日前在游戏产业大会中,宫崎英高向媒体表示:“包括我在内的很多日本游戏开发商喜欢设计游戏玩法而胜过剧情,我认为玩法是游戏的灵魂,一旦确定一个玩法,整个游戏剧情都要以此设计。可能是交流问题,我们开发团队经常不知道正在做的游戏剧情……不过这并不是设计游戏的唯一方式,我希望有一天自己也能制作一款R星式的剧情驱动类游戏,类似《荒野大镖客:救赎2》一样。”

  与剧情驱动类游戏不同,宫崎英高制作的游戏剧情总是夹杂在游戏玩法机制中,想要了解其游戏剧情并非简单的事。玩家调侃:“通过“死”来驱动剧情”。

  宫崎英高的大名在单机界是如雷贯耳,随着PS4《血源诅咒》的成功,宫崎英高的名字再次受到了业界的关注。加上近日的《只狼:影逝二度》的大火,宫崎英高可谓是新一代的“死亡代言人”,日前又表示想做剧情驱动类游戏,这一段发言有点让人害怕,是想通过“死”和“危”来驱动剧情吗。

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