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今年作為《我的世界》10周年,將會發生很多大事件。

我們知道微軟將在今年發行《我的世界》的增強現實版Minecraft Earth,我們也知道《我的世界》的衍生遊戲Minecraft Dungeons也將在今年發布。

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自從去年這款遊戲公布以來,我們就再也沒有聽到過關於它的任何消息,但是現在我們已經知道了一些關於這款遊戲的戰鬥和職業的部分細節。

遊戲製作人David Nisshagen談論了遊戲的戰鬥、關卡和等級系統。遊戲將由程序生成的大量關卡,遊戲世界將跨越所有不同的《我的世界》環境和生物群落。

遊戲將有各種職業劃分,但與其他這類遊戲相比,這些職業劃分將會簡化,它將基於你所穿戴的護甲來決定。比如那些穿重甲的人將成為坦克,那些拿起輕甲的人將成為弓箭手或者法師。

附魔也將出現遊戲中,當你拿起武器時,它們有多個隨機附魔(類似於暗黑破壞神)。您可以選擇將哪些附魔增強添加到您的武器中,這取決於您的遊戲風格或您周圍的區域。

開發人員希望,加上簡單的裝甲選項,這將允許玩家能夠定製他們的體驗,而不需要過多的菜單使用。

你可以這樣想,當掉落一把武器時,武器將有幾個不同的隨機附魔。下一把武器掉落時,它有相同的外觀,戰鬥動畫和其他所有東西,但它有不同的附魔,其中一個可能有非常強大的魔法攻擊效果。

然後隨著時間的推移,武器可以升級附魔效果,併產生更厲害的武器傷害。

Minecraft Dungeons將於今年在PC上發售。

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