Spike Chunsoft说了一个好故事,但这不是《残机为零》是一款好游戏的理由。
??如果一个游戏制作组想要和玩家聊聊生死循环这些形而上的概念,那应该怎么做?
曾经推出《弹丸论破》系列作品的日本游戏公司 Spike Chunsoft带著风格浓郁的作品「不间断残机生存RPG」《Zanki Zero:Last Beginning(残机为零:最后的开始)》给玩家讲了一个有关生死循环、复仇以及赎罪的故事。
本作由《弹丸论破》原班人马制作,除了弹丸系列知名剧作家兼超高校级的宇航员小高和刚没有参与以外,制作人寺泽善德和创意总监菅原隆行这对黄金搭档都是主角,由于采用原班人马,故事背景总难免有些眼熟,一群丧失部分过去记忆的年轻人在封闭环境醒来,被突然出现的卡通角色告知人类已经灭亡而你们是最后的幸存者,为了找回自己失去的记忆并且发掘世界毁灭的原因。如此设定满满弹丸风格,制作人在采访中也表示由于创意总监菅原隆行先生撰写脚本,而「特定环境下的群像剧」则是他本人的喜好,所以很容易就会做成这种风格的游戏。