怎麼說服你的 Boss 同意做 ASO?
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怎麼說服你的 Boss 同意做 ASO?(上)
怎麼說服你的 Boss 同意做 ASO?(下)
如果你是一隻苦逼的運營汪,想讓下載量節節高升,但是老闆卻不理解你做 ASO……
如果你是一枚 ASO 諮詢師,想要說服潛在顧客來做 ASO……
恭喜你,發現了這篇文章,一切困擾都將消散。
根據我們的經驗,有時候想給大 Boss 或金主們解釋清楚 ASO 的價值還挺難。於是我們想了一些大招來幫你擺平上面的壓力和阻礙。
不願意做 ASO 的公司有三種:
- 已經在實行付費購買計劃且表現不俗的巨頭公司
- 每花一分錢都擔心造成損失,預算緊張的小公司
- 管理層成員沒有成熟的營銷思維的公司
當然這是一個寬泛的劃分。目的只是為了向你展示應該如何分類處理這些具體的問題。
1. 準備好類比
這招聽起來老套,但是類比的確能讓你的觀點更加清晰,易理解。
如果你跟領導交涉的時候能拋出幾個類比,一定會加分!
小編當年在 IT 諮詢公司上班的時候,工作內容是電腦修理。經常會遇到一些顧客抱怨:更換一個母版或者清理病毒怎麼能花費這麼多時間?明明看起來是很簡單的修理,為什麼會收費會如此高,修理又如此慢?巴拉巴拉……
此時,類比就很有用了。
舉兩個例子:
更換母版:就像給你的車更換引擎一樣。需要拆掉很多東西才能看到引擎的全貌。
刪除病毒:就像你去看醫生、請他們診斷你為什麼頭疼一樣。你需要多試幾種治療方法才能找到病竈。
類比的其妙之處在於,能幫助兩個不同領域的人互相理解彼此講話的重點。你直接跟老闆說 ASO 是應用商店優化,能幫助 App 提高下載量。如果對方不理解,那真是講破天也沒用。
但是如果你能換成他能理解的情景來類比,你的提案或許就能被通過哦。換位思考一下,如果你是對方,怎麼樣描述 ASO 你才能聽懂呢?
2. 展示 App Store 數據
如果你還沒有這麼做,此處有一系列數據,可以支持你的觀點。
- 蘋果 App Store 頁面明確表示「搜索對用戶發現 App 影響很大。數據統計,約65%的 App 下載來自於用戶搜索」
- 2015年 Google Play 數據表示「26%的本地類 App、59%的科技類 App 以及30%的旅行類 App 都是通過搜索發現的」
- Google I / O:「對於一般 App 來說,搜索實際上佔了絕大多數的安裝」
這些來自蘋果和谷歌的官方數據有足夠的說服力吧?如果還是不夠,那你就需要配合一寫真實案例分析來做補充。
3. 現有案例研究和專家意見
從別人的案例中,你總能找到一些值得借鑒的地方或是應該繞開的火坑。
以下是 ASO+ 做過的一些經典案例分析:
上榜亦有道,蹭榜隱患多
山寨馬甲迷人眼,刷榜司機怪招多
攜程vs青春版,別人家的 ASO 都是怎麼做的?
小廠也能玩轉 iOS 總榜你信嗎?
賣萌有理,咔嘰逆天
尋找那些「在榜但不在我身邊」的小黃車
關注我們的公眾號(asoplusnews),更多成功案例讓你學個夠。
4. 充分的時間準備
據小編調查發現,很多公司 ASO 項目的預算很容易被砍,主要原因是與期待效果不符。
對於這種情況,小編想要糾正並澄清一個錯誤觀念:
ASO 做了一兩周都沒有看到效果,看來是沒什麼用。
事實上,最基本的那些商店優化至少需要3周來完成一輪測試!所以請留足夠的時間讓效果顯現。根據我們的經驗,4個月是一個比較理想的時間段,但如果你是 ASO 新手的話,可能會需要更多時間。
站在老闆和金主的角度想,他們最怕的就是「黑洞項目」- 只吸錢不見成效。所以您的 ASO 優化項目一定要策劃好時間週期。
5. 設立 KPI 並為了目標努力
像其它項目一樣,設立合理的KPI也是很重要的。還好,ASO 的目標比較明確,主要有以下三個基本維度:
下載 / 收入 / 轉化率
以上幾項都是最重要的指標,都值得關注。
6. 嫉妒心讓人努力
有時候嫉妒心也是一種動力。
你可以向 boss 或決策者介紹競品都在怎麼做,他們是如何優化並獲取用戶下載的。
重點向他們展示競品有多少個關鍵詞上榜了。這些上榜的關鍵詞為競品帶來了怎樣的下載。這些數據在 ASO+ 網站(http://www.asoplus.cn)即可查看。
對了,在展示競品 ASO 表現實,別忘了同你們自己的 App 做對比。沒有對比就沒有動(shang)力(hai)。
當然,並非所有排名靠前的關鍵詞都能帶來轉化。但是,越多關鍵詞上榜意味著轉化率越高。
7. 展示潛在的投資回報率
是時候該放大招了!
這裡,你已經展示了 ASO 的作用,競品 App 的關鍵詞排名,而且也談了時間線和 KPI,現在該展示潛在的 ROI 了,方法有很多種。
首先,估算一下競品達到一定的榜位需要多少下載量,並與你當前下載量對比,瞭解差異所在。假設你每月和對手相差30,000個下載。
然後查看行業的最新數據,瞭解 CPI大概是多少。 如果是遊戲的話,您可以使用像 Chartboost Insights 這樣的工具查看 CPI。
CPI 的價格會根據國家地區以及類型有所差異。目前美國動作類遊戲的 CPI 大約是$2.56。
因此,為了彌補您的應用和競爭對手之間的 3 萬個下載差距,您的公司將不得不支出:
30,000 x $2.56 = $76,800
如果你可以將每月的下載量提高50%,那你每個月就節省了$38,400。很多情況下,每月15,000個下載也不是很困難。
第二,看看公司目前在廣告上的投入有多少。假設目前是$50,000,每月能帶來100,000個下載。再同 ASO 做對比,你會發現帶來同樣的下載下載量,ASO 的資本投入僅是廣告投放的幾分之一。
潛在的問題
這些策略都很棒,但是還有一些情況是你無法掌控的,比如引起 KPI 上漲或者下降的因素。所以你需要提前告知 boss 和金主,這些可能會對結果有所影響。
如果對 App 做多次調整,或者一次調整多項內容(圖標和關鍵詞),你就無法準確判斷到底是哪一項在發揮作用。所以每次只追蹤一個元素,數據更精準。
不要讓其它營銷活動幹預結果。如果同時有大型的 PR 推廣,那麼 ASO 的結果就會有偏差。
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