发售前任天堂认为能卖300万已是豪赌


要知道日本第一次主机大战为什么是任天堂获胜,首先要了解当时的市场环境。

当时的游戏业,街机是游戏业绝对的主流,电脑游戏因为硬体价格问题始终无法大众化,家用机只在美国获得成功,而且画面太差。

现在的手游和网路游戏虽然画面不堪入目,但还能带给玩家独有的乐趣。而当时的游戏基本只有一种模式,就是街机游戏的模式,其他平台上的游戏均可视为街机的劣化,只有电脑因为可以存档所以有些不同类型的游戏,但非常小众。

在当时玩家的概念中,家用机游戏=移植街机的垃圾,家用机原创游戏=连街机都移植不了而产生的垃圾中的垃圾。

所以,评价家用机优劣的唯一指标,就是机能,谁能更好地移植、模仿街机游戏,谁就能获得胜利

顺便一提,任天堂和世嘉都是家用游戏机行业的跟随者,吸取了EPOCH的教训,少走了很多弯路。

孟德尔:任天堂时代1:被遗忘的先驱者?

zhuanlan.zhihu.com图标

这样一来,FC获胜的理由就很明显了——高性能。

FC这个高性能不是相对的高,是绝对的高,当时市场上的家用游戏机,包括比FC贵很多的美国货,性能都不如FC。

FC的64个活动块与硬体卷轴功能,在当时是只有街机才有的设计,采用类似设计的ATARI 5200,价格远高于FC,而且5200的性能比FC要差不少。

FC的最大对手,世嘉的SG1000,虽然价格一样,但是为了保证价格在15000日元以下,去掉了硬体卷轴,游戏画面远逊于FC。世嘉主机真正获得FC同级的性能,已经是第三代的MARK3了。

FC上市后,任天堂排出了以当时标准堪称豪华的游戏阵容,由于任天堂当时不许第三方做游戏,所以FC游戏都是它自己开发的。虽然游戏多为原创,但是内容还是以模仿同期街机游戏为主。

如果单看初期游戏阵容,世嘉并不比任天堂差,因为人家是街机大佬,随便移植几个游戏都比任天堂的有名。

但是游戏原作再好,移植到垃圾平台也没救。

这是EPOCH的Super Cassette Vision(注意哦,这已经是第二代了,第一代性能更差)

这是SEGA的SG1000 ,注意左上角的黑块,这就是活动块数量不够用导致的

FC画面我就不放了,大家都玩过。

三个机器价格是同一水平的,应该选哪台,不用动脑子了吧?

所以2个平台的差距很快就拉开了(SCV晚卖一年,上市就已经没救了)。

然后NAMCO与HUDSON找到任天堂,想往FC上移植街机和电脑游戏,显然移植版就是当时最好的家用机版本。

然后六大流氓疯狂往FC上移植街机大作,卖爆。

FC这时已经独占了市场。

1985年9月,创世神作《超级马里奥兄弟1》发售,彻底改变了家用机游戏的定义,也改变了人们对家用机的理解,「家用机就是劣化的街机」「街机游戏一定比家用机游戏好」不再是真理。

马里奥1是第一个掀起狂潮的家用机游戏,因为长期缺货,出现了很多盗窃、抢劫游戏卡的犯罪事件,甚至还出现了盗版卡,看过《白夜行》的人一定对这件事有印象。

马里奥1的成功,与FC的强大机能也是分不开的,如果当时FC只有SG1000那样的画面,任你内容再精彩,玩家的接受度也会差很多。

不只FC,任天堂的前4代主机都是强机能路线,直到NGC彻底被对手打懵了才改走「游戏性」路线,希望日后大家拍任天堂马屁的时候要注意别拍错位置。

(当然更可耻的是世嘉每次都吹嘘自己的硬体性能然后每次性能都是最差的)

想知道FC在美国如何成功等系列文章第三篇吧。


推荐阅读:
相关文章