在騎馬與砍殺中,村莊是一個令人又愛又恨的存在,愛的是它人丁興旺,而且價格低廉,是我們招兵回血的大本營。恨的是它的弱小和無助,村民們手無縛雞之力,常常一不留神就被敵方領主給洗劫了。此外,村莊出產的食物、牛羊,往往只有城市裡一半的價格,是我們採購軍糧的主要來源。

村莊是騎馬與砍殺中非常重要的設定,遊戲裏總共有三種建築體:城堡是為了駐守兵力,往往有著得天獨厚的地形優勢,方便我們排兵列陣,我方易守,敵方難攻;城市是為了維持經濟運作,此外承擔了交際、外交、娛樂的作用,是戰略中心;那麼村莊就是我們補充物資、兵力的主要補給站,就像根基一樣重要。

遊戲裏的領主在開戰之前,往往喜歡先燒村,再攻城,這是有一定邏輯的。燒村之後,不僅直接切斷了你的經濟來源,還削弱了你的募兵能力,大戰未開始,你就已經輸了一半。

但對於我們玩家來說,燒村是一個有風險的事情,除了有概率被武裝農民反抗以外,還會扣榮譽值。榮譽值是個非常重要的指標,如果榮譽值過低,就會被別國領主認為是「壞人」,容易被針對,甚至被本國領主排擠。

據外媒報道,在騎馬與砍殺2中,村莊的功能將變得更加有趣——主要優化了作惡的體驗。在騎馬與砍殺2中,燒村可以洗劫物資、食物,還可以強徵民兵來充軍,不管這個村莊屬於敵國或是中立。同樣的,強徵民兵也有一定的風險,當惡意達到一定數值的時候,很有可能會因此被對方宣戰。

總而言之,這就是騎馬與砍殺2中對村莊設定的一次變化。可以預見的是,騎馬與砍殺2的遊戲設定的自由度將變得更高,許多我們在現實中可行的措施,都能在遊戲中實現。不過,神通廣大的Mod開發者,要開發這個功能似乎不是難事。我們更期待的是騎馬與砍殺2能用上更好的遊戲引擎,不要讓我們玩得那麼痛苦。

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