光头推特发文,7000杯以上飓风使用率最高(最近有时是毒药高)


光头不知道从什么时候开始就矢志了

砍飓风是光头失了智,但不是因为他砍,而是因为容忍飓风强势太久了。

我不明白一张大范围aoe,功能如此强大的卡为何只有3费,关键还不吃等级。

就野猪而言,赚一费卖一锤开主塔,表面上看猪亏一费敲了一锤子很赚,其实主塔的输出对气球野猪这些都很致命,有了主塔的输出飓风就可以无伤解裸猪。

而且飓风配合小骷髅可以无伤开主塔,无伤啊,还不亏费!

不要跟我说什么那是人家微操好,在飓风面前一切微操统统白费。卡位也好,拉扯也好,一个飓风梦回唐朝。

公平么?

攻有游侠飓风、电龙飓风,让一切细节摆位统统白给。

守有冰法建筑飓风铁三角,让你10费也未必进得去。

这一切,都是因为飓风,这张超强的卡只有三费!无论是攻是守,都灵活自如,完全的高收益低风险。

别的都不用动,改成四费就合理很多。我痛恨飓风,但我认为这个方案很客观了。

让飓风玩家进攻时不那么容易扔出飓风,防守时不那么容易凑出铁三角,才能釜底抽薪的平衡飓风的属性。

飓风玩家不用骂了,便宜了这么长时间早就该砍了。


飓风数据强吗?其实并不强,三费,伤害不高,在没有aoe配合的时候略显乏力。

问题在于,虽然不高的伤害,在面对蝙蝠、投矛手、小骷髅等等当前使用率很高的杂毛时完全够用,而配合冰法或者建筑可以防守下来几乎所有推进。应对当前版本地震横行速弩弱势,遍地蝙蝠的情况,飓风就很实用。

面对飓风,另一方总是缺乏反制手段。

一般的法术很难做到无伤防守进攻核心还赚费,飓风无论是开主塔还是单解都没特别大操作难度。更可怕的在于,进攻的时候可以拉后排,火枪手之类的直接拉到脸上秒掉,或者把中置单位拉到另一路,分路三枪拉到同路。

无论是进攻还是防守,飓风的表现都很优秀,对方缺乏反制手段,并且容错率非常高,失误的时候救场也好用。

飓风该怎么修改呢?

首先,范围没法改,刚刚好能激活主塔的范围,变小了就跟渔夫一样直接废了。风的力度也没办法。

降低伤害其实是一个不错的选择,不影响飓风的主要作用,降低容错率,伤害可以控制在刚好秒小骷髅,只跳一次或者两次(否则太针对墓园)


其实我觉得挺好的啊,没有什么不平衡的,想不懂光头为什么改


在以前的环境版本中,皮卡锤盛行,存在很多卡组并不被飓风卡组抓,飓风的胜率一向不太高。

而这个版本里面,由于水人天使电龙体系的出现,飓风的强度已经到了所有的卡牌卡组在飓风卡组面前都是不劣势的,而且飓风单卡的胜率也已经到了相当高的程度,所以削弱飓风也是官方的最直接的做好平衡性的方法,不过确实显得非常得罪玩家。


飓风作为一个三费的法术无论是在拉扯还是伤害对于进攻集团或者是军队单位都是很头疼乃至很无理的存在,开团遇到对面拿著飓风真的很头疼。。。它被削弱是情理之中的事


要知道在CRL里面

被Ban最多的就是飓风

其次矿工和三枪

飓风这玩意加一费就够了

3费太TM灵活了


天梯主流速弩时,加强了万箭,地震,速弩退出主流。主流皮卡锤,削弱游侠。

现在天梯主流毒墓,削弱飓风很正常。


我已经无法理解光头的脑洞了,让我猜平衡性调整要调整哪张牌我就是猜60张也猜不到飓风头上


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