??題圖 / 東離劍游紀

本文由ACGx原創,轉載請註明出處。經典IP可持續發展的關鍵,還是在於門檻的降低

在2018年10月新番中,《Thunderbolt Fantasy 東離劍游紀》(下稱:《東離劍游紀》)是絕對特別的存在。這是一部脫胎於中國傳統藝術布袋戲,由霹靂國際、Nitro+、Good Smile Company三家公司聯合推出的跨界合作的作品。

目前,《東離劍游紀》已經推出了兩季布袋戲劇集和一部名為《生死一劍》的電影。其中,於2016年7月開始播出的第一季、於2017年12月推出的電影均在B站獨播,而2018年10月開始播出,目前仍在更新的第二季則由優酷獨播。

從內容質量上看,這幾部布袋戲作品在豆瓣上均獲得了8.9的高分。雖然參與打分的人數比較少,但是這至少說明在中國內地的霹靂核心粉「道友」們看來,《東離劍游紀》的表現還是相當不錯的。

布袋戲又稱作布袋木偶戲、手操傀儡戲,是一種最早起源於17世紀福建泉州的地方戲曲,主要在福建泉州、漳州、寧德,廣東潮州,台灣等地流傳。在中國台灣地區,隨著上世紀70年代電視的普及,逐漸出現了以電視為載體的電視布袋戲,而霹靂國際也正是在這樣的市場基礎上,於上世紀80年代開始推出了《霹靂布袋戲》。在接下來的30多年時間裡,霹靂國際在不斷加強作品水準的同時,還希望藉助各種新興科技來增加觀眾。

雖然截至2005年,中國台灣地區電視布袋戲整體產值已經達到4000萬美金,影音出租達到100萬人次,相關有限電視台的收視用戶達到了350萬。但是,由於在語言、表現形式、故事複雜度上仍然存在一定的局限,所以布袋戲這種地方戲曲的發展仍然受到了較大的限制,《霹靂布袋戲》也不例外。

2014年,日本知名劇作家虛淵玄因為參加活動來到台北,並順道看了通時期舉辦的霹靂布袋戲展覽。對於這種發源於中國的獨特戲曲,虛淵玄展現出了濃厚的興趣,並將「把這樣的內容也介紹給日本知道」作為接下來的工作目標。於是,由霹靂國際、Nitro+、Good Smile Company三家公司聯合參與的「Thunderbolt Fantasy Project」企劃由此誕生。

其實在最開始,虛淵玄是在思考能不能將《霹靂布袋戲》推出日文版,或者經過重新剪輯後在日本播出。然而隨著對布袋戲的不斷深入了解,虛淵玄發現《霹靂布袋戲》的內容實在是太龐雜,日本觀眾想要入坑,需要的其實是一個「入門版」,而這也正是《東離劍游紀》的由來。

嚴格意義上來說,《東離劍游紀》是一部以布袋戲為表現形式的日本動畫。在這部布袋戲作品中,操偶、拍攝、導演由霹靂國際負責,角色設計、編劇、檢修由Nitro+負責,而Good Smile Company則負責了人偶造型顧問。而這樣的組合搭配,讓《東離劍游紀》呈現出來了獨特的魅力。

首先在作品內容上,《東離劍游紀》從劇情設定、拍攝製作、人物造型方面,都與正統的《霹靂布袋戲》有著明顯的不同。無論是將劇本變成RPG式的每一集打一個BOSS,通過分鏡、剪輯等手段加快敘事節奏,還是時髦值爆表的服裝搭配、長相變得更像是SD娃娃的人偶角色造型,都可以視為是為了爭取能讓日本觀眾接受,在傳統布袋戲上的改良。

此外在IP開發層面,此前《霹靂布袋戲》的收入,主要是依靠在中國台灣地區的影音租賃銷售、人偶和衍生品開發銷售、主題展會、官方粉絲後援會招募、第三方IP授權等形式組成。而在《東離劍游紀》面世之後,除了更加多元化且更貼近日本市場的影音內容及衍生品開發銷售外,霹靂國際還獲得了更多市場拓展的可能性,不僅與日本寶塚歌劇團合作推出了《東離劍游紀》歌舞劇,還獲得了面向更多國家和地區市場的IP授權機會。

在霹靂國際公布的2016年財報中顯示,該公司在當年的營收突破了7億元新台幣(約合1.57億人民幣)。其中,2016年12月業績出現了大幅增長,主要就是因為遊戲授權金的增加和《東離劍游紀》的劇集收入和商品銷售所致。

不過,在2017年霹靂國際的財報中,該公司的當年業績卻因為網路盜版原因,導致全年收入只達到了6.36億元新台幣(約合1.43億人民幣),同比下降了9%。但是受益於其他國家和地區市場的良好表現,尤其是《東離劍游紀》第一季及其衍生電影版《生死一劍》在中國內地付費視頻(霹靂國際能分7成收入)及商品銷售收入的大幅增長,給予了該公司較大的信心。

更加國際化,在2017年貢獻了6000萬元新台幣收入(約合人民幣1300萬元),已經開始實現盈利的《東離劍游紀》,此時儼然已經成為了霹靂國際繼《霹靂布袋戲》後,旗下最重要的IP。

於是在2018年初,霹靂國際提出了「中國台灣市場穩健成長、日本市場強勢發展、中國內地市場全面布局」的發展戰略。所以近兩年來,我們可以很明顯地感受到《霹靂布袋戲》在中國內地的變得越來越活躍——除了與愛奇藝、B站、優酷進一步展開內容付費播放的合作外,《霹靂布袋戲》還在今年4月於烏鎮大劇院舉行了「還真三十」線下活動,與《劍俠情緣2:劍歌行》手游進行聯動,並出現在了廣州螢火蟲、CCG、ChinaJoy、BICAF等線下動漫遊戲展的活動現場。

目前,霹靂國際在中國台灣地區以外市場獲得的收入佔比,已經從2016年的8%提高到了2018上半年的16%,多元化的合作顯然讓霹靂國際獲得了有效的增長。

不過,由於入門門檻更低的《東離劍游紀》是由三家公司聯合投資,這部作品想要在中國內地展開進一步的市場合作,在實際操作中顯然會面臨著諸多困難。所以對於霹靂國際來說,倘若其想通過靈活、多元的方式進一步拓展中國內地市場,版權100%控制在自己手裡,且已經有30年IP積累的《霹靂布袋戲》是最好的切入點。

但也正因為如此,霹靂國際目前在中國內地市場所做的拓展活動中,往往只能是針對核心的「道友」們來展開。過高的內容門檻,大大降低了新粉絲的「入坑」幾率,《霹靂布袋戲》正劇在愛奇藝、B站、優酷過低的熱度就是證明。對於現階段的霹靂國際來說,通過《東離劍游紀》這個IP的跨界合作經驗,創作出一部門檻更低、且更符合中國內地市場喜好的《霹靂布袋戲》正劇出來,顯然是最為重要的事情。

至少當有潛在的新觀眾對布袋戲產生濃厚的興趣時,作為核心粉的「道友」們能夠異口同聲地推薦同一部入門級作品,而不是讓新人面對有上千集,每集時長約1個小時的《霹靂布袋戲》一臉懵逼。只有這樣,布袋戲這種傳統的地方戲曲才能有效傳承下去,《霹靂布袋戲》這個IP才可能迎來下一個輝煌的30年。????


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