众所周知,日本的动画(A)、漫画(C)、轻小说(N)等亚文化有著众多的题材,其中有竞技类这个大分支。球类,田径,棋牌,竞技游戏,厨艺。都在各色各样的社团活动以及赛场上出现过。音乐游戏作为一种竞技类游戏,为什么日本的ACN界还没有以音乐游戏为题材的作品出现?


第23届电击小说大赏银赏得赏作,《闪偶大叔与幼女前辈》了解一下?


然而以音游为题材的创作作品其实有是有的,身为插画师的音游玩家随手画的四格漫画或是摸鱼的产物还是存在的

但是上的了台面的作品,例如漫画杂志上的连载、动画化等,还真是挺少见,甚至于没有。原因我做了大致的猜测,大家看看就好不用想太多

1.音游尴尬的定位

这几天朋友圈被IG战队获胜的事弄得沸沸扬扬,在这里先恭喜IG夺冠,7年夙愿一朝偿

?

先不说音游能不能作为一部作品亮相出来,音游作为一种不靠运气仅凭实力的比赛能否作为一个电竞项目呢?首先宏观电竞整个业界,甚至电竞作为一种比赛加入奥运会本就是比较暧昧的。但是我个人觉得音游是可以被列入电竞项目的,毕竟考验反应能力嘛,大多数竞技项目的本质就是在比著反应速度。但是现在音游的体系还不完善,首先,音游的玩法就具有多样性。下落式、太鼓、maimai等等。除非让比赛支持一个项目多种竞技,不然这等于让一位选手同时修炼太鼓和下落式,虽然这显然是完全可能的,但是这显然制定规则将非常复杂。其次如果默认了音游的电竞性质,我们就需要抉择出一个能让参赛选手和观众都能信服的超级硬核的音游系统(个人推荐下落式的4K和7K),关于这一点OSU其实已经做得很好了,每一年都会有正规的赛事。然后回到主旨,既然用竞技的眼光去放眼音乐游戏,是一项界限模糊,规则没有主轴的竞技,原作者自然手足无措,不知从何下笔

2.音游的受众群体与可能性

换言之就是否能与一般观众产生共鸣,或是否具有较多的正能量价值。老玩家们都知道音游伤眼伤手降智商(其实这只是调侃,不过确实有这个倾向)众所周知,核心向音游是一种反人类的游戏,这会让原创者望而生畏。音游圈本身就较小,核心音游又有著极高的入门门槛,实力全靠时间堆的游戏模式,光是入门就劝退新人,一般玩家得不到游戏体验,核心音游玩家更是少之又少,连做个视频干货都难,想原创ACN?破产警告

3.缺少荣誉性赛事

没有全国大赛,光是在这一点上就已经输了一半,日漫漫龄较高的人都知道日本竞技类动画一般都会有一年一度的全国大赛。然后众所周知,音乐游戏是一种反人类的游戏,充满梦想的区预选赛与全国大赛在日本是没有的。但是TAITO,SEGA,KONAMI,这御三家是有音游比赛的,但是依旧拯救不了音游。很显然这种玩著玩著就会变得偏执的游戏并不适合去撰写充满友情与希望的故事。(不如来个音游玩家因技术力不够穿上了女装结果实力大增,然后制霸了各种音游的故事怎么样?名字我都想好了《我喜欢玩游戏的弟弟在音游里寻求技术怎么能这么可爱一定搞错了什么》)

以上是客观分析,然后谈谈我的主观见解

我觉得音游完全可以作为一个题材。一般一个核心向音游入门,以正常人的视角需两年,熟练需6年以上,你说精通?抱歉这辈子都不可能。人外有人,谱外有谱,当然总有那么几个非人的怪物。为什么这么热血的题材怎么到现在都没人用呢?标准少年漫画情节与套路呀。唯一神,双壁,三强,四天王,五人众这些设定一定会有的,主角一定是穿了女装会变身实力大增的那种,同伴必须有个戴眼镜的擅长计算,有个手速快的整天啰嗦,有个绝对音感的妹子喜欢男主。赢得校园比赛是小转折,领悟小技能。游戏厅比赛是大转折,领悟中技能。突然被拦路的无名大触虐爆领悟大技能,并成为女装好友。之后就是国际杯,来几个韩国、日本、美国选手,各种科学技能与魔法技能打谱,最后主角通过玩音游与各种各样的人切磋之后,终于领悟到了人的本质,变成了复读机

日本的竞技类作品在本质上都在挑战著人类的极限,音乐游戏的本质也与之有著异曲同工之处。

所以,尽管音乐游戏的比赛是一种高难度与硬核相兼,音乐与运动相辅相成的一种比赛,但是我相信在不久的将来,音乐游戏一定可以成为是

日本人占领了太鼓,韩国人统治了下落式,中国低质量音乐手游层出不穷,贵圈越来越自闭,玩的人越来越少


太累了

如果做个音游类型的番 我估计我得有80%的时间注意的是谱子和打法。小姐姐根本顾不过来(


我觉得吧,是因为首先音游比较小众,然后音游涉及到很多音乐版权的问题,这个很麻烦。

然后音乐游戏比较肝技术,音游玩家更注重技术的提升,而且节奏很快,所以一起玩音游的在激烈的竞技过程中几乎很少有时间能擦出什么火花来,而且日常剧情也不好展开。

其实如果反向来想的话作品其实很多的啊,像偶像大师就很不错啊

音乐为主题的番剧改编成音游反而更好实现。

不过我也想吐槽女神异闻录出音游的动机是什么


你举的例子大部分本身就是受众面比较广的比赛项目,在作品中也只是「ACN化」了而已,更别说题材本身的热度了。音游倒也是有比赛,就是知名度不高,不仅比赛知名度不高,音游本身就是个冷门游戏类型,无论是游戏数量还是玩家数量(不算偶尔打打的那种),都比不上其他类型的游戏。

还有一个原因是音游完全是新兴游戏类型,关于它的ACN作品,该有的总会有的。


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