你這個人物的故事要由你自己去反覆提起,反覆完善。而這樣做的同時,你和dm之間也會產生一種默契,就像從海底兩段挖的隧道會最終匯合一樣,也許下一段主線就會和你的人物背景有千絲萬縷的關聯。

我帶團的時候,總是提倡在過夜休整的時候一部分pc升級整理資料,其他的pc可以像是坐在爐火邊上聊聊自己的過往。(有種海伯利安的感覺)

那種pc與pc之間的看起來不痛不癢的對話,會極大的加深代入感和角色扮演感。


實話,開局前做再多設定最後一開團分分鐘被隊友帶歪畫風... 再睿智的老法師在一羣莽漢隊友中混也會墮落成智障的…

接下來是有點實際用處的東西,角色的魅力值一般影響的是角色的社交能力,你可以從這個角度下手,社交萬能八面玲瓏就很能直接表現一個角色的個人魅力。當然,你也可以選擇更直接的方式來表現魅力值:就是你的角色顏值破錶。這個就需要DM的合作了,時不時插入一個回頭率的小橋段


不請自來了~~

在一場跑團遊戲中塑造角色,和在任何文藝創作中塑造一個人物角色是沒有本質上的區別的。最重要的,就是這名角色的對話、ta的臺詞,這最最重要;其次,是他的面臨選擇時的行為。

就我而言,金庸先生的短篇小說《鴛鴦刀》,在如何極快速建立人物方面,對我啟發最大。


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