因為人的認知是在發展的,這個遊戲表面上就是一堆方塊而已,那麼不了解的人能想到的自然就是拿方塊蓋房子,一如幾年前、十幾年前或幾十年前他們眼裡的積木。

更加精美的建築群及其相關裝飾、更加宏大的紅石機械及其配套設施,更加複雜的代碼及其運行理論,更加多樣的mod及其配合體系那都得很熟了才能窺得一二。

要是初見一堆方塊就能想到大興土木,想到剝削怪物,想到直接調戲遊戲代碼,那才是神人。

再說了,建築可能是這個遊戲里最為大眾化的分支了,沒吃過豬肉總見過豬跑,對建築美學的欣賞又不需要太多知識儲備,大部分人最容易理解的也是這個分支,那麼形成第一印象並不奇怪(這點不像隔壁某分支,日常看不懂別人在幹啥,咋做到的)。


因為 Minecraft 的知名度實在太高,而只有建築出了圈,以至於能讓我們一感覺「這是個方塊世界」,就能聯想到「蓋房子遊戲」。

更不必說,建築大概才是 Minecraft 最適合出圈的領域了。

畢竟,放置和破壞,是 Minecraft 最基礎的操作了。整個遊戲幾乎都基於此。

早期的 Pre-classic 版本,沒有物品欄,沒有血量,方塊只有6個,玩家行為只有放置和破壞(方塊)。

而且,Minecraft Classic 及以前的版本,是真的只能被叫做「電子積木」的。

後續的更新,不過是在這個內核上增添元素(新方塊,新內容如生物群系、天氣,操作方式如「使用」「滑翔」)和玩法(生存模式及其他模式以及怪物,工具,雜項如合成原料等)罷了。

即使是生物,你也可以理解成「這個世界的實體裝飾」

也就是說,你即使了解了 Minecraft,你難道就能說他沒有造房子元素嗎?雖然它的確有很多種其他玩法。

況且,我們又何嘗不能把玩生電、紅石的大型機械,甚至敲代碼稱為另一種「造房子」呢?

畢竟他們也是基於創造和破壞的。

==============================

我承認把敲代碼說成造房子有點詭辯的意思。

==============================

唯一一個完全不屬於這個體系的領域,大概就是 PvP 了,但像起床/空戰/戰牆這類玩法都要涉及到創造和破壞。

Minecraft PvP 則屬於類 FPS 型遊戲——要精確定位的話,我會把它叫作「FPH」(First Personal Hit),第一人稱有限距離格鬥遊戲(大霧

而其實,認為 Minecraft 是打怪鯊人遊戲的也不是沒有,只不過 MC 的圈外知名度實在是太高,基本上能夠做到只要看到方塊世界就有個「蓋房子」的概念。

如果讓一個完全沒見過這個遊戲的人,每次看我玩 Minecraft 都看到的是亂斗/起床/空戰,相信我,我覺得他可能也會覺得 Minecraft 只是個拼刀遊戲。

==============================

你能怎麼辦?

我也沒有責備的意思,但誰讓建築圈出圈太廣泛呢?不了解的人理所應當地會認為 Minecraft 是積木。

了解一點的,大概主要是手機玩家,除了積木,他們大多數估計會認為這還是個冒險遊戲。

我們也沒什麼好說的,但我們能做到的,就是讓他們了解不一樣的 Minecraft。


什麼?這遊戲不是蓋房子遊戲嗎

1級,我在用「泥土」蓋「火柴盒」

10級,我在用「木板」蓋「大火柴盒」

20級,我在用「石磚」蓋「火柴盒城」

50級,我在用「金塊」蓋「火柴盒?土豪金」

100級,我在用「泥土」蓋「火柴盒?始源?魔改版」


啥?雷石東?能吃嗎?


並不是,我同學說這是三維建模軟體


這是mc的一大玩法,並且大部分的宣傳視頻都是以建築融合剪輯為主的。這也給大部分沒接觸過的人mc是一個造房子遊戲的錯覺。在小破站里入站必刷裡面也有mc的視頻,都是建築加剪輯。


推薦閱讀:
相关文章