《只狼》又是《只狼》,小爆哥表示这几天都被它晃花了眼!这款游戏不知道苦了多少人,又让多少人享受到了克服困难获得成功的巨大成就感。

  目前作为Steam销售周榜的三冠王,《只狼:影逝二度》用不俗的实力和口碑证明了硬核动作游戏。而大家“期待”的宫崎英高也并没有跌落神坛,虽然是一句玩笑话,但是玩家确实对这位明星制作人和他所领导的传奇游戏制作公司FromSoftware都抱着极高期待。

  根据动视给出的数据《只狼:影逝二度》推出10天销量破200万套!而且游戏一周内在Twitch上的观看时间达到了11亿分钟。(牛X~破音)

  而游戏有着这么高的销量都归咎于宫崎英高!

  目前为止宫崎英高以及他的团队都完美地交出了答卷,并且逐渐在硬核动作游戏这个圈子中树立起了自己的旗帜。小爆哥给大家简单介绍一下这个主角吧!

  这位29岁才入行的程序员,凭借其制作的《恶魔之魂》、《黑暗之魂》与《血源诅咒》的出色表现,迅速升任From Software公司总经理,随后又被任命为公司CEO。从《恶魔之魂》到《只狼:影逝二度》不过短短十年时间,这段传奇经历始终贯彻在他作品中的“魂式哲学”。

  如果大家对于以上游戏都有所了解的话,会知道游戏中对于生死和轮回的讨论,在每部作品中都会得到或多或多的体现。不论从剧情到道具说明,还是玩法上都始终贯彻着这个理念。

  在最新的《只狼》中对于“死”和轮回的概念达到了顶峰,以更为直白的方式告诉玩家。根据宫崎英高本人阐述:死并不是白白的牺牲,而是从中衍生出新的价值。

  玩家会发现不死才是最大的力量,你可以无尽的挑战BOSS,凭借你自身不断挑战形成的肌肉记忆最后战胜他们,这样会让玩家得到巨大的愉悦感。通关之后的抉择又是一番对轮回的思考,这会让你去探究这一切到底有什么寓意。

  宫崎英高用《只狼》为我们展示了动作游戏如果简化到只用招架和进攻之后还可以让玩家沉迷,他一直在他的能力范围内不断做着突破,尝试去突破,《只狼》索性砍掉了装备系统、PK系统甚至是血量设定。最后就是我们所看到的这样一款极具东方气质的玩法,正如《一代宗师》中的叶问说的:功夫,一横一竖。对的,站着,错的,躺下。

  游戏中你在进攻与防守中不断转换去寻找令敌人一击毙命的机会,看似简单的玩法又是最为硬核的游戏表现。这就像我们在武侠小说中看到的高手过招,胜负一瞬,生死一念。

  不得不说,在这个连3A游戏都进入工业化的时代,宫崎英高仿佛是走在时代前方的一个人,人们远远望去似乎有些模糊,却又如此清晰。

  宫崎英高用硬核动作游戏告诉世界,游戏是可以用“反常规”的方式去做的,不需要难度、不需要平铺直叙的故事、不需要读条。他在用他的方式教育玩家怎么玩游戏,用他的大胆和创意同工业化的3A游戏抗争。用这几款无与伦比的杰作,改造着游戏取向早已成型的我们。

  小爆哥觉得这或许就是越来越多“猛男落泪”的玩家的原因~

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