眾所周知,日本的動畫(A)、漫畫(C)、輕小說(N)等亞文化有著眾多的題材,其中有競技類這個大分支。球類,田徑,棋牌,競技遊戲,廚藝。都在各色各樣的社團活動以及賽場上出現過。音樂遊戲作為一種競技類遊戲,為什麼日本的ACN界還沒有以音樂遊戲為題材的作品出現?


第23屆電擊小說大賞銀賞得賞作,《閃偶大叔與幼女前輩》瞭解一下?


然而以音遊為題材的創作作品其實有是有的,身為插畫師的音遊玩家隨手畫的四格漫畫或是摸魚的產物還是存在的

但是上的了檯面的作品,例如漫畫雜誌上的連載、動畫化等,還真是挺少見,甚至於沒有。原因我做了大致的猜測,大家看看就好不用想太多

1.音遊尷尬的定位

這幾天朋友圈被IG戰隊獲勝的事弄得沸沸揚揚,在這裡先恭喜IG奪冠,7年夙願一朝償

?

先不說音遊能不能作為一部作品亮相出來,音遊作為一種不靠運氣僅憑實力的比賽能否作為一個電競項目呢?首先宏觀電競整個業界,甚至電競作為一種比賽加入奧運會本就是比較曖昧的。但是我個人覺得音遊是可以被列入電競項目的,畢竟考驗反應能力嘛,大多數競技項目的本質就是在比著反應速度。但是現在音遊的體系還不完善,首先,音遊的玩法就具有多樣性。下落式、太鼓、maimai等等。除非讓比賽支持一個項目多種競技,不然這等於讓一位選手同時修鍊太鼓和下落式,雖然這顯然是完全可能的,但是這顯然制定規則將非常複雜。其次如果默認了音遊的電競性質,我們就需要抉擇出一個能讓參賽選手和觀眾都能信服的超級硬核的音遊系統(個人推薦下落式的4K和7K),關於這一點OSU其實已經做得很好了,每一年都會有正規的賽事。然後回到主旨,既然用競技的眼光去放眼音樂遊戲,是一項界限模糊,規則沒有主軸的競技,原作者自然手足無措,不知從何下筆

2.音遊的受眾羣體與可能性

換言之就是否能與一般觀眾產生共鳴,或是否具有較多的正能量價值。老玩家們都知道音遊傷眼傷手降智商(其實這只是調侃,不過確實有這個傾向)眾所周知,核心向音遊是一種反人類的遊戲,這會讓原創者望而生畏。音遊圈本身就較小,核心音遊又有著極高的入門門檻,實力全靠時間堆的遊戲模式,光是入門就勸退新人,一般玩家得不到遊戲體驗,核心音遊玩家更是少之又少,連做個視頻乾貨都難,想原創ACN?破產警告

3.缺少榮譽性賽事

沒有全國大賽,光是在這一點上就已經輸了一半,日漫漫齡較高的人都知道日本競技類動畫一般都會有一年一度的全國大賽。然後眾所周知,音樂遊戲是一種反人類的遊戲,充滿夢想的區預選賽與全國大賽在日本是沒有的。但是TAITO,SEGA,KONAMI,這御三家是有音遊比賽的,但是依舊拯救不了音遊。很顯然這種玩著玩著就會變得偏執的遊戲並不適合去撰寫充滿友情與希望的故事。(不如來個音遊玩家因技術力不夠穿上了女裝結果實力大增,然後制霸了各種音遊的故事怎麼樣?名字我都想好了《我喜歡玩遊戲的弟弟在音遊裏尋求技術怎麼能這麼可愛一定搞錯了什麼》)

以上是客觀分析,然後談談我的主觀見解

我覺得音游完全可以作為一個題材。一般一個核心向音遊入門,以正常人的視角需兩年,熟練需6年以上,你說精通?抱歉這輩子都不可能。人外有人,譜外有譜,當然總有那麼幾個非人的怪物。為什麼這麼熱血的題材怎麼到現在都沒人用呢?標準少年漫畫情節與套路呀。唯一神,雙壁,三強,四天王,五人眾這些設定一定會有的,主角一定是穿了女裝會變身實力大增的那種,同伴必須有個戴眼鏡的擅長計算,有個手速快的整天囉嗦,有個絕對音感的妹子喜歡男主。贏得校園比賽是小轉折,領悟小技能。遊戲廳比賽是大轉折,領悟中技能。突然被攔路的無名大觸虐爆領悟大技能,並成為女裝好友。之後就是國際杯,來幾個韓國、日本、美國選手,各種科學技能與魔法技能打譜,最後主角通過玩音遊與各種各樣的人切磋之後,終於領悟到了人的本質,變成了復讀機

日本的競技類作品在本質上都在挑戰著人類的極限,音樂遊戲的本質也與之有著異曲同工之處。

所以,儘管音樂遊戲的比賽是一種高難度與硬核相兼,音樂與運動相輔相成的一種比賽,但是我相信在不久的將來,音樂遊戲一定可以成為是

日本人佔領了太鼓,韓國人統治了下落式,中國低質量音樂手遊層出不窮,貴圈越來越自閉,玩的人越來越少


太累了

如果做個音遊類型的番 我估計我得有80%的時間注意的是譜子和打法。小姐姐根本顧不過來(


我覺得吧,是因為首先音遊比較小眾,然後音遊涉及到很多音樂版權的問題,這個很麻煩。

然後音樂遊戲比較肝技術,音遊玩家更注重技術的提升,而且節奏很快,所以一起玩音遊的在激烈的競技過程中幾乎很少有時間能擦出什麼火花來,而且日常劇情也不好展開。

其實如果反向來想的話作品其實很多的啊,像偶像大師就很不錯啊

音樂為主題的番劇改編成音遊反而更好實現。

不過我也想吐槽女神異聞錄出音遊的動機是什麼


你舉的例子大部分本身就是受眾面比較廣的比賽項目,在作品中也只是「ACN化」了而已,更別說題材本身的熱度了。音遊倒也是有比賽,就是知名度不高,不僅比賽知名度不高,音遊本身就是個冷門遊戲類型,無論是遊戲數量還是玩家數量(不算偶爾打打的那種),都比不上其他類型的遊戲。

還有一個原因是音游完全是新興遊戲類型,關於它的ACN作品,該有的總會有的。


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