《只狼:影逝二度》發行後,在難度方面,一直頗具爭議。很多玩家發現這款遊戲見招拆招的速度感超過了以往的黑魂系列,這可能也成爲了遊戲上手困難的主要原因之一。實際上,想玩好《只狼:影逝二度》這款遊戲,需要透過現象看本質!博士經過學習後,才知道這是一款節奏遊戲。

  近日,目前在遊戲公司 Riot 就職、負責《英雄聯盟》角色動畫的設計師Adam Turnbull向大家“揭露”了《只狼:影逝二度》的核心本質——節奏感。只有掌握好節奏感,才能玩好《只狼》!

  節奏遊戲是音樂遊戲的延伸,節奏遊戲在音樂和遊戲操作上都有一定的要求,必須有很好的契合度。遊戲過程中需要精準的擊中節拍點,經典的代表性遊戲有《節奏大師》《跳舞的線》等等。

  Adam Turnbull 以遊戲中的小 BOSS“長手百足 仙雲”作爲示範,因爲它可能是目前遊戲中攻擊速度最快的敵人,瘋狂的連段攻擊可以說讓不少新手非常頭痛。不過Adam Turnbull告訴我們:實際上慢慢玩就可以發現,包括所有敵人在內,它的攻擊是非常具有節奏感的,每一次攻擊都像是音樂節奏遊戲中你需要命中的打擊點,但在《只狼》中當然不是使用音符來提醒你,而是換成了boss的準備動作。

  你可以發現:“長手百足 仙雲”從頭到尾的攻擊只有節奏遊戲中的“兩連擊”與“即興演奏”,玩過的人會瞭解到其實你只需要兩個按鈕就能打倒它,用手柄來舉例就是“架開(LB)”與“跳躍(A)”。每個對應組合都有固定的攻擊時機,一但你抓住節奏自然而然就會形成戰鬥習慣。

  “長手百足 仙雲”另一個攻擊組合一開始雖然相似,但最後會以雙爪進行無法防禦的大範圍攻擊作爲結束。第一次看到的玩家肯定會嚇得不知所措,不過與前面應對方式其實是一樣的,利用跳躍來躲避,在習慣後這不過就是節奏遊戲中的另一段即興演奏罷了。

  當然,這種節奏遊戲的應對方式同樣適用於任何一個敵人與 BOSS,他們大多數的攻擊前都有着明顯的預備動作。所以《只狼:影逝二度》在遊戲中改變難度的方式只是單純的調整敵人的攻擊時間與連段數量而已。舉例來說另一個在玩家初期非常難對付的 BOSS“蝴蝶夫人”,如同“長手百足 仙雲”一樣,死過幾次就能發現每個固定得攻擊組合都有明顯的準備時間,只要抓到了節奏她就永遠打不到你。

  聽到Adam Turnbull的解釋,博士恍然大悟,宮崎英高這是把音樂節奏遊戲的精髓用動作遊戲來呈現!如同節奏遊戲中沒有跟上節奏,按錯了打擊點得不到perfect一樣,《只狼》失去了節奏就是死亡!這遊戲應該叫做《只狼:節奏大師》更加恰當!

  看完上述內容,你是不是又準備再去體驗一下《只狼》呢?如果你還是打不過的話,那博士猜測你玩音樂節奏遊戲也玩得不好,對吧?歡迎分享。

相关文章