首先戲志才武將定位是一個賣血將,看起來和郭嘉非常的類似,回合內沒有主動技能,沒有額外過牌的能力,是個典型的不動白,但是戲志才有一個獨特的先輔技能,可以選擇一個武將先輔,先輔對象掉血就可以觸發技能,從而導致戲志才技能觸發頻率比一般的賣血將高得多,所以戲志才在軍爭的對局中存在感很強,很少出現無作為拖後腿的情況,戲志才的武將屬性在我看來很適合做忠臣,反賊也可,戲志才做忠臣可以輔主公,這樣就可以很有效的降低主公被速推的幾率,但是在我最近玩的一些三國殺對局中,很多玩家並不認同忠臣戲志才就應該輔主,這就使我產生了許多問題,戲志才不輔主的情況下,那麼先輔對象無論是選擇誰,戲志才籌策判定的頻率都會下降,技能難以觸發,軍爭場的核心永遠是主公,主公象徵著遊戲的走向,主公選將的首要考量也是防速推,畢竟這遊戲有一半的玩家(反賊)的勝利條件是主公的陣亡,那麼在默認全場會玩的情況下,戲志才不輔主,是不是就意味著放任反賊對主公的速推而自己不發動技能毫無作為,那麼換句話說戲志才不輔主是不是就是跳明反呢?


是的,先來看看戲志才的定位吧。

1.保核,我們平時最常用的定位,孫權主戲志才忠的典型配合,靠自己綁定核心,增加對方推掉我方核心的成本。

2.破核,經常出現在曹睿局反,也適用許攸主戲志才反。先輔對方核心,增加賣血頻率從而追求短時間集火死先輔對象。

要看戲志才不先輔主是不是跳反,先看戲志才忠臣什麼情況不先輔主?

答案是沒有一個情況能讓你當忠臣放棄先輔主。

首先排除忠臣破核的情況,不僅是因為一忠換一反穩虧不賺,而且你真的能在開局一眼看出對方核心嗎?損益比真的有先輔主公高嗎?

再說保核,主公是正嘲諷主公自然不用說,肯定是先輔主公的,畢竟要保證技能頻率。主公是負嘲諷主公,有沒有一種可能是我去找忠臣先輔?

答案是否定的,第一是因為目前負嘲諷主流主曹睿曹丕和戲志才有明顯配合,可以組成刷牌陣型。且你先輔一個忠臣,本質上是一個條件概率:這局遊戲你的輸贏,首先和你能不能先輔找到忠臣有關,這個概率會極大降低你的勝率,因此不值得推崇。

最後,回到最初的最初,你選戲志才當忠臣,必然是想著先輔主公會怎麼樣怎麼樣吧。如果你告訴我選戲志才有時候先輔主公沒收益,那你當時為什麼選戲志才?


這要看情況…戲志才的技能機制是

  1. 同「先輔對象」受到傷害
  2. 同「先輔」對象回復體力
  3. 自身受到傷害可刷牌可控場

其技能體系可以把一個隊友間接地也變成賣血將or進一步提高賣血隊友的收益。這是戲志才的「主流玩法」,但這不代表戲志才只能這麼玩。

但是「主流玩法」有什麼問題,或者說有什麼要求呢?顯而易見,要求戲志才能「先輔」給到隊友,而且隊友會挨打(試想一下名場面「我們三個太強了」,如果戲子輔了郭嘉會怎樣)。多說一句,因此戲子在22發揮也不錯。

而身份局勝負規則圍繞主公展開,主公明身份且主公一定會挨打,戲志才忠是絕對不會存在輔錯人or沒發揮的情況的。

但不是所有玩家都會選擇拘泥於主流;況且玩家們實戰中的確發現:僅利用機制中的一條或兩條,戲志才也是可以有不錯的發揮/湊合著用的。最典型的例子就是曹叡主戲志才反白嫖「恢拓」蹭血給自己刷牌。

戲志才而作為忠臣,並不是跟所有主公都相性出色。但是主在明處,其它人選將在暗處,忠臣抽到戲志才而主公跟戲志才相性不佳時,大不了燒燒繩子卡一下反賊選將框,不一定非要自己選出來;如果就是手痒痒選出來了,可能盲輔一個回血能力強的。

對於那些非常需要戲志才提供賣血將buff的脆主,戲志才不「先輔」為ta提供保護是非常不明智的。

在主公需要戲志才忠臣提供賣血將buff的這種情況下,忠臣戲志才要是還抱著嫖回血的心理輔一個回血能力強的將,恐怕是被仙術視頻集錦洗腦得鬼迷心竅了。

另外,總有那麼一小茬思想不健康的玩家,沉迷於反著跳身份,或抱著「我想怎麼玩就怎麼玩」、「勞資憑什麼輔助你」的心理玩這個。

林子大了,什麼東西都覺得自己是鳥。


一句話

戲子忠臣建議輔主公

反賊隨意

忠臣不跟主公容易化身不動白

反賊跟主公容易被刻意坑死

講幾局戲子的故事

1.忠臣戲子跟錯人,眼看主公被捶死

戲子沒有禁受住誘惑,跟了反賊曹叡,眼睜睜看著主公被捶死自己安安穩穩做了不動白(主公被ak捶死的)。

2.忠臣戲子配教主,一血被樂丟三桃

戲子好像是六號位,三國殺ol的界教主很強,在主公被酒殺烈弓之後,求桃後跟著主公變一血,籌策判定三個桃,然後被上家樂了,一手牌牌(包括三個桃子和一個閃電)就這麼被丟了。

3.戲子ak砍曹叡,兩人化身永動機

戲子二號位反賊,在主公曹叡火攻自己證明戲子跟的自己之後,放心明鑒了給看戲子一手殺,然後戲子褲襠掏ak,慢悠悠砍主公,曹叡也是實誠,一直宏拓自己,反正挺紅的,戲子就這樣嫖,直到主公開大回到二血,戲子繼續砍,主公求桃,戲子繼續砍,六分鐘過去了,戲子把主公砍到一血並掏空主公之後,終於沒殺了,就慢悠悠吃桃到滿血棄了一堆閃過了。

4.戲子最愛跟黃蓋,你苦肉來我血滿

戲子八號位反賊,主公標黃蓋,忠臣二號位太后和蜀香,主公除了苦肉簡直什麼都不敢,依賴萬箭和南蠻把戲子砍到一血之後,主公苦肉回血戲子又健康了。最後,顯然苦肉致死了。

5.戲子配曹丕,大魏真無敵

這個陣容很常見的,一般情況下,假如沒有特別超神的將,他們兩個配合起來可以把內逼跳反,若說缺點,假如戲子黑了點,沒桃就好玩了。

6.戲子和嵇康,彈琴又拆遷

主公左慈,嵇康一般不是忠,所謂不動白,有人動他就不是不動白了,反正這兩個人搞得主公一血還是三個化身並且空城,最後放棄抵抗了。

7.辣個男人坑戲子,可憐三血小脆皮

孫笨主公,戲子忠臣,這一次,有兩個人死在了覺醒路上。


是的

先上結論,先輔主公不一定是忠臣,但是忠臣一定要先輔主公

很簡單的道理,因為主公的選將早,其他7人晚,你如果選齣戲志才,那必然是合適先輔主公的。有些人舉的例子說什麼主公不合適先輔,那我就想問,不合適先輔你選戲志才幹嘛?

而之所以說先輔了主公的戲志才不一定是忠臣,是因為比如曹叡主神趙雲主之類,反賊戲志才可以先輔破核,讓主公非常難受,每次回血戲志才都會跟著蹭


謝邀。戲子這個將,90%玩家對其使用存在誤解,這個將其實考察的是玩家開局對全場身份的一個綜合判斷。這個將的技能機制前面的回答已經講了不少了,我只想談談戲子的先輔對象度排序:

  1. 首先,必須大概率保證先輔的對象是隊友,而不是(潛在的)對手
  2. 其次,先輔對象的血量上限不能比自己高超過一點
  3. 然後,在滿足1,2條件的對象中找出牌順位靠前的
  4. 最後,先輔對象有回血機制再好不過

第1條,這個不難理解,先輔對象紅色判定多摸一牌。先輔到對手,大多數情況下弊大於利,哪怕是先輔曹睿沮授這種自帶回血機制的將。

第2條,血量上限這個因素其實很重要,直接關係到你等多大程度蹭到先輔對象的瀕死回血。在先輔導對象瀕死的情況下,需要先回血,戲子也先回血再失血發動技能。如果先輔對象直接掛了,戲子也不用再跟著掉血了。先輔對象在瀕死情況下,只要不是收到3點或以上傷害並救回,戲子也不用面臨瀕死判定。一個武將通常只有在瀕死的情況下,才會有主動吃桃以外的回血方式,這個幾率其實比自己摸個桃高出2-3倍。先輔對象多高出一血限,意外著你要多吃一桃才能蹭到對方的瀕死回血。舉例:

戲子忠3血,曹睿4血限。你只要有一個桃酒就可以跟主公「同生共死」

戲子忠3血,曹操5血限。曹賊2血時,你已經需要吃一個桃了,曹賊1血時,你還得繼續吃一個桃。所以,你需要至少2個桃,才能蹭到曹賊瀕死的回復效果。這還是最理想的情況,即你沒有受到額外傷害,實戰中你通常需要更多的桃酒才能保命,先輔5血以上的武將,效果很不的理想。

第3條,出牌順位靠前,這個好理解。

第4條,這個我通常放在最後考量,實戰中很多萌新把這個作為最優先考量,甚至是唯一考量。

綜合以上,忠臣戲子,主4血,先輔一般不虧,魏吳主大多這個血限,再考慮到主公技,一般輔佐曹睿和曹丕效果不錯,先輔曹賊效果就很一般了,其他5血主公基本也一個道理。如果你不輔主,你最好的選擇就是再剩下6個將中找出唯一的一個忠隊友,這個難度還是不低的。下圖就是一例,戲子忠輔孫笨主,第一個暴斃:

反賊戲子,先輔就簡單多了,從2號位順著找最像反的就行。內主選戲子,純屬放飛自我,這裡就不討論了。一個特例,如果場上存在以aoe為主要輸出方式的將,戲子不論身份優先先輔之,比如袁紹主,李儒在2號位這種情況,不先輔他們一輪aoe直接暴斃的可能性很大。


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