今天在朋友的FB看到了这部TED影片,演讲者是个"游戏编剧",大家或许会好奇不是电影才有编剧吗,其实一个角色扮演游戏,甚至是一个射击游戏,都是可以导入剧情设计的,今天他想介绍的就是:

你、我、他,所有的玩家、用户,都可以是游戏或是多媒体服务的"编剧"、"说书人",你,就是主角!

欢迎大家去欣赏,影片不长才8分半左右,如果不想看,就直接看看我的分享吧。

 

 

简单来说呢,以20世纪最大的多媒体,影片(不论电影、影剧),它本身的剧情就是以单线叙事的方式来呈现,不论是第三人称(一般电影)或是第一人称(主角拿摄影机),基本上从我们开始看得那一刻,主角会怎么样以经注定了,观众做为单纯的接收者,只能跟著开心、激动、难过、气愤等,讲白了,我们没有"选择"。

但是,大家会不会想体验做一个主角的感觉呢? 有比较多互动式应用的领域,非游戏莫属,像是"质量效应"系列、"暗龙记元"系列、"巫师"系列等,就是标准的互动体验游戏,简单的说,玩家可以帮操控的游戏角色做选择,主要是控制对话选项,而从头到尾的对话内容,会影响到剧情的走向,除了很像真实世界之外,关键在于我们能"选择",而选择本身会影响结果。

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此时,我们就成为了真正的主角,最有趣的例子莫过于"刺客教条"系列了,最初几代的刺客教条游戏中,主角的能力大底确定、剧情完全单线、对话也固定,但后面的版本导入了角色扮演游戏的等级、能力的学习以及地图畅游,甚至最新一代的"奥德赛"就加入了对话系统,这其实就说明了让玩家与用户们有选择,可以创造更大的投入感,进而让使用者更享受游戏,而且,能从创造一个角色,进而一步一步为角色带来我们想要的结局发展,当一切达成的当下,真的会有我重新过了一个新人生那种喜悦。

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若将这样的概念套用到新的科技与商业模式中,则可以创造出更新的体验服务与产品,做为主角,用户想怎么样都可以,不论游戏在真实世界、未来世界或是虚构世界,都可以自己说故事,如此的游戏我相信未来一定会越来越多,就很像是电影"一级玩家"里的世界,游戏世界中还有更多的小世界,玩家可以在里面选择做任何人,扮演任何角色,做任何事情。我想在不久的将来,这样的体验就会来临。反过来说,未来的商业模式若要提高用户依赖与品牌涉入,则如何创造与使用者互动的环境与产品服务,就是长期发展的关键。

若把这样的观点推回到自身,我们就是自己人生的主角,可以"选择"这个自由意志,就是人之所以为人的核心关键,动植物的一切都依于本能,可是人类是唯一可以独立思考并选择自己想要的生活的,所以下次遇到任何事情,千万不要忘记,我们所拥有的一切,都来自我们的选择。至于怎么做出正确的、有利的、更有价值得选择,以后的文章在为大家分享啰!

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