國戰現在改為了五國禁一國的模式,新增了一批晉勢力武將,如王元姬,司馬師,張春華等。你覺得晉勢力武將有什麼特點?


就但說說母子組合就知道這次出來的晉國有多離譜

晉 司馬師

技能介紹:

夷滅:

每名角色的回合限一次,你對其他角色造成傷害時,你可失去1點體力值,令此傷害增加X點( x為其體力值-本次傷害值),傷害結算後,該角色回復X點體力。

評價:

司馬一刀的輸出來源

關鍵點1:觸發條件:你對其他角色造成傷害時。無論是在回合內,回合外,只要傷害來源是你即可觸發。

關鍵點2:造成傷害:本次傷害值+其體力值-本次傷害值=其體力值(一次傷害打空對方血條)

關鍵點3:傷害結算後,該角色回復其體力值的體力

通俗解釋:這是一個準確定位打擊全場桃酒的技能(司馬師自減一點體力用一殺換對方一桃/酒,如果沒有桃/酒,則司馬師1血1殺拿一個人頭)。

在國戰場內,除去龐統周泰小喬這樣的武將外,被司馬師觸發夷滅技能的武將會直接被清空血條,如果沒有桃酒恢復體力,則在傷害結算前角色以死亡。如果被桃酒搶救回來,則回復至受到司馬師「殺」之前的體力。

江湖人稱:詭術妖師:看我,把你們的血條弄消失?

泰然:

鎖定技,回合結束時,你將體力回復至上限,將手牌補至上限;出牌階段開始時,你失去上回合結束時以此法恢復的體力值,棄置你上回合結束時以此法獲得的手牌

評價:回合內偽節命+回合外偽傲才

恢復的血第二回合要掉,摸得牌第二回合要扔。也就是泰然增加了回合外的防禦力,泰然摸得防禦牌才有用,但是手牌多再怎麼樣也能保護手牌。

下面說一下泰然的體力恢復機制:恢復的血還是會掉的,但是經過泰然之後你不會馬上死掉。

舉個例子:司馬師1血0牌泰然恢復到3血摸了2桃1個不知道啥的牌。場上一個晉國隊友,群雄大嘴放兩箭射你隊友你給倆桃,大嘴把隊友射死,你泰然崩死,你隊友收了大嘴,你們贏了。防止了很多情況下晉國的崩盤,反正司馬師是不會成為突破口。

晉 張春華

慧識:

摸牌階段,你可以放棄摸牌,改為觀看牌堆頂的X張牌,獲得其中的一半(向下取整),然後將其餘牌置入牌堆底。(X為牌堆數量的個位數)

發動最大收益:當個位數是9時,9選4

發動最小收益:當個位數是4時,4選2

評價:

把李典的「恂恂」刪了吧……

清冷:

一名角色的回合結束時,若其體力值與手牌數之和不小於X,你可將張牌當作無距離限制的冰屬性[殺]對其使用。你對一名沒有成為過「清冷」目標的角色發動「清冷」時,摸一張牌。

這個技能發動條件簡單,收益直接。相比於界徐庶的「誅害」,這個技能在強度上可以說完全碾壓。「冰殺」可以觸發寒冰劍效果,對於手牌本不富足的群和蜀,簡直是毀滅性打擊

最主要的是!清冷+夷滅=直接秒殺

你的回合結束等於遊戲結束

遊戲結束……


基本上加速了涼企降溫之路。本來大部分玩家放棄軍爭改玩國戰,就是因為RMB玩家和普通玩家之間選將的不平衡在國戰很小或者基本沒有。但是涼企現在明顯想把這種不平衡在國戰拉大,導致高端玩家越來越少,然後就是質量局越來越少,然後就是體驗越來越差,然後就是人數越來越少。所以沒啥意義,倒不如不更新!


首先,背離了它的初衷。

其次,又會添加一些我們聽到沒聽過的武將。

最後,又是一波坑錢的套路。


目前為止,單單就國戰而言其實影響並不大,司馬師和杜預出現基本就相當於當年的魏國,集火秒了就行,一共也就8個晉,一局能有一個隊友已經不錯了。

不過枸杞主打的新勢力晉國,不可能就這麼幾個將,什麼羊祜,王濬,司馬攸,司馬孚,蔣濟都還沒出來,接下來會出什麼將,往哪個方向(土豪將)出,鬼知道枸杞的的操作。到時候國戰會變得怎麼烏煙瘴氣,我們拭目以待。什麼,你說無名之輩不配做土豪將?留贊表示不服。

最後說一句,新版本我一分都不想給,樂色。


2021年1月20日的更新,簡直是毀天滅地


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