我想你說的應該是製作動畫的公司,而不是騰訊、B站等大型平台。

根據2018年的財報顯示,28家上市企業,14家虧損。

其中盈利最高的當屬《熊出沒》的華強方特,利潤超10億。盈利最低的是銀河長興,166萬。

早前看過一篇公眾號,列出了非上市動畫企業的利潤,現在查不到了,以下簡單概述,非實際調查得來的信息。

一. 原創動畫公司

獲騰訊、B站、愛奇藝投資的動畫公司表現不錯,因為平台助推,所以大多盈利,不過根據企業規模來算的話,依舊不夠亮眼。

其他企業表現得略微慘淡,大部分是賠錢狀態,但也會有資本支撐,所以還是能持續輸出。

兒童向動畫利潤整體高於成人向動畫,尤其是經營玩具周邊的企業利潤可觀,比如奧飛。

所以大部分原創動畫企業還是在用愛發電。

二. 外包製作公司

整體表現慘淡,大型外包團隊,利潤少的可憐,很多是在賠錢的邊緣線上。

我也是一家小外包團隊,苦水就不多倒了。

三. 版權經營公司

很多名不見經傳的動畫企業,經營國外動畫播放權,這類公司是比原創動畫賺錢的。

以我有限的閱歷來看,沒有些名氣地位,是沒能力經營這樣的企業的。

在這裡希望看愛看動畫的小夥伴多多點贊,多多安利,正規渠道觀看,讓原創動畫企業更有動力創作下去。

也希望大家關注一下我,謝啦!


「做動畫死路一條」和平均月薪1w5,哪個才是中國動畫的真相

不知是玩梗還是確有其事,「做動畫死路一條」這句話已聽人提起過多次。

而前段時間,央視財經報道了一則國產動漫產業調查相關的新聞。在央視財經口中,動畫人月薪能達15000元。

「畢業三年左右的學生,做到執行導演這個崗位薪資大概在15000元左右,比之前要好很多。」

較低的時間投入與不相匹配的高回報,這篇報導用一句話描繪出了一個冉冉升起的朝陽產業和一群擁有體面未來的人。似乎在他們的努力下,中國動畫正在緩緩崛起。

新聞下面的評論區,也儘是對這一行的認可和讚揚:

事實也似乎正是這樣的。近期在B站上映的國漫,都擁有相當驕人的戰績。

凡人修仙傳,有閱文大IP同名小說打底,4集首周砍下2000萬的播放量。同樣是網文改的動畫,同期的《元龍》播放3周6集拿下了4800w播放量,也有單集均播放量將近800w的成績。

同期戰績最誇張的《霧山五行》光是單集就砍下了將近1200萬的播放量。每每有這樣的作品出現,就讓人忍不住想起那句「國漫崛起」的說辭。

但是,在央視財經該條微博的轉發區,卻儘是對這條新聞的質疑與不認可。高轉高贊區還能看到一些熟悉的ID。

能夠讓評論和轉發區有這麼大的畫風差異,雙方對動畫人或是中國動畫這個行業的認知顯然橫著一條巨大的溝壑。

3D動畫,二維動畫,CG動畫,工作室,大公司,各式各樣的名詞,各有區別的技術,完全不相同的工作模式。細節的差異造就作品的差異,呈現在觀眾面前的選擇很多。

但對於這條新聞下的動畫人來說,動畫指的是二維動畫,也就是需要人們去手繪的動畫。

而二維動畫最大的問題就成本和收益的不匹配。

動畫畫師需要漫長的時間培訓,並且人工費用高,製作效率低,針對的用戶受眾窄,讓這個行業的生態鏈從一開始顯得無比逼仄。

誠然,中國動畫有《妖狐小紅娘》《一人之下》這樣的頂級漫畫IP+改編的成功案例存在,但那畢竟是個例。更多的動畫公司和工作室要面臨的問題則非常險峻。

動畫製作時間長,前期投入大,回報不確定,像繪夢這樣擁有頂級資源的大公司,手握眾多的IP還算穩定,但小公司和工作室就只能面對巨大的風險。並且動畫本身的營收手段相當單薄,版權和下游的衍生產品的收益遠高於動畫本體。

大多數原創動畫公司的經營模式示意圖

小公司往往難以經營起這整個流程。在這個需要堅持也需要靈感和才能的職場里,夢想難以實現,薪資也沒法到位,他們就卡死在了製作出一部能被大眾所認可的作品,也就是最初的一步上。

更多的時候,他們只能為其他的公司提供外包服務,然後繼續卡死在最初的一步上。這個行業需要頂級的人才,不是句假話。

《霧山五行》的導演林魂,從導演、腳本、原畫到音效、動作設計樣樣精通。即便是這樣,團隊也磨了將近四年才產出了這麼一部爆款動畫。

動畫這一行,不管是國內還是國外,都是埋頭苦幹多,出人頭地少。

19年國內動畫師收入樹狀圖

15年日本動畫師收入報道

動畫行業僧多粥少,收入達不到國家的職工平均水平,更不要提這一行還需要大量的天賦和努力,高壓力低回報。

熬,是這個行業的主基調。

知乎上實習生關於動畫師行業的描述

旅法師營地報道過的日本動畫現狀

就連製作出《螢火蟲之森》《輝夜姬物語》的吉卜力動畫工作室,也有高強度的工作要求。吉卜力工作室負責創作的主要是宮崎駿和高畑勛,而後者關於殘酷的負面新聞更多。

製作《輝夜姬物語》的作畫監督近藤喜文曾說過:「高畑勛先生想殺了我。」

國內的動畫行業沒有這樣誇張,但也沒寬裕到哪裡去。無法提供足夠的薪資,又無法提供實現夢想的平台,才是這個行業的現狀。夢想被現實所打磨,然後變得再無個性和稜角。

動畫師的上升空間,依靠著項目經驗和時間沉澱來提高技術。但他們要面對的是行業並不算高的天花板,資本的快速入局以及分散的優質產能。再加上沉澱所需要的漫長時間,動畫師個人與行業整體互相扶持的發展模式陷入惡性生長。

圖源 某位編輯的業內友人

再加上動畫本身的商業模式掣肘頗多,行業本身的盈利性不強,新人動畫師入行,燃燒的自然也只是自己對動畫的熱愛。

但用愛發電並不能改變現狀。一個行業如果要發展,整體呈上升態勢是必須的。而中國動畫的崛起,也不是幾部優秀的作品就能完成的。文化,風土,內核,太多的擔子壓在了作品身上。

至少,在現在已經很難看到像當年《大鬧天宮》那樣富有中國文化基調和特色的作品,也很難想像,在眾行業之中低於平均值的動畫行業,曾領先於世界。

國內動畫先驅萬籟鳴是日本的漫畫大師手塚治虫的啟蒙導師,手塚治虫曾在他的動畫作品中致敬過萬籟鳴先生。

《鐵扇公主》於1941年完成製作,上海三家電影院同時播出,票房收入超過了當時上映的所有故事片。但彼時的上海已成日軍的租界,《鐵扇公主》被當做戰利品收繳,日本商人複製拷貝,將片子逮到東京、神戶、長崎等地播放。

14歲的手塚治虫看到片子驚為天人,於是決心投身動畫行業,後在動畫片之中表達出對萬籟鳴先生的致敬。

而在改革開放之後,國內的動畫創作是為了國際得獎而去,國家有生產指標和撥款,不用面對市場。對創作者而言最好的時代莫過於此,中國動畫迎來高潮,《神筆》《豬八戒吃西瓜》相繼問世。

「你們能把齊白石的畫動起來就更好了。」時任國務院副總理的陳毅聽了彙報之後如是說道。

為此,上美廠花重金請來國畫名師李可染、程十發參與藝術指導,1960年,水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》橫空出世,日本動畫界稱之為奇蹟。

而這一切,造就了當時的《大鬧天宮》,片子籌集到拍攝共用四年,美聯社評論道:「比迪士尼的作品更精彩,美國絕不可能拍出這樣的動畫片。」

但在那之後,國家的政策讓中國動畫行業走量不走質,家長的舉報讓中國的動畫越來越趨向幼童化和低智化,長期以來中國動畫都只是在維持在存活線上,直到近十年才有較為明顯的起色。

中國動畫和日本動畫迎來了完全不同的道路,曾幾何時我們強大過,但不得不承認,現在的中國動畫,仍然略顯不足。

一個行業若是足夠強大,是不需要喊出『崛起』這樣的口號的。而崛起,又正需要無數投身其中的人們的參與,奉獻,以及他們在低於其他工種的薪資下依舊堅持不變的熱愛。


我是做特效的,目前主要的業務方向是動畫特效,我現在在蘇州,按照我之前接觸的動畫製作公司來看996是常態,偶爾也會007,薪資也不高一般3-5年工作經驗並且經常996的話差不多能過萬 。現在這個行業客戶的要求越來越高但是項目價格確是不漲反減 就那我去年做的雪鷹領主來舉例去年做雪鷹的時候基本上做1-2遍就能通過而且一卡價格差不多在400左右 但是今年的雪鷹平均退修都在3-5遍效果也變複雜了 而且價格今年卻只有300 一卡

之前參與過哪吒魔童降世的特效製作 現在想想都後背冒冷汗 一卡鏡頭做了整整一個月 然後一卡4000多 之前做的鎮魂街 時之歌 西行紀 斗破蒼穹 等等 都是一個鳥樣

哎 鏡頭剛剛退修 看到這個問題 算是來吐槽一下 有點語無倫次了

對了 有一點忘了說了 別人我不知道 但是我身邊好幾個朋友都轉行離開動畫行業了 不知道是個別現象還是普遍現象

希望動畫行業越來越好 祝同行們鏡頭一遍過


利潤不清楚,大致了解成都幾個大公司的一些狀態。天火,拖欠員工工資,加班嚴重,員工大量跳槽。魔法,鳳凰項目胎死腹中,公司解散。可可豆,幾年前還是十來個人的工作室,現在買了別墅做辦公樓。

動畫行業是資本遊戲,一般來說,下面的技術人員是很難享受到作品成功帶來的收益的,高級的動畫師薪資能到接近兩萬,做到大項目的執行導演薪資也比較高,但是,全成都能拿到這個水平的動畫師屈指可數。大部分還是在初級和中級。沒有熱愛,還是不要考慮入行,跟程序員差不多,吃一個青春飯,基本無異於cg搬磚工。


996 兩千五

累的要死 沒錢賺

概括完畢

這就是中國動畫。

遊戲行業是最賺錢的,工資可以過萬。

動畫,去了就是餓死。

而且做出來的動畫還會被家長舉報。

就算真的有愛,也被磨沒了吧


非專業人士,只是根據表象來推測

騰訊動漫:可以說撐起國漫半邊天,採用漫畫+動畫的形式來逐步擴大影響力,前景很好

有妖氣:十冷2播出後未有新動向,單從十冷2盈利情況來看不錯

彩條屋:主打動畫電影市場,雖然四大系列票房一步比一步低,但顯然彩條屋已經在探求做出經典IP了,投資魁拔,啟動昨日青空,有廣闊前景

奧飛。。。。看過十冷2就知道了


整個國內產業,只有頭部幾個公司才算有利潤。中間一大批動畫公司只能保本,尾部還有一大批虧本離破產不遠了。

死在動畫上的公司不計其數,只是大部分人不知道罷了,很多很多的動畫項目腹死胎中,公司也跟著一起去了。現在觀眾能看到國產動畫,只是那堆屍體的零頭。

除非家裡有礦,否則別開動畫公司。

在這種情況下,動畫人收入低不是很理所當然嗎。

接下來就是喜聞樂見的動畫人勸退環節了。

一線城市,2d動畫,搞國產動畫,3年,年薪4萬左右。這在整個行業也算好的了。嗯,你再干3年也還是這工資的,因為公司只是在保本,保本的情況下項目賺的錢沒法多餘給員工的。

如果你不是天賦異稟,一入行就是演出,作監,分鏡,別來了。嗯,家裡有礦的可以來,動畫人人際關係還是比較好的,大家都宅,有礦的就當來交際的就行。如果以上都沒有,那就做好在這個行業熬十年的準備,至於十年後,看運氣吧。


國內產業發展到什麼階段或者說國內動畫在全球產業鏈里處於什麼地位,這個地位決定了國內動畫公司能夠獲得利潤有多大。

目前國內動畫公司主要還是以國內市場以及代工外包國外動畫業務為主。多數只從事加工生產業務的公司,這就決定了國內動畫公司大而不強,產業鏈里地位不高的位置。

能夠做的好的公司,要麼自己手裡有不錯的IP或者知名人物,要麼是歸屬於操控整個動畫以及衍生品產業鏈的公司,在國內獲得高知名度的IP,那麼其利潤自然也就會好。


利潤不清楚,但以我朋友畢業去杭州某家公司做上色工作的收入來看……一個月兩三千007…………公司利潤應該不會很多


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