謝邀。不負責任猜想一下:re2的暴君是設定固定路線巡邏,如果玩家進入這個巡邏範圍的話會進行追擊。但是不會進入特定房間,比如安全房和stars辦公室這些地方。甩掉暴君或者閃瞎以後甩掉會讓暴君重置巡邏路線,然後你轉換地區比如從東區轉到西區就會安靜一段時間,系統需要讓暴君溜達過來或者瞬移過來。re3如果有的話,那麼估計也會有這個機制,不過應該會外加一些固定戲份比如那個膽小的可憐駕駛員和把吉爾捅了的劇情會出現,總體感覺壓迫感應該差不多,雖然復仇女神(追蹤者)的移動速度比暴君(未解放狀態)快很多,但是為了平衡估計會加更多的限制,不然遊戲可能一般玩家玩不下去(昨天B站看了一個up的視頻,嗯,見馬文之前打了快半個小時吧。機核的哈迪連噴子和沙鷹都沒拿著打到研究所。可見一般玩家和生化玩家的區別很大)為了平衡設計,追追和暴君的設定估計會進行一次平衡,可能削弱追追的追蹤範圍,加大擊倒之後冷卻時間或者加入擊倒有補給拿的設定之類的。

說道壓迫感,個人認為這兩個boss的壓迫感應該區別不大,因為比暴君壓迫感大會勸退很多人,畢竟追追上場比暴君早很多。壓迫感小的話,又會覺得差勁沒意思,所以我傾向於兩者差不多。

不過題外話說一句,生3的劇情和生2比差很多,畢竟單主角的互動性比雙線流程差很多,而且生3原版並沒有什麼故事,就是一個逃生劇情,不像2一步步揭開警察局和浣熊市地下的秘密那種層次感,所以重置3的難度反而比2大,畢竟2的故事框架是現成的,3可能需要重新加入一個故事框架,但是又不能脫離逃出這個主題。個人感覺3的重置前景不怎麼好,不過看在re2的銷售前景這麼好,卡婊會不會re引擎再利用一下弄個re3也不好說,不過個人覺得,爆發是個好題材,把劇情好好順順弄個聯機遊戲也沒啥不好的。

2019年2月

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目前3re已經發售,本人沒入手,價格感覺不值,準備雲玩家一陣子,等打折入手。

抵抗計劃還在觀望,目前遊戲內容感覺有些不足,如果逃脫者都是老手,那麼操控者方的遊戲體驗極差。如果逃脫者都是菜雞,那麼操控者遊戲體驗十分無聊。

2020年4月初

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re3雲通關以後,已經沒有了購買慾望,看看以後有木有學習版或者等打折到100以內,或者50以內再考慮入手吧。現在只有mod能吸引我一下下了。

抵抗計劃目前預計pc肯定不會很好,外掛和迅雷戰士已經滿天飛,就看主機版還能堅持多久了。

總體上看,re3的追追給的壓迫感其實不太好,從頭到尾都會出現,而隨機出現只有城區一小段,後面一直在劇情演出,很早就給玩家一個累積了很多疲勞的感覺。鐘樓外面的boss戰可以說是最讓玩家不舒服的一場,可以說boss出現的過於頻繁是一大敗筆。造成這種情況個人認為開發時間過短是一個不可迴避的話題,中間一大段的飛速過度應該是開發時間不夠了直接把中間劇情全部砍掉造成的。現在看我原來的想法是對的,re3其實不是一個很容易做的項目,這麼短時間拿出成品,最後玩家普遍不怎麼買賬也是應該的。

2020年5月初。


肯定是三代的追蹤者啊

扛著個火箭筒跑著追你

光是火箭筒和跑這兩點就很恐怖了


2代暴君走的慢,基本抓不到人,隨便溜,而且攻擊硬直時間長,可以在他出招的時候,後退一下,就能躲過。另外用打頭的話,噴子2槍,麥林一槍能打出硬直,很好對付。

3代追蹤者跑得比主角快3倍,而且還會瞬移。出拳也比暴君快,還可以遠距離觸手拉人,火箭筒攻擊。

我寧可被2個暴君追,也不想遇到一個追蹤者。


如果生三重製里吉爾還是生二里里昂克萊爾那蛋疼的跑步速度的話,毫無疑問是生三更有壓迫感。

生二里暴君壓迫感雖強,但移動終究比主角慢(即使是專家難度),玩久後其實只要學會繞便沒啥問題。

打不過我還不能逃嗎?

但追擊者可不一樣,人家在老版里就比吉爾跑得快,而且是能追上來干你一拳的那種速度,不走位根本躲不開。如果按照生二那慢跑的速度,別說逃跑,連走位都做不到,更何況追擊者的攻擊慾望遠高於暴君,可不會像暴君那樣打你一拳然後原地傻乎乎等你硬直恢復。

打不過還逃不掉,那才是真的壓迫感。

另外,老版本里,追擊者的每次擊倒的血量也遠高於暴君,同時也是會閃避的。

不知道實際做出來會是什麼效果


個人感覺暴君的壓迫感更強烈,追追的擺拍動作很多,類似狂暴戰士,而暴君像個更專業的冷麵殺手。無論什麼時候都是面無表情,踩著沉重的步伐,每一腳都踩在你心窩窩上。

再者雖然兩代都有解謎成份,2是相對比較密閉,3則較為開放。弱小的你無論遇到暴君或者追追,都會感到恐懼,但是3代追追就是一直追你,追你好幾條街,只要你跑得快,就能甩掉。暴君不一樣,我慢慢走,一路「咚!咚!咚!」,你儘管跑,儘管藏,我就在警察局裡找你,我知道,你(要解謎)跑不掉。


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