谢邀。不负责任猜想一下:re2的暴君是设定固定路线巡逻,如果玩家进入这个巡逻范围的话会进行追击。但是不会进入特定房间,比如安全房和stars办公室这些地方。甩掉暴君或者闪瞎以后甩掉会让暴君重置巡逻路线,然后你转换地区比如从东区转到西区就会安静一段时间,系统需要让暴君溜达过来或者瞬移过来。re3如果有的话,那么估计也会有这个机制,不过应该会外加一些固定戏份比如那个胆小的可怜驾驶员和把吉尔捅了的剧情会出现,总体感觉压迫感应该差不多,虽然复仇女神(追踪者)的移动速度比暴君(未解放状态)快很多,但是为了平衡估计会加更多的限制,不然游戏可能一般玩家玩不下去(昨天B站看了一个up的视频,嗯,见马文之前打了快半个小时吧。机核的哈迪连喷子和沙鹰都没拿著打到研究所。可见一般玩家和生化玩家的区别很大)为了平衡设计,追追和暴君的设定估计会进行一次平衡,可能削弱追追的追踪范围,加大击倒之后冷却时间或者加入击倒有补给拿的设定之类的。

说道压迫感,个人认为这两个boss的压迫感应该区别不大,因为比暴君压迫感大会劝退很多人,毕竟追追上场比暴君早很多。压迫感小的话,又会觉得差劲没意思,所以我倾向于两者差不多。

不过题外话说一句,生3的剧情和生2比差很多,毕竟单主角的互动性比双线流程差很多,而且生3原版并没有什么故事,就是一个逃生剧情,不像2一步步揭开警察局和浣熊市地下的秘密那种层次感,所以重置3的难度反而比2大,毕竟2的故事框架是现成的,3可能需要重新加入一个故事框架,但是又不能脱离逃出这个主题。个人感觉3的重置前景不怎么好,不过看在re2的销售前景这么好,卡婊会不会re引擎再利用一下弄个re3也不好说,不过个人觉得,爆发是个好题材,把剧情好好顺顺弄个联机游戏也没啥不好的。

2019年2月

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目前3re已经发售,本人没入手,价格感觉不值,准备云玩家一阵子,等打折入手。

抵抗计划还在观望,目前游戏内容感觉有些不足,如果逃脱者都是老手,那么操控者方的游戏体验极差。如果逃脱者都是菜鸡,那么操控者游戏体验十分无聊。

2020年4月初

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re3云通关以后,已经没有了购买欲望,看看以后有木有学习版或者等打折到100以内,或者50以内再考虑入手吧。现在只有mod能吸引我一下下了。

抵抗计划目前预计pc肯定不会很好,外挂和迅雷战士已经满天飞,就看主机版还能坚持多久了。

总体上看,re3的追追给的压迫感其实不太好,从头到尾都会出现,而随机出现只有城区一小段,后面一直在剧情演出,很早就给玩家一个累积了很多疲劳的感觉。钟楼外面的boss战可以说是最让玩家不舒服的一场,可以说boss出现的过于频繁是一大败笔。造成这种情况个人认为开发时间过短是一个不可回避的话题,中间一大段的飞速过度应该是开发时间不够了直接把中间剧情全部砍掉造成的。现在看我原来的想法是对的,re3其实不是一个很容易做的项目,这么短时间拿出成品,最后玩家普遍不怎么买账也是应该的。

2020年5月初。


肯定是三代的追踪者啊

扛著个火箭筒跑著追你

光是火箭筒和跑这两点就很恐怖了


2代暴君走的慢,基本抓不到人,随便溜,而且攻击硬直时间长,可以在他出招的时候,后退一下,就能躲过。另外用打头的话,喷子2枪,麦林一枪能打出硬直,很好对付。

3代追踪者跑得比主角快3倍,而且还会瞬移。出拳也比暴君快,还可以远距离触手拉人,火箭筒攻击。

我宁可被2个暴君追,也不想遇到一个追踪者。


如果生三重制里吉尔还是生二里里昂克莱尔那蛋疼的跑步速度的话,毫无疑问是生三更有压迫感。

生二里暴君压迫感虽强,但移动终究比主角慢(即使是专家难度),玩久后其实只要学会绕便没啥问题。

打不过我还不能逃吗?

但追击者可不一样,人家在老版里就比吉尔跑得快,而且是能追上来干你一拳的那种速度,不走位根本躲不开。如果按照生二那慢跑的速度,别说逃跑,连走位都做不到,更何况追击者的攻击欲望远高于暴君,可不会像暴君那样打你一拳然后原地傻乎乎等你硬直恢复。

打不过还逃不掉,那才是真的压迫感。

另外,老版本里,追击者的每次击倒的血量也远高于暴君,同时也是会闪避的。

不知道实际做出来会是什么效果


个人感觉暴君的压迫感更强烈,追追的摆拍动作很多,类似狂暴战士,而暴君像个更专业的冷面杀手。无论什么时候都是面无表情,踩著沉重的步伐,每一脚都踩在你心窝窝上。

再者虽然两代都有解谜成份,2是相对比较密闭,3则较为开放。弱小的你无论遇到暴君或者追追,都会感到恐惧,但是3代追追就是一直追你,追你好几条街,只要你跑得快,就能甩掉。暴君不一样,我慢慢走,一路「咚!咚!咚!」,你尽管跑,尽管藏,我就在警察局里找你,我知道,你(要解谜)跑不掉。


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