作为世界上出色的沙盒游戏,三个游戏都有著庞大的用户基数,也有不少人三个游戏都玩过。

除此之外,三个游戏的偏重点也不太相同。个人觉得我的世界偏重于创造,饥荒偏重于生存,泰拉瑞亚冒险元素更多。

你最喜欢哪个?你觉得它为什么吸引你呢?


三个里,最喜欢是「泰拉瑞亚」,理由很简单,它有很传统的战斗要素,我以前说过,这游戏40%,是恶魔城,30% 是2D化的MC,20%的是 暗黑2的收集装备玩法,还有10%其它 与原创。

花后地牢,地狱,神庙 关卡设计也算是一流的水平,可惜太短太少了, 装备设计在1.3之前还是很稳的,后期数值太大了,有点崩了。

然后「我的世界」 建造上更自由,不过没玩多久,主要问题是 既想玩生存,不想纯盖房子,但是盖房太累了,想盖的大的一块一块的敲要累死,还是2D的盖的快。

最后,最玩不下去的是饥荒, 其实他们家的「缺氧」也没玩下去。主要是我基本玩不来那种「流程管理」型的游戏,如果一个游戏给你很多问题要解决,但是 没有非常紧迫的压力,也没有明确引导,我就会完全不知道应该做什么事。 象 饥荒,放逐之城 都是这样子玩不下去,城市天际线也是,正好卡在临界点的是「环世界」 比环世界 要管理的多的,不明确的就玩不下去,比它少的,明确的就可以玩。


泻药,三厨狂喜

本人最早接触mc,然后是饥荒和泰拉

先说饥荒(此处是跟以上两种游戏比较,暂不考虑dlc)

自由度略低,能破坏和创造的也不多,不过这游戏的卖点不在这就不重要了

上手困难,唯一的「新手教程」只有「你最好在天黑之前找点吃的」萌新一进游戏大概就是捡捡石头树枝,挫个斧头和稿子砍树,天黑了就被查理摸死毫无游戏体验,看了攻略之后做的事情又太单一了,每个季节该做什么什么都得赶著来……不过这才是生存嘛!联机的话简单很多,而且很欢乐,不过联机版也有相应变难就是了

画风不做评论,觉得不好看那就是欣赏不来

人物背景故事挺有趣的,有糖有刀

mod蛮多的,虽然打了BTmod会被大佬喷……足够多的mod应该能解决难度问题?

游戏本身不错,配得上沙盒三巨头的称号(以上只是跟另外两款比的结果)

再说泰拉瑞亚

很棒的自由度,除了有限的边界以外任何东西都能塑造,大地图的尺寸也足以建筑大佬们发挥,虽然打boss的过程也是线性的不过也没人逼你对吧,老老实实当个种田玩家待在肉前盖房子也挺好,NPC系统和巨量的家具and建筑材料更是让种田玩家快乐upup

电路系统也十分的优秀,比起mc,设备更多了(虽然多方块结构也能实现这些功能不过显然更方便了),铺线更方便了,重要的一点是一格内可以放六种电线,六种!

上手偏难,虽然进游戏有向导告诉你该砍树该盖房,但不看攻略还是搞不清楚很多东西

超喜欢偏清晰的像素画风

足够的mod,能够极大提升耐玩性,点名表扬灾厄(虽然不如mc)

很不戳的沙盒游戏,跟mc比各有千秋,不愧于沙盒三巨头之一的称号

当当当当!

大名鼎鼎的Minecraft,我的世界

绝对高的自由度,3d的mc比起2d的泰拉显然有了更多的可能性,玩家可以真正主宰游戏中的一切,一切都是可破坏也可塑造的

国际版的话上手较困难,毕竟没有向导,虽然有成就系统不过并不详细,网易版就不一样了,先是给你写个指南,嫌指南不够给你整个伙伴,就怕新入坑的小学生不会玩

一般的画风,偏糊了。「拿出老子的seus和超细腻材质包闪爆这家伙的显卡!」一位小学生如是说

超多的mod,在这里先感谢一下forge,是它让mc的mod拓展性强到了「买mod送游戏」的级别,整合包玩多了真的无法直视原版了,mod能满足建筑、PVP、PVE、红石以及其他玩家的所有需求,还有上面提及的光影和材质包也十分优秀,我认为这得益于庞大的玩家基数和良好的社区生态(我说国外)还有强大的控制台,让这款游戏的可玩性更进一步了

国内的mc圈子低龄化十分严重,又或者是因为下限低上限高以及极低的设备门槛让小学生爱不释手,导致他们在网路上横行,总之在b站看mc视频不建议开弹幕

总结起来,依然是沙盒里最大的巨头。这句话讲完耳边好像响起了「你指尖悦动的方块是我此生不灭的信仰」

个人观点


attention:这个回答会diss下面大半的回答(doge),当然除此之外也不乏有好几篇相当不错的回答

不过答主作为一个重度沙盒生存热爱者,和某些仅仅作为《xxx》游戏玩家的回答者,也许确实处在不同的立场上

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我们要理解沙盒生存三巨头(别说是沙盒三巨头了,在dont stare进入的时候它就永远和生存绑定了),就先看看「沙盒生存」这四个字,啥叫「沙盒生存」呢,顾名思义在「沙盒」性质的地图上「生存」。「沙盒」代表著高自由度,「生存」则代表著游戏目标区别于普通的关卡制及其他有明确的目标的游戏类型,仅仅是希望玩家活下去,或者更宽泛地讲,就是在游戏结束之前,玩家能做任何事。高自由度的地图加上高自由度的游戏方式,这就成就了沙盒生存类游戏带给玩家的极强代入感和真实感。

但细细来想,此类高自由度的游戏,其实已经著实不少,从最早的gta系列,到后来的迷失森林,消逝的光芒,辐射,巫师,荒野大镖客,都是极为优秀的高自由度游戏,但是为什么都败给了这三个像素或是贴图画质的「小」游戏呢。我觉得原因有如下两点:一、正是因为他们像素化,或是贴图化,因此赋予了地图内的所有事物被以任何方式任意创造和破坏的可能性,而不是局限于开发商虽然已经很精致但仍百密难无一疏的精美建模中。二、上面提到的这些游戏或多或少都会以精美画面作为亮点之一,所谓「随便一帧都是屏保」,但是我们应该意识到,多注重画面一分,必然会将更少的关注点,放在游戏本身的游戏性上,而正是这三个游戏简洁到极致,仅仅优于代码的画面(对不起饥荒),带给了玩家极致的游戏性。

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我要开始diss了

我在知乎的很多相关提问中,都看到了类似的回答:是饥荒上百小时玩家,但是饥荒好不容易建完家,被火狗或是熊大搞了,于是乎劝退;我的世界上百小时玩家,才几几几天就弄到铁后钻石套很难成型,末影人不掉眼打不了末影龙故觉得无趣;泰拉上百小时玩家,很熟练地掌握各种打boss的方式,做铁轨啊架平台啊,几天干出肉山几天就过了后三王,遂无聊,故减分。

我就想问一句,以过关为目的玩这三个游戏,或是抱怨于游戏难度,那你们玩沙盒生存游戏干嘛呢,诺基亚贪吃蛇的闯关模式不香吗?

沙盒生存,不就是为了让玩家以自己独特的方式,天方夜谭的创造力,打造出属于自己的小世界,一次次化解自然带给自己的难题,或是被自然战胜,艰难地存活下来再逐渐改善生活,吸取教训吗?

看著开局的一片荒地,逐渐有了家的感觉,有了火堆和一个个箱子;从一开始的躲著怪物,吃了上顿没下顿,到刷怪物收集资源,几天不进货储备都足够生存;是成功驯服了第一头狼,还是度过了狗群的第一次来袭,还是度过了第一个血月,都能给我们带来无与伦比的成就感和自豪感。

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bb了半天,终于想起来了正题。

当然对于我来说,这三个游戏就像我的三个孩子,从09年第一次玩到连工作台都还没有的mc,惊叹这就是我等的游戏;到11年画风新奇的泰拉;还是13年只有一个威尔逊的饥荒。到后来这三个游戏相继推出了手机版和联机版。我无法说我能放弃其中任何一个。所以我能做的,就是给三个游戏,各加上了一个标签。

我的世界Minecraft:创造

我的世界可以说是三个游戏中,活下去难度最低的游戏,史蒂夫只要往下挖三格跳进去,填上上面一格,就可以活到宇宙毁灭;但同时,作为三个中唯一一个3d游戏,其进阶难度也是最高的,光红石电路,就足够所有大学开一门课了。所以在个游戏中,玩家更多地会去实现自己大胆而宏伟的构想,想办法装饰自己的房子,完善自己的机关,而不必担心晚上没东西吃。

泰拉瑞亚Terraria:战斗

泰拉的生存难度,介于饥荒和mc之间,也就是在房子内挂机的话,遇到特殊事件才会有可能丧命。泰拉的核心,在于战斗,层出不穷的装备,防具,抓钩等等,加上了独特的前缀系统,千奇百怪的boss,对玩家的走位和操作,则产生了极高的要求。当然还有独特的NPC系统,也是源于探索并服务于战斗,很好地契合了泰拉的核心内容。

饥荒Dont stare:生存

饥荒作为三个中,相对自由度最低的游戏,没有花里胡哨的装备,天马行空的创造,有的,只有精心分配每一点资源,制造各种道具,抓紧每一天的时间,在自然摧垮你之前做好准备。虽然也可以构筑自己的小家,探索地下洞窟和月岛,但也是时时刻刻面临著饿死,被打死,san值低等等等等生存问题,这是个呆著不动一会就没了的游戏。

这三个游戏,各有千秋,有天马行空的创造,眼花缭乱的战斗,还是又活下一天的喜悦。我确实无法说出对这三个游戏的好恶。

(感觉自己跟在写小学作文一样的文笔,罢了,之后会想说说自己的感想和对联机版的看法)


这三款游戏碰巧都玩过,先说结论,最喜欢我的世界>饥荒>泰拉瑞亚。

首先,泰拉瑞亚我玩了上百小时,通关了三次,这个游戏熟悉了后,基本就有了通关的套路,主要乐趣在于打败BOSS后的成就感,打BOSS的办法,无非是平台法、一字平台法、环型轨道法、还有无敌的护士大法等,通关后再玩的乐趣就削弱很多了,关于建筑,确实玩得难受。 其次,饥荒玩了上千小时了,三个DLC和联机都玩过,饥荒前期主要乐趣在于前期的那种紧张压迫感,毕竟死亡就结束游戏,曾经痴迷于这种游戏模式,后期主要玩联机,主要乐趣在于交友娱乐,然后各种作死,过后确实乐趣也会大大下降。 最后,我的世界断断续续玩了五年,估计三千小时以上了吧,我的世界主要三种玩法,生存冒险对战、建筑、红石,你想玩的都能有,我的世界的乐趣在于可玩性非常高,无限的可能,多种多样的模组,庞大的社区,你可以屠龙刷怪、冒险解谜、建造各种生存装置陷阱、建造梦幻建筑、甚至机器人、大炮、计算机等等,当然对于普通玩家来说,约上三五好友,在里面玩各种生存、冒险、对战等就非常有趣了。

我的世界,3d沙盒生存游戏。

游戏很不错,虽然有的人看不惯像素风,但是欣赏像素的人会觉得很不错,而且玩久了还会产生感情。官方也很给力,一直在更新。而且也有很多mod,购买量全世界第一,不管在哪都能找到玩mc的人。不缺乏玩家群体,而且mc在视频网站上也挺火的。(举个例子,b站:阿山玩mc,徐大虾玩mc,花少北也玩过mc,很多人也跟著蹭蹭热度,具体谁就不说了。)(在举个例子,youtube都知道的一个mc实况主,钻石哥,mc玩家都知道的人,一亿粉丝。)

所以我最喜欢我的世界,同时也是6年玩家。

泰拉瑞亚的话。

我按照我的了解说一下吧。

一款横版像素沙盒生存游戏,和mc的区别就在于横版,而且这俩游戏还互打广告,可见泰拉在国外的热度了。

我刚开始玩的时候觉得挺难的,不会做工作台,晚上拿著铜短剑被僵尸吊打,我都有直接卸载的感受了。

但我没有,我继续深入这款游戏,发现这款游戏没有这么简单。

这个游戏可以解锁的玩法很多:养生,战斗等。

我走的养生

天天没事抓兔子抓蝴蝶,偶尔抓点金鱼,拿去卖钱,买家具,装饰我那小的呀批的房子,个人感觉还不错。

就是东西太杂了,有的时候为背包存量苦恼好久。

也是蛮推荐的,毕竟不怎么碰战斗,可能战斗更好玩吧。

饥荒嘛。。。。。。

也玩过。

但活不过boss来

饥荒是一款沙盒上帝视角生存游戏。

但游戏有剧情,所以玩起来会相对有目标一点。

对新手不咋友好,我第一次玩是被黑暗弄死的。(剧透了剧透了 )

生存挺难的,但是玩起来感觉不错,有挑战性。

对电脑操作不太好的同学还是算了吧。

建议开始把曼德拉草调大最大,捡一堆煮熟然后吃,可以刷天数,就可以解锁很多人物。但我个人最喜欢的蜘蛛人需要打头颅,所以建议先用女武神刷蜘蛛巢刷出来,放到洞里之后就可以解锁韦德了。

好了就说这么多


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