編者按:有個平臺能讓自己在雲遊戲的過程中和喜愛的「阿婆主」一起參與遊戲是相當激動人心的。但是再好的概念也要考慮落到實處的問題。谷歌的雲遊戲服務 Stadia 一旦推出,將如何解決線上排隊的問題?如何處理直播過程中涉及到的版權問題?以及如何規避主播深陷網絡暴力泥潭的問題?雖然官方尚未給出具體解答,但相信他們對此類隱患會有相應的對策。

  翻譯:王藝編輯:張易

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  谷歌寄希望於旗下即將發行的雲遊戲服務 Stadia 能提升 YouTube 上的遊戲直播體驗,但是對於主播在 Stadia 平臺可能會遇到的侵擾行爲和其他問題,谷歌並沒有對此做出任何聲明。

  發佈會中,最讓 YouTube 主播驚喜的功能之一就是「Crowd Play」,主播可以在 Stadia 上與粉絲聯機遊戲,比如大家一起玩《NBA 2K19》之類的。乍一看這是個不錯的想法,但谷歌在發佈會上沒有提到關於這個功能的潛在問題。Stadia 團隊的幾個成員和 YouTube Gaming 的主管 Ryan Wyatt 花了一個多小時向聽衆細數 Stadia 將會給玩家和主播帶來的好處。谷歌 Stadia 副總監 Phil Harrison 稱平臺將會給玩家帶來更具沉浸式的遊戲體驗;Wyatt 認爲 Stadia 將會打開一個新世界的大門,爲主播和粉絲提供全新的互動和溝通方式。

  可是 Harrison 和 Wyatt 都沒有談及一個最重要的問題:那些別有用心的人是否有可能輕易擾亂雲遊戲的氛圍呢?

  我們可以想象一下,YouTube 的人氣主播一般都有大量粉絲。總有一大批忠實粉絲會時刻關注着主播的一舉一動,每個人都排着隊準備與心愛的主播一起打遊戲。Stadia 爲社區羣體提供了一個完美的途徑,將這些忠實的支持者引入了更有互動性的空間。主播與粉絲在視頻直播中互動玩耍的行爲,有點類似於演出結束後明星給粉絲簽名的舉動。

  雲遊戲的確爲我們提供了這個機會,但是谷歌和 YouTube 都沒有解釋排隊系統的具體運作機制。而且像 DanTDM 和 Jacksepticeye 這類高人氣遊戲主播也許會招來一些網絡噴子,不排除某些人會特地花時間排隊,只爲了在直播過程中罵上幾句。當發生這種情況的時候,通常只會由主播來承擔相應後果。因此,如果谷歌和 YouTube 希望招募更多主播使用 Stadia 平臺,他們要如何保護主播免受網絡暴力的侵擾呢?

  這些問題不僅僅只出現在視頻直播的過程中,事實上它們隨處可見。YouTube 上面聚集了一大堆網絡噴子,他們會使用語音聊天或文本轉語音的軟件去幹擾視頻直播。

  目前,我們尚不清楚 Stadia 是否允許 YouTube 主播自己選擇聯機對象,也不知道平臺會如何管理排隊玩家的人數。也許他們已經針對這類惡意行爲準備好了對策,但是沒有人在發佈會上提到過相關信息。YouTube 和谷歌都已經意識到平臺的漏洞,但他們只是鼓勵主播們前來使用 Stadia 平臺,對直播文化中最重要的一個環節選擇了三緘其口,這不免令人心生疑慮。

  如果主播允許陌生人隨意進入遊戲,這可能會危及主播的賬號安全。如果有人跑到直播頻道上發出惡意詆譭的言論,這可能會影響整個賬號頻道,主播也會連帶遭到賬號被禁九十天的懲罰。根據 YouTube 目前條款協議的內容,如果真的發生此類事件,最後通常也是主播來背鍋。目前,YouTube 和谷歌還沒有解決這些顯而易見的問題,在這種情況下,他們要如何說服主播入這個坑呢?

  除了網絡噴子之外,主播還要面臨其他問題。Wyatt 和 Harrison 都鼓吹 Stadia 會成爲主播盈利的有力工具。可事實上,YouTube 一直在改變平臺的貨幣化政策,這讓主播時常擔心視頻頻道會失去盈利功能,因此,貨幣化一直是創作社區的熱門話題。對於主播而言,最讓他們惱怒的就是版權聲明的影響。雖然 YouTube 不能無視版權法的制約,但這還是讓直播們萬分沮喪。

  谷歌的高管們同樣沒有提及這個問題。比方說,如果主播玩《NBA 2K19》時播放了德雷克的歌曲,華納音樂可以認爲該主播侵犯了版權,這就意味着主播無法通過這場直播賺錢。 YouTube 上甚至出現了主播靠人聲清唱那些受版權保護的歌曲,以此繞過剛纔提到的版權法。YouTube 很難說服主播們踊躍入坑 Stadia 平臺,除非官方明確解釋使用受版權保護的歌曲是否會影響直播的收入。或許他們早有對策,但在發佈會上又沒有透露相關信息,這難免讓遊戲開發者和主播感到擔憂。

  科技資訊網站 The Verge 向 YouTube 詢問雲遊戲的更多細節時遭到了對方的拒絕。我們只能假設,谷歌後續會向大家分享 YouTube 更清晰的策略,他們在發佈會上廣而告之新產品是希望能引起遊戲開發者對雲遊戲概念的興趣,但又暫時不想在這激動人心的時刻談及去貨幣化和版權這類掃興的話題。YouTube 的一名代表告訴 The Verge,在首次發佈會中,谷歌與大衆「分享了平臺整合的願景」,在 Stadia 於今年正式上線之前,他們將公佈更多細節。

  正如 The Verge 的編輯 Vlad Savov 所言,「Stadia 關乎着 YouTube 的未來,而非遊戲的未來。」谷歌希望利用 Stadia 來增強 YouTube 的優勢。據統計,去年用戶在 YouTube 上觀看遊戲視頻的時長已累計超過五百億小時。因此,爲主播打造更多工具,進一步與像 Twitch 那樣的競爭對手拉開差距就顯得尤爲重要,但 YouTube 首先需要解決這些潛在的核心問題。

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