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質量保證是遊戲開發經常被忽視和低估的環節。測試遊戲是開發過程中不可或缺的部分,而對於《騎馬與砍殺2:霸主》這種規模的遊戲,不同的遊戲功能和遊戲系統交織在一起、互相依賴,而測試流程對於確保這些功能和系統為玩家提供有趣而愉快的體驗起了至關重要的作用。這周的日誌裏,我們要對負責確保遊戲水準能夠符合製作組和玩家期待的工作人員,軟體測試員 Onurcan D?nmez.進行採訪。

姓名

Onurcan D?nmez

來自於:

伊茲密爾

2015

於2015年加入Taleworlds

教育背景

航空管理

官方職業介紹

遊戲軟體測試員

你每天通常都會做些什麼?

我從早到晚都在玩霸主……起碼我朋友們都是這麼想的。但事實並非如此。在質保小組裡,我們有特定的工作流程和測試環境。我的主要任務是執行它們並在必要的時候做出改進。除此之外,我也會通過參加每日或每週的其他小組的會議來執行其他任務,強調優先順序,並分享我們小組的反饋給他們。在過去幾個月裏,我們每天都要召開評估會議,我分享了我對遊戲當前狀態的評價和我的設計理念。我的工作不僅僅是發現和彙報錯誤,還要確保遊戲的高質量和趣味性。總而言之,我每天通常是測試遊戲,執行任務,參加會議,還有反饋。

你最喜歡《霸主》的哪一點?

我喜歡霸主讓我成為了那個玩霸主次數最多的人,也喜歡在測試過程中遇到的那些令人驚奇而又有趣的Bug

說起我最喜歡霸主的一點,那就是豐富的遊戲特色。我這20年來玩過各種各樣的遊戲,但只有少部分纔有如此豐富的內容。如果你要對霸主的特色列一個清單,僅僅簡單測試其中的一個特色就需要花掉你一整天甚至更多的時間

在霸主的製作過程中,迄今為止你解決的最大困難是什麼?

我最重要,也是我最有挑戰性的任務,就是鼓勵小組之間健康和諧的溝通。由於我目前在公司的職位,我得出了一下結論:在質保小組工作中需要你去認識其他小組或個人以及他們的工作方法,建立良好關係並確保不同小組的工作都能彼此協調。我們的職責是充當過濾器來做遊戲準確性和質量方面的工作。因此,我需要與每個人都保持良好的溝通。

為了能讓這個更加形象化,我舉個例子:在遊戲中實現一個支線任務之前,我會檢查任務的演算法和對話。如果我發現了問題,我會和任務的設計師溝通讓她修復。在這之後,任務的設計被批准並發送給了程序員,這也意味著我現在需要和程序員溝通並在這個任務在遊戲中運行之後進行測試。初稿可能運行的並不流暢,或者沒有趣味性,甚至會導致一些意外的問題。這時候我們就需要與設計師、程序員,甚至圖形設計師以及遊戲引擎團隊來共同解決這些問題。在這種情況下,積極和健康的溝通對於在短時間內解決問題顯得至關重要。

缺乏溝通可能會導致工作不順利,並且會阻礙開發進度。為了避免這種情況,我都在試圖提供持續的信息流動。

你現在在做什麼?

最近聯機遊戲測試佔了我大部分時間。就像我們已經宣佈的,我們正在準備即將到來的聯機封測,為此我們正在努力將遊戲最好的一面呈現給所有人。

你最喜歡《霸主》的哪個國家?

帝國

我們正在測試在2017年夏天就介紹給大家的的聯機領軍模式。記得有一天深夜,我帶領20個帝國軍團士兵大獲全勝。那場史詩般的大捷讓我對帝國銘記於心。我這麼說還有個原因,因為除了我,我們公司其他人都不喜歡帝國!

你發現過哪些最奇怪/最好笑的BUG?

我喜歡以下這些我覺得有趣好笑的BUG

  • 戰場上的屍體會眨眼,這太嚇人了
  • 由於亮度過高導致鐵劍變成光劍,遊戲變成了星球大戰模式
  • 由於BUG,人們都光著身子到處走
  • 把攻城塔模型高度降低到人的一半高度,它便會被士兵們直接運送到城堡裏
  • 我們在第一次搭載兒童模型後出現了一個BUG,每個人都變成了小孩子。看著那些小個子在戰鬥中拿著巨劍揮舞的樣子很好玩,但是把小孩當作敵人殺害卻令人不安……我們真的在很艱難的條件下工作!

你在質保小組裡修復或者調整過的最重要的東西是什麼?

這個問題不錯,但是很難回答。由於我們的反饋和評論,很多問題都得到了修復和改進,以軍隊(這裡特指集團軍,多支部隊集結的大軍)AI為例。之前,軍隊會因為決策不力而很快解散(成一支支單獨的部隊),浪費了時間和補給。但現在由於AI的提升,他們會更加有效地制定明智而正確的決定,不會再發生類似的情況了。


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