國內前景如何


講真,堡壘之夜上手難度還是挺高的,

作為一個款pve合作遊戲,如果被一個附屬的模式搶了風頭,那麼這款遊戲無疑是失敗的。

對比一下lol和dota吧,dota有更多的機制,導致上手難度高,在新手階段勸退了許多玩家,lol相對上手簡單,機制也去掉了一些,所以lol在國內活了,

而堡壘之夜的機制十分複雜,箱子探索機制,資源收集,多維度的進攻,導致遊戲性難度比同類型高,如果沒有老玩家帶的話新手很難留下來。

而且現在大逃殺類遊戲市場飽和度已經很高了,進軍國內的話可能市場不容樂觀。


是網易直接抄了一個堡壘之夜的手遊。不是代理。


啊~不是被騰訊代理了嗎?該死的騰訊又騙我(日常無腦黑騰訊)!

堡壘之夜不可能被網易代理,因為騰訊數年前已經入股遊戲開發商百分之四十多

網易的量子特工不過是對於堡壘之夜的模仿而已,質量不在一個層級上。

在友商的助攻之下,鵝廠的遊戲洗白之路又向前邁進了一大步。在友商的努力下,鵝廠成為「最受尊敬的互聯網公司」的理想指日可待。嗯,是這樣的。


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