以「黏土人」这个品牌在全世界打出一片天的模型商 GOOD SMILE COMPANY(下称 GSC),周日(12/22)在台北举办两场粉丝见面交流会,午场是以黏土人为主题的「萌」场次,晚场则是以机器人为主的「燃」场次,编辑采访纪录的是午场的「萌」场次。这是 GSC 首次在台湾举办展售会之外的活动,请到社长安艺贵范先生以及负责撰写部落格介绍文的企划 Kahotan 小姐两位主讲人,整场活动以分享黏土人品牌经验、与玩家交流意见和倾听顾客需要三方面为主题,让这场交流会在愉快的气氛下结束。




现场所预备的展示桌除了官方所准备的早期黏土人与近期黏土人的对比
(NO.12 的夜神月与 NO.1160 夜神月 2.0)
还有开放预购中的《Thunderbolt Fantasy 西幽玹歌》浪巫谣黏土人的展示
以及《只要长得可爱,即使是变态你也喜欢吗?》漫画版绘者强强老师所送给本次活动的贺图!
玩家们精心准备的展示场景也非常有看头呢!


会场坐满来自各方的黏土人玩家!因为都是同好,所以气氛也相当愉快!


入场时每位参加者都可以拿到官方所准备的纪念品
分别是吉祥物娃娃和黏土人 1000 号发售纪念底座


  活动一开始,由主持人大熊介绍安艺社长及 Kahotan 小姐出场。安艺社长说到,台湾的人口数虽然远少于日本,但是却卖出了比人口基数还要多的黏土人,这个销售数字对他们来说实在是太奇怪又太惊人了!Kahotan 小姐补充说,看到现场的玩家们所带来的黏土人都不只一款,真的可以了解到「黏土人」这个系列在台湾的风靡程度。


左:GSC 社长安艺贵范、右:GSC 企划部 Kahotan

  「黏土人」这个品牌自 2006 年起开始发售 000 号起,到现在已经经历了 13 个年头,推出超过 1000 款商品,粉丝们不难在其中观察到模型的进化,包括造型及素体的改进、支架的支撑法、外盒的设计等等。安艺社长认为,黏土人系列有两个相当大的转捩点,其中之一便是黏土人的制作流程,现在所确立下来先画角色设计图再进入制作流程的方法,是从 2007 年发售的 009 号「凉宫春日」 开始的,也因此才变成大家所熟悉的系列;而另外一个转捩点则是 2008 年的「初音未来」,玩家们喜欢黏土人的原因不外是表情配件多元并且可以互相换用,这点便是从「初音未来」开始的,可说是黏土人系列中最有代表性的一号,确立了之后的商品路线,初音未来同时也是安艺社长最喜欢的一款黏土人。



从产品年表可以看出,不仅是每一年推出的商品数量在成长,销售量也是倍数
从黏土人系列创立的 2006 年只推出五款,到 2015 年则是在一年之中推出了一百款商品
所以破百号的纪念活动也越来越频繁,在今年则是来到了 1000 号


  对专门负责企划的 Kahotan 小姐来说,最有印象的黏土人是她开始执笔部落格后所写的第一个介绍,也就是《进击的巨人》「超大型巨人 & 进击的布景」,安艺社长在现场也赞赏这款企划真的做得非常棒。这款作品除了抢眼的超大型巨人之外,虽然迷你却维妙维肖的场景以及其他巨人才是企划的灵魂之处。而 Kahotan 小姐也负责《名侦探柯南》、《库洛魔法使》等黏土人的企划,除了自己所担当设计的作品外,最喜欢的就是这款「超大型巨人 & 进击的布景」。




玩家分享最喜欢的黏土人与当时入手商品时的故事

  接著邀请了现场的玩家朋友分享自己最喜欢的黏土人。有位玩家说到「超级索尼子」在当时动用了非常多原型师及资源才制作出来,是他最喜欢的黏土人。安艺社长及 Kahotan 小姐也回忆道,虽然劳师动众,不过在「超级索尼子」之后就再也没动用那么多原形师了;另一位玩家带了 322 号「水树奈奈」的黏土人到现场,分享为了抢到这款演唱会会场限定的黏土人不惜早起搭首发电车,购买到残数不多的黏土人之后,才发现自己的双手在太阳底下晒到发红的故事,而且这款也是相当少数以声优歌手为主题而设计的黏土人。听完这些故事后,安艺社长与 Kahotan 小姐很感动的说,玩家们真的都是一路陪伴参与这些商品的发售过程,可以感受到大家对角色和黏土人的喜爱。





讨论过程中可以看到玩家们一面玩著心爱的黏土人,一边归纳出最希望官方帮大家达到的服务
而安艺社长也在讨论期间来到台下观看大家的讨论情形且记录


  不过当时第一次推出以实际人物为主题而设计的黏土人企划时,其实是惨烈的大失败,安艺社长坦言后来是看在田村由佳莉、水树奈奈、西川贵教等声优歌手的人气上,才有勇气再次尝试制作真人主题的黏土人,还好确实也真的受到了粉丝的喜爱。下一个环节,便是想要从玩家这里听到「希望 GSC 为玩家做些什么」的意见时间,现场采用已经分好组别的桌次,每一组讨论整理出可以代表台湾黏土人玩家的一个建议。热闹的讨论时间经过,台湾玩家们也确实提出了海外的黏土人玩家觉得很棒的意见。

  玩家们提出的意见包括:
1.希望可以将 100 号内的黏土人复刻;
2.希望有帽子造型的黏土人角色都能够有拿下帽子跟戴上帽子两种造型;
3.希望台湾官网也可以有能够让玩家设计自制脸的服务;
4.希望 GSC 可以提供观光工厂行程或是成立小型博物馆,让粉丝了解完整制作过程;
5.希望 GSC 可以有一个官方的交流空间或是维修据点,比如说以前的 GSC Cafe;
6.希望模型本身和支架的品质可以提升(脏污、溢色、强韧度),在展售会提供维修补件服务;
7.比较晚入坑的粉丝希望可以有维修、维护、保养黏土人的官方讲座;
8.希望可以改善黏土人头重脚轻及支撑的问题,比如说磁铁支架或台座。

  现场所提出的意见切实的兼顾了玩家想要的福利和官方未来可以继续推行的服务及发展方向,比如说希望可以有观光工厂的行程或是旅行团,除了可以帮工厂所在地增加观光收入,甚至可以让一些粉丝未来有成为 GSC 员工的机会;不过也有一些是碍于大人的理由、或是需要技术合作所以难以实现,像是 GSC 官方餐厅当时是与铁人卡拉 OK 合作的项目,如果合作伙伴没有这个意愿,可能就会暂时搁置。

  关于维修补件的建议似乎对台湾及海外玩家来说是比较迫切的需求,如果无法设立官方据点的话,希望至少也能经由官方讲座的方式来教玩家们如何保养跟维修黏土人。对此 Kahotan 小姐表示,以往有写过这样的文章,但也是时候为了新入坑的玩家们重新整理一次;安艺社长则是觉得可以拍成影片,以影片来记录操作过程,也可以让玩家们实际看到维修保养的效果。


没想到居然有玩家拿出了《魔法少女奈叶》奈叶跟菲特的黏土人!
看在初音未来跟雪未来都有 2.0 版的份上,复刻其实也不是不能讨论的事情!
社长说:「要是台湾至少卖出五千个的话才有复刻的机会......」
奈叶粉是不是该连署一下了呢?


Kahotan 小姐一看到戴帽角色的黏土人就知道玩家想要表达的了 XD
社长:「我每次问企划组说『这个戴帽角色怎么没有多附一个后脑头发的零件?』的时候,
他们都会露出受伤的表情,不知道该怎么回答我的问题。」
关于戴帽&不戴帽双造型的问题,其实社内也相当纠结,这是会影响定价的事情,不知道粉丝是否可以接受,
所以最后还是会看状况来决定到底要做几个头和替换零件。
但现场的玩家当然都表示「就做吧!然后拿走我的钱!」看来应该是没什么问题。


这组玩家提出的是关于自制表情的建议,目前台湾没有这个服务,社长则是现在才知道(!)
只好许愿台湾的工作人员可以听到这个需求,不过这代表会有成堆的业务降临 XD
开放玩家自制表情其实也是在丰富官方的表情库,这是一个很棒的建议。
社长:「自制脸服务在日本也还是测试阶段,之后我们也会研究印刷机器跟脸模的配合性。明年说不定就可以...」
被主持人吐槽说很快就明年了,社长:「...我好像说了什么不该说的话!」
不过会先将自制脸的建构网页改成多语系,让全世界的粉丝都能来使用。


品质管理算是模型类商品的硬伤。
社长也表示因为黏土人种类跟配件很多,又因为近年的制作量太大,
造成合作的工厂数量非常多,再加上技术知识在不同工厂的共享上可能有断层,
甚至是同一组模型零件却分别在不同工厂制作,所以才会有品质不均的问题。



粉丝提出想要磁铁支架与台座的建议,不过已经在别的产品线也就是黏土娃这端实现了,
而黏土人「面麻」其实也做过以头部零件内藏磁铁的方式固定支架,但可能会有色差问题,
所以后来的商品还是以黏土人背后挖洞置入支架的方式为主。
当然支架问题也困扰制作组相当久,而且在改进过程中角色的设计也越来越华丽
(比方说《舰队收藏》系列)
使这个问题更加不容易解决了。



  在听取了台湾玩家们的意见之后,最后由安艺社长及 Kahotan 小姐来回答大家最想知道的问题。「黏土人」系列诞生的机缘,其实是从企划组的名字「ねんどろん」演变而来的,一开始制作的怪兽模型完全不卖座,在思考还能做什么的时候,便有人建议可以做小型的模型,而原型师们当初甚至是把垃圾桶夹在两腿之间拿著小刀削出原型,后来制作出的便是「黏土人」系列的商品。在为系列命名的时候,就以「ねんどろん」加上字根 Roid 变成「ねんどろいど」,不过当时安艺社长觉得这个名字一点都不帅,当他想阻止的时候包装已经送印了,于是这个名称就此确定下来。

  

  后来社内觉得也许这个产品线往后会推出许多作品,于是采取了加上编号的方式,当时设定的三位数,没想到现在已经是四位数了;当时的作品也比较像是跟技术妥协而做出来的,不过现在掌握了技术后,已经是大家心目中的首选,只要讲到可爱的模型就会先想到黏土人和 GSC。现场也展示《死亡笔记本》夜神月与 2.0 版本,可以从这边看到相当大的差异,包括大小、精致还原度和盒子的造型都已经和最初的商品完全不同,这也表示 GSC 的技术在这些年间的进步有目共睹。



  关于如何决定哪些作品和角色要模型化的问题,担当企划的 Kahotan 小姐说最早是由企划端去找作品版权方合作,现在则是因为黏土人大受欢迎,所以作品版权方会希望能够出这样的周边;公司内部的企划组可能也会有特别想做的角色,但必须考量到推出的时机和国内外的人气度;当然也会碰到呼声很高却因为大人的理由无法将作品角色黏土人化的窘境,这时候对玩家们举行的意见调查问卷就会变成他们参考的方向,像是十一月发表的黏土人「犬夜叉」就是一例。所以未来也请玩家们多多向官方表达意见!

  社长也爆料说自己跟 Kahotan 小姐的推特都很好找,所以有些玩家都会直接 Tag 他们,希望制作某些作品的黏土人或商品。Kahotan 小姐则补充说明,其实有些角色的企划已经在进行了,只是因为还不能公开所以没有讲,不过也希望玩家们不要因为自己敲碗的角色没有下文就再也不给意见了,GSC 还是非常希望可以聆听大家的声音!最后比较没办法的是有些作品怎么样就是无法取得授权,所以无法制作商品,明明做成黏土人一定会大卖的......这方面 GSC 也会继续去交涉,只好请玩家们再多等一下了。



  而究竟是怎么决定黏土人的配件及表情的多少,是由负责的企划来调查,最大化这个角色的魅力绝对是首要的考量。企划决定好零件的设计和表情、姿势等要素之后,再来讨论监修。不过每个企划都会有自己负责的「出道作品」,在第一次负责的企划中就常常可以看到他们的热情,因为爱太多太强烈而导致零件数量失控的状况。Kahotan 小姐说她的前辈第一个负责的企划就是黏土人「面麻」,因为太喜欢这个角色所以也让零件数失控了,但从成品来看确实可以感受到企划对作品和角色的爱。



  也许有些玩家因为喜欢黏土人,所以起心动念有了想要到 GSC 工作的念头,对此安艺社长表示相当欢迎!GSC 面对全世界的模型粉丝,员工可以说是压倒性的不足,其实一直有招募来自世界各地社员的需求,如果能力足够也真的有想要到 GSC 就职的念头,可以参考一下官网的招募说明。活动在这里以一个非常温馨的气氛作结,最后也拍摄了本次参与活动的来宾与玩家们的合照。



  编辑也是 GSC 和黏土人的粉丝,虽然这次是小型活动,但很希望未来也能持续举办,不仅能够增加粉丝们对品牌以及商品的了解,也能确实感受到官方重视玩家的心意。更期盼未来 GSC 可以一直推出粉丝们喜欢的作品,让模型玩具成为每个人家里都有的可爱收藏。

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