國戰武將

張邈 2 群

友叛:每回合限一次,當一名與你勢力相同的角色的體力值變為1時,你可以摸4張牌,然後對其造成一點傷害。

設計典故是原來張邈和曹老闆是好兄♂弟,結果呂布來了,張邈覺得曹老闆空虛了,馬上拉著呂布一起剛♂曹老闆。

那麼首先我們要表現出「覺得隊友空虛了背叛」這個點來,其次我們要表現出「背叛後收益很大」,還有「背叛失敗了,收益很差」這些點來。於是我想到了這麼個補刀技能,當隊友空虛了(1血),你可以背叛他(補刀),並且收益很大(摸4),但是如果失敗了(給隊友搞死了),啥牌都沒了。

沒實測過,感覺會很有趣。

最初版是每回合不限次數的,但是考慮到配個華佗,一個人把牌堆摸走了,就不太好,改成了每回合只能放一次。


我要這李郭有何用


額忘記說了,勢力群雄.


首先表述問題,每回合一次,這個表述有問題,缺乏時機,是出牌階段,還是別的,我理解你的意思,應該是每名角色回合限一次。群雄勢力,真滴難受,不如大魏好。

發動頻率不高,需要條件比較苛刻,同勢力角色體力「變」成1時,這個變是關鍵,這個技能應該屬於結算後插入式技能,無法在體力值為1的時候主動觸發。太坑隊友了而且你殺了的話,直接棄牌啊。

總之,意義不大。


國戰武將群勢力吧。

想法和技能表現力都還挺好的。

就怕玩起來不敢發動…體感堪憂。

可以按照這個想法改改


張邈(振窮濟困) 999 群

振弱:出牌階段,你可以將至多X張牌交給其他角色,然後摸等量的牌;若你於此階段內給出的牌首次達到3張或更多,你回復1點體力。(X小於等於當前場上角色數量)

從叛:其他角色回合開始時,你可以失去1點體力。若如此做:1.本回合該角色使用的第一張牌無視距離和防具;2.本回合該角色為傷害來源的【殺】或【決鬥】造成的傷害+1。

這是我的張邈,一開始描述不好,知乎大佬幫我修改來著。感謝 @甘藍


emmmmm描述說的勢力是指魏蜀吳群還是主忠反內啊


沒華佗缺少意義,冒著丟光牌、吃毒菜、虛弱己方戰力的風險,才2(4-2)收益、為了4張牌不一定能救自己、改變局勢的牌?不成比例。

題主說穩著搞,除非有華佗,否則不可能穩著搞。和華佗的配合又是一個問題了。而且為啥是背叛後必須救隊友?想不通。

題主認為玩的很有趣,無端處決隊友的武將只會破壞你和隊友的遊戲體驗,丟牌是自己的體驗差,無緣無故冒著死的風險是隊友體驗差。也許題主認為,溝通有無桃子,可以降低風險,但通牌在遊戲中是受批判的,除非44、33、22高度強調配合的模式。

發動範圍狹隘,讓己方都不愉快,收益和風險不成正比,這種武將不好。


那你這同一勢力怎麼算呢?那要算曹老闆的魏國陣營,那不是一拿到就只能你說明反了?


這。。。太雞肋了

張邈 2 群

友叛:每回合限一次,你可以將令一名體力為1的同勢力角色或一名體力&>手牌的角色失去1點體力,若其死亡,你摸4張牌;否則你棄置一張牌。


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