安布雷拉制毒公司鄭重推薦:暴君系列

—— 《生化危機》系列的 BOSS 形象擔當。

在恐怖生存題材與動作射擊玩法之間找到一個良好平衡點的《生化危機 2:重製版》(簡稱 2R),一經發售便好評如潮。它不僅讓玩家對這個系列再次重拾信心,也為前幾年有些狀態不佳的 Capcom 指明了清晰方向 —— 比如繼續讓口碑上佳的老 IP 回歸就挺不錯的。

雖然 Capcom(絲毫不意外地)仍然在今年拋出了各種沒啥性價比的炒冷飯,但人們想要的還是如同 2R 這樣真正全面重製的作品。所以在 2R 之後,關於是否會有更多《生化危機》系列重製的消息,成了玩家們下一個關注點。

前不久,據多家海外遊戲媒體報道,一位名為 Nibel 的推特用戶,通過 gamstat 網站抓取到了 PSN 的商店封面圖 —— 其中就有傳聞中正在開發的《生化危機 3:重製版》。

如果是造謠那成本也太高了點

這張封面首次曝光了遊戲中兩位主角 —— 吉爾與卡洛斯的新形象。雖然說 2R 的幾位主要角色面貌也有相當大的變化,但看起來讓人聯想到蘭博的卡洛斯仍然引起了不少爭議。至於吉爾,她在系列裡也算是每一作都要換張臉了,反倒是不讓人那麼意外。

不過,在兩張暫時還未能完全確定真假的藝術封面中,最搶眼的還是要莫過於本作的核心敵人:追蹤者。這位在原版《生化危機 3:最終脫逃》就登場過的 BOSS,不僅是本作時不時比主角還要搶眼的存在感,還是其背後的豐富設定都令人印象深刻。縱觀整個系列裡頭也是極富代表性的角色形象。

而它的背後,則是幾乎貫穿了整個生化危機世界觀下,反派組織眼中生化兵器(B.O.W.)最終形態:暴君計劃。

瘋狂的人體實驗產物

這是最完美的生命形態。多麼美麗啊。克里斯,你永遠也不會理解的。—— 威斯克

20 世紀 60 年代,基於在非洲發現的始祖病毒,奧斯威爾·斯賓塞、愛德華·阿什福德與詹姆士·馬庫斯三人開始了一系列基因改造工程相關的研究實驗。他們最初的目標說出來很美好:通過病毒帶來的基因優化功能,以改善人類未來的生活水平。

然而很快的,這個實驗就轉變成了面向軍事化目的,名為「威斯克計劃」的生物兵器實驗。在這個時期,以醫藥行業作為偽裝而創立的安布雷拉公司也隨之誕生。之後,由斯賓塞提供資源,阿什福德與馬庫斯各自進行自己的相關研究,正式開啟了基於病毒變異的生物兵器試驗。

1978 年初,馬庫斯博士在對始祖病毒進行多次改良後,最終通過將其與水蛭的 DNA 相結合的實驗,產生了一種性情兇殘的突變品種。而這種變異水蛭,之後便為「Tyrane」—— 也就是俗稱的 T 病毒的早期原型,提供了至關重要的數據。

水蛭女王是馬庫斯最後的成果

馬庫斯博士隨後在節肢與兩棲類動物身上也做了一系列相關實驗。但這些樣本雖然都出現了極端的肉體與攻擊性強化,卻多數都智力低下且不受控制,只能算是一些失敗產物。唯一能稱得上有突破性的,是那些經過哺乳動物變異而來的樣本。這也進一步讓馬庫斯以及暗中監視的斯賓塞明白了,可能只有人類才是 T 病毒最佳的實驗體。

之後不久拒絕把成果交給斯賓塞的馬庫斯遭到暗殺。水蛭病毒原型被阿克雷奇研究所的威廉·柏肯接管。他在通過人體實驗後令 T 病毒的研究得到飛速進展,誕生了以「獵殺者」為首、真正能投入實戰運用當中的一系列生物兵器。

嚴格來說,雖然 T 病毒或者說圍繞著安布雷拉公司展開劇情的幾部生化危機,給予玩家最深刻印象的是那些喪屍,但它們實際上只是病毒泄漏事故的「附帶品」。那些打著軍火買賣目的而來的人眼中,T 病毒的擴散感染雖然能夠迅速瓦解敵占區有生力量,甚至還能傳播恐懼,但之後的處理作業必然也十分麻煩。所以只有那種可控性穩定,能夠精確投放打擊重要目標的生物兵器,才能展現出 T 病毒的「商業價值」。

獵殺者是 T 病毒早期成功案例

1988 年,以 T 病毒正式稱號「暴君」為名的項目正式開啟。實驗目的自然是製造一種更加優秀的軍事用途生物兵器,但更進一步的關鍵仍舊是推進安布雷拉所謂「完美生命體」的目標。這自然導致了從一開始,暴君計劃就是一場正式對人類進行基因改造的邪惡實驗。

然而他們很快發現,能夠適應 T 病毒並達到他們理想中終極生物兵器標準的「素材」,在人群當中大概只有千萬分之一的概率存在。此外由於 T 病毒對於寄主生理結構、尤其是大腦的破壞過於嚴重,很難讓實驗題保留能夠理解命令的基本智力。

這些問題導致暴君計劃不得不暫時擱置。直到時間推進到 1998 年前後,美國安布雷拉部門研發出了能夠抑制 T 病毒腦損害副作用、並大幅加快變異過程的「ε 病毒株」(εstrain),才令暴君相關項目得到新的進展。

實驗投入了大批通過綁架與奴隸販賣得來的囚犯,最終倖存下來的樣本卻寥寥無幾。其中名為 T-001 的試作型號很快就遭到廢棄處理。原因是其不具備執行命令所需的智慧,並且皮膚與肌肉組織潰爛嚴重。但是它的技術與數據成功讓名為 T-002 的原型樣本無限接近於安布雷拉心目中的成功標準。

既然是兵器,在正式投入生產之前必然會經歷大量數據收集和實戰測試。然而讓所有人都沒想到的是,花了安布雷拉大量資源與時間,在邪惡組織眼中的「最強生物兵器」樣本,卻在與浣熊市警方 S.T.A.R.S 小隊的實戰測試中遭到了破壞。

擊殺記錄:1(威斯克)

珍貴的樣本被破壞,甚至還是被一群作為小白鼠的山城警察幹掉,讓安布雷拉的暴君計劃遭到了重大打擊。然而就在一籌莫展之時,項目瓶頸最終被一位對斯賓塞忠心耿耿的安布雷拉高層人員所攻破。他便是原蘇聯上校謝爾蓋·弗拉基米爾。

毛子血統的生物兵器

暴君是我的兄弟,我們將帶領全人類進入一個新的時代!

90 年代初,安布雷拉來到東歐招募了大量因蘇聯解體而被迫退役的士兵,準備進一步擴增自己的私人武裝。作為原高級軍官,因信仰破滅而感到失去人生目標的謝爾蓋,很快就被斯賓塞那一套新人類理論所蠱惑,成為這個「偉大事業」的忠實走狗。

由於他剛好是千里挑一的 T 病毒適應體,謝爾蓋很快就成為了暴君計劃的關鍵。安布雷拉利用克隆技術製造了大量謝爾蓋的複製品,為後來絕大多數暴君樣本提供了原材料。

謝爾蓋和他的貼身暴君保鏢

儘管系列有著諸如《安布雷拉編年史》等類似平行設定的作品,而初代也經歷過重製版等再演繹。但基本上,整個生化世界觀里出現的暴君都是以「別墅事件」過後的 T-002 為基礎的。不論謝爾蓋的設定是否被認為是「正史」,至少可以確定在素材與技術都完備了之後,安布雷拉終於得以開始大規模量產暴君。

1998 年 7 月 23 日,第一批量產型暴君成功在安布雷拉私有的隱秘小島 —— 希埃納上的工廠誕生。它們除了試作型所具備的強大戰鬥力之外,最關鍵的一點便是克服了諸多 T-002 身上的缺陷,擁有更加接近人類的外貌,也不再會因為長時間擱置後失去智力。

為了強調這一批樣本的正規性,安布雷拉採用了「103」而非「003」的稱呼,以將其與試作型號區分開來。當然了,不同的個體自然是有其專屬的產品編號,比如系列玩家十分熟悉的、來自於《生化危機 2》及其重製版的 T-00。

T-103 型暴君成功開發後的幾個月,浣熊市災難爆發。為了消滅倖存者掩蓋事件真相,捕獲與搜索高價值目標,一批暴君被安布雷拉投放到了市區當中。這次行動還有著收集戰鬥數據的目的:在給暴君下達了追蹤與獵殺指令後,它們是否能在長時間戰鬥中準確捕捉到目標。

T-103 有時候也被稱為「Mr.X」

這批 T-103 的偽裝是之後十分常見的軍大衣形象。原始版本的《生化危機 2》里雖然是禿頭造型,但它們在設定原畫里就有戴著後來出現於生化 2R 的帽子。另外這套軍大衣同時也具備了相當的防禦性能與抑制 T 病毒暴走的作用(抑制作用的設定隨作品變化有出入)。

「風衣暴君」被視為系列最具代表性的形象之一。在 Capcom 自家的《街頭霸王 3》里出現過一位神秘角色「Q」,事實上就是以 T-103 作為靈感來源的致敬元素。順便一提:現實中與其同款的大衣據說要近萬美元一件。

被投放到警察局的 T-00 任務是從雪莉·柏肯身上回收 G 病毒樣本,並消滅所有警察局裡的倖存者。當它被丟下來的時候,這裡其實只剩下玩家熟悉的幾位遊戲主要角色還活著了。可悲的是,至少在被追得到處跑的里昂與克萊爾眼中看來,T-00 殺人的成功率小得可憐。

分頭:與暴君友好相處

安布雷拉可能做夢也想不到的是,他們心中最理想的終極生命形態、最強兵器的首個實戰數據,連一個剛上班的小警察都抓不到。而在多年後這些已經銷售到世界各地的暴君產品,三天兩頭就接到被某個留著分頭的美帝憤青活活打死的報道,就更加令他們難堪了。

但即便如此,T-103 仍然展現出了十分優異的性能。它們有著卓越的追蹤能力和頑強生命力,在經過一定程度的偽裝後,基本能在中等視距範圍外掩人耳目等特性。儘管在遭到致命傷害後可能出現突變,進入到通常被稱為「超級暴君」的狂暴化形態,但它仍舊是一種實用性絕佳的生物兵器。

然而,安布雷拉本身就是一個聚集了各路狂徒的邪惡組織。這群人自身就存在著十分激烈的內部競爭,從來就不存在什麼手牽手朝著共同目標前進的想法。

來自歐洲的跟蹤狂

安布雷拉的爪牙遍布全球。作為一家大型跨國製藥企業,他們在歐洲也擁有多家控股公司,並在暗中支持著至少 6 間生物兵器實驗所。歐洲與美國安布雷拉兩邊的部門之間競爭激烈,就在位於美國的阿克雷奇實驗室啟動暴君計劃的同一年,歐洲部門也開始了名為「復仇女神」的實驗項目。

雖然兩者的關鍵都是創造出能夠理解複雜命令,具備優秀軍事用途的生物兵器,但兩者之間的核心理念卻不盡相同。暴君旨在對人類進行改造的同時保留基本智力,而「復仇女神」則意圖製造一種能強化並控制寄主的寄生蟲。

追蹤者是系列首個寄生蟲原理的兵器

不過很快就跟暴君計劃一樣,歐洲分部這邊也因為找不到足夠強大、能夠在寄生過程中存活下來的素材而陷入僵局。

轉機仍舊是在 T-002 誕生後才開始出現的。隨著實驗取得了突破性進展,正式的量產型號 T-103 被開發出來後,歐洲分部也開始繼續推進自己這邊的項目。他們徵集了一批 T-103 樣本作為自己實驗的測試對象,將復仇女神項目的關鍵 ——「NE-α 寄生蟲」植入其體內。雖然很快寄生蟲就將 T-103 樣本的大腦破壞並侵蝕控制了整個身體,但強大的生命力卻成功讓寄主活了下來。

NE-α 寄生蟲賦予了 T-103 暴君更加強大的戰鬥力。尤其是它證明了不僅能夠保有接近於人類的智力水平,還在一定程度上擁有思考能力與自我意識,能夠依據戰場環境做出判斷,並使用操作使用複雜的武器裝備。雖然寄生物導致 T-103 的皮膚呈現一種不自然的顏色,並且有明顯的脫落與腐爛跡象,但整體來說在穿上抑制功能的防護服後還是能保持基本的人型偽裝。

歐洲分部將這種預期能夠替代暴君的新型生物兵器命名為「Nemesis-T」。當然了,它在遊戲內外更為人熟知的名字,仍然是經典的「追蹤者」。

然而,相比人格意志已經被幾乎完全抹消的暴君來說,Nemesis-T 的自我思考能力潛藏著叛變的可能性。最典型的便是電影版《生化危機 2:啟示錄》。雖然這部電影魔改了大量劇情和設定,但在還原角色形象上還算是下了點功夫,在影片末尾追蹤者找回自我意識幫助主角愛麗絲的場面倒也不算胡扯。畢竟在《生化危機 3》的官方指南書中,就描述過曾經有過 Nemesis-T 樣本出現自我意識,試圖掙脫束縛逃離安布雷拉研究所的案例。

電影前兩部還算靠譜

除了叛變的可能性外,NE-α 寄生蟲遠超過往任何一種生物兵器的超強恢復能力,也導致了寄主長時間戰鬥時暴走的危險。在遊戲中被派遣追殺 S.T.A.R.S 成員的單位,就在多次戰鬥中出現了至少 3 種不同階段的形態。

當抑制寄生蟲暴走的風衣被破壞後,其體內的觸手已經呈現無規律生長的趨勢;而在作為寄主的 T-103 肉體結構遭到全面破壞後,出於生存本能而導致急速擴張的結果就是變成了一隻面目全非的巨型怪物。

可怕的是,即便完全失去人型,Nemesis-T 仍舊在履行著消滅 S.T.A.R.S 成員的指令。並且在最後與吉爾的戰鬥中,它隨後的行為還進一步確定了,NE-α 寄生蟲能夠通過啃食倒在戰場周圍的暴君屍體 —— 或者更直觀地講依靠吞噬 T 病毒來回復能量。

寄生蟲的突變速度不適合長時間作戰

儘管嚴格來說只出現過一部作品,並且在穩定性方面不及暴君,然而 Nemesis-T 仍舊是系列中最令人令人印象深刻的生物兵器之一。雖然就戰鬥力來說,相比日後系列越來越魔幻化的各路神仙,現在看來它有點太過於樸素。但體現在遊戲中,追蹤者這一形象可能在整個 IP 里都是排得上前幾名的終極對手。

能打能扛,敏捷性方面也有比玩家角色更快的移動速度,陰魂不散地在整個流程中瘋狂追殺主角。在劇情中剛出場就擊殺了初代倖存的同伴之一,之後的一系列表現也都總是符合強大怪物的標準。更重要的是,作為遊戲中最強大的敵人,追蹤者還給樂於挑戰的玩家提供了獲取高等級武器裝備的機會,進一步增加了遊玩樂趣。

神奇的是,由於在整個遊戲中對主角吉爾窮追不捨(至少出現了 10 次以上),其場面看久了之後居然意外地有些詼諧。無論是玩家還是 Capcom 官方如今對這個角色也不再那麼嚴肅對待 —— 甚至已經把追蹤者列為吉爾的非正式 CP 之一。

追蹤者比其它怪物都要搶鏡得多

種類繁多的商品

從暴君的研究目的和誕生契機來看,它基本上可以視為安布雷拉公司的代表產品。然而諷刺的是,即便這家公司在後來作品時間線里早已倒閉,那些妄想著成為新人類的始作俑者也一個個死於非命,暴君卻仍然肆虐在《生化危機》的世界觀里。

除了本文重點介紹的兩個關鍵原型原本、成熟的量產型號以及即將在傳聞中《生化危機 3:重製版》大放異彩的追蹤者之外,暴君家族還有許多奇奇怪怪的成員。

T-001/《生化危機 0》—— 更接近於超級喪屍而已

最初的暴君原型。在植入了 T 病毒後,突變導致樣本的心臟與脊椎等器官暴露在外,其神經系統和大腦功能也幾近損壞,最終被遺棄準備處理掉。然而因為馬庫斯博士被水蛭女王「復活」導致病毒泄漏,意外地讓這個失敗品被激活,開始在廢棄工廠遊盪。與被逃生途中的比利二人多次交手後被破壞。

T-002/《生化危機》

相比原型有所改進。突變僅導致巨大化的心臟暴露在外,利爪則與前者相反長在了左手臂上。雖然在數據上顯示能夠服從命令,然而很快就在別墅的戰鬥數據收集演習中暴走,解除限制進入「超級暴君」狀態。但最終仍然被克里斯與吉爾殺死。

T-011/《生化危機:安布雷拉編年史》—— 看起來更像是猩猩改造的

唯一沒有在量產計劃實施之前就被摧毀的暴君原型樣本。後來被成為了 T-A.L.O.S 的基礎。它結合了先進的計算機控制系統與武器裝備,擁有重型裝甲保護並且配備了火箭炮等武器。T-A.L.O.S 可以算是安布雷拉最後最強的暴君系列兵器,然而卻仍舊葬送在了克里斯等人的手上。

Bandersnatch/《生化危機:維羅尼卡》—— 廉價版的暴君

暴君計劃的分支副產品。由於前者最初無法尋找到合適的人體素材,加上成本方面的考慮,最後誕生了這種以「性價比」為優先順序的生物兵器。它們的突變導致其皮膚出現類似溶解的現象,並且在強化了右手臂的前提下,左臂而完全退化萎縮。這些怪物在洛克福特島上出沒,用作狩獵入侵者的工具。

Thanatos/《生化危機:爆發》—— 似乎是採用了一個黑人作為素材

由叛變的安布雷拉科學家格雷格.穆勒使用 T-103 的數據資料開發、以希臘死亡之神塔納托斯命名的「山寨」暴君。格雷格在浣熊市大學地下對其進行秘密研發。在安布雷拉的危害對策處理小組前來奪取的時候,它被激活以用於對抗入侵者。

相比量產型號來說更接近於 T-002 的設計理念。可以看到它的雙手即便在正常狀態下仍舊有突出的爪子,而且心臟也暴露在外。它的防禦力遠超其它樣本,但卻有著害怕電擊的弱點。詭異的是 Thanatos 似乎不像傳統暴君一樣,擁有無性的生理結構。

在多部系列作品中出現的量產型暴君。除了著名的 T-00 號之外,其它被投放到浣熊市的單位多數在與美軍交戰後被擊殺,一部分單位的屍體出現在了《生化 3》末尾場景中。此外,在《維羅尼卡》的事件中出現了名為 T-78 號的單位,被用於追殺克萊爾。比較特別的一點是它在投入戰鬥之前,就故意被解除了抑制器以暴走狀態登場。

雖然遊戲里展現在玩家面前的戰績不佳,但 T-103 仍舊成為了安布雷拉的促銷商品之一。基本上,在隨後的一系列作品裡出現的各種暴君型號,都是圍繞著 T-103 演變而來的。

Hypnos-T/《生化危機:槍下遊魂》—— 擁有較為罕見的多層形態變身

以希臘睡眠之神修普諾斯命名的 T-103 改良型暴君。它是由希埃納島上暴君製造工廠管理者文森特·戈德曼主導的項目。由於文森特的精英理論思想,其研發的 Hypnos 基因能夠選擇性地殺死生物體內弱小細胞,並促進那些存活下來的強大基因不斷繁殖。Hypnos-T 在與接受了里昂·S·肯尼迪委託,前來希埃納島調查的偵探阿克·湯普森多次交手中出現強制變異現象,但最終還是不敵而被擊殺。

Nemesis-T/《生化危機 3:復仇女神》—— 泄漏的重製版看起來「人造」跡象更深

以希臘神話中復仇女神涅墨西斯命名的項目。嚴格來說,Nemesis-T 並不算在暴君項目之中,至少安布雷拉歐洲部門肯定是不會承認。它以 T-103 作為基礎素材,植入了一種來源未知的寄生蟲 NE-α,並獲得了超越暴君的強大戰鬥力。從某種意義上來說,它是系列裡首個 T 病毒族譜之外的生物兵器,也是《生化 4》之前出現的另一種寄生怪物。只是後來 Capcom 似乎不太願意深挖這一條故事線了。

Tyrant R/《生化危機:爆發 File#2》——首個主動「叛變」的暴君案例

以能夠通過遠程操控為目的開發的 T-103 強化型,被保存在浣熊市安布雷拉實驗室里。倖存者之一的實驗室員工卡特將其激活,用於消滅出沒於設施中的獵殺者。然而沒想到的是這個樣本居然有一定程度的自我意識(或者說出於生存本能),攻擊了手上擁有其指揮裝置的卡特。

在隨後的流程中 Tyrant R 開始追殺玩家,並在被擊倒後經歷了一次暴走,還被變異生物「Nyx」吸收成為其養分來源。更倒霉的是,隨後它居然遇上了正在逃亡中的艾達·王,在與她交手過後就被再也沒爬起來過了。

伊凡(Ivan)/《生化危機:安布雷拉編年史》——目前為止最穩定的暴君

謝爾蓋親自從 T-103 里挑選了兩個樣本,對其進一步在智能與外觀上優化後,作為私人保鏢的特殊單位。兩者分別佩戴著黃藍色的護目鏡,並且採用了與傳統型號不同的白色大衣裝束。它們的智力程度能夠達到與 Nemesis-T 同等的水準,並且可能是目前為止最穩定的型號。即便在於威斯克交手並被擊殺後,也沒有出現暴走的跡象。

結語

雖然吃書頻繁,漏洞百出,但《生化危機》系列的故事內容仍舊值得回味。它塑造的人物形象、世界觀格局變化以及諸多科技設計在一個原創的動作冒險遊戲類型里,實屬豐富。

更重要的是,作為整個系列的核心主題,Capcom 的開發者們設計出來的生物兵器也算是遊戲行業一大奇觀了。

暴君這個話題,實際上往細了講還能有大把的設定資料可以詳解。不過限於篇幅和閱讀體驗,這裡主要挑比較重要的內容做介紹。何況其它出場的型號有些是連編號和設定都沒出現過,有的則像是所謂「暴君 C」一樣換了件紅色皮膚而已,沒有太多探討價值。

從各方面角度看待追蹤者,它都算是暴君家族裡最特別,同時也是最具代表性的個體。考慮到連原版《生化危機 2》里不算特別出彩的 T-103,在重製版的光輝下也能成為年初的「網紅明星」,那一旦能夠確定 Capcom 真藏著《生化危機 3:重製版》的話,本就更加搶眼的追蹤者就很令人期待其表現了。

文/葯莢

發佈於 2019-12-10繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續152mmHE152mmHE

追求人類基因飛升路上的失敗品,商業上也是失敗品。

保護傘三巨頭最早搞的,是非洲來的太陽階梯,一種植物病毒但能感染人,這個病毒是生化危機里所有病毒的祖宗。

三巨頭最早想靠這個東西長生不老,不過搞科研需要錢(其實三巨頭本身就很有錢有公司,成立保護傘本質上是個幌子,但也在賺錢),三巨頭靠這種病毒做醫藥,搞了保護傘公司,一邊研究一邊賺錢,後來出了第一代T病毒,暴君就是這個病毒與人體結合後,比較成功的產品。

現在再來看暴君自身硬體水平。對於生物武器,以現實來看,一般就是包含傳染病致病因素的各種煙霧,主要成分就是病毒細菌的孢子,感染目標人群以後靠人傳人,造成恐慌,迫使敵對勢力投入大力量應對,甚至是壓垮對方的社會組織結構。針對性差,疫區的佔領困難,一旦生物武器自身發生突變,就無法控制該武器的殺傷範圍,總的來說,非常便宜,不穩定,殺傷力堪比大伊萬。

暴君就沒這麼大威力了,而且貴,成本下不來。但是,暴君在特種作戰,治安戰,軍隊的攻堅突擊組都是好手。主要目的就是向下碾壓,比普通士兵更強的負重,就意味著更厚的防彈衣,更強的火力,對付暴民和游擊隊以及二線部隊絕對是綽綽有餘了。

你想這個兩米多快三米高的大漢,幾乎刀槍不入,力大無窮,從遊戲和各種同人來看,暴君自身就可以免疫9mm手槍彈,12.7mm手槍彈也傷害有限,可以說,暴君皮膚就相當於二級防彈衣,通過生化危機的cg電影來看,暴君可以徒手抓住RPG火箭彈,電影中的RPG是RPG—7,出膛40米以內速度在120—130m/s,看距離不過50—80m,加速也超不過200m/s,再算一下RPG的長度與暴君臂長,再看幀數,就能得到,暴君的反應速度比正常人高不止一個數量級。對暴君而言,你打拳就像cxk,拼刀子就像趙四。而且暴君能抬動十幾噸重的bmt步戰車,估計薄磚牆和空心磚牆對暴君而言應該比紙板硬點有限,這麼個怪物再穿一身五級插板的重型防彈衣,戴個防彈盔,拿上一挺老乾媽,我想7.62口徑的班用輕機槍,哪怕是華約彈,也肯定壓制不住他,而且這玩意還能混在普通士兵中間。撤退時把這東西扔到山林,城市,亦或是巷戰時大量投入,只要戰場進入短兵相接的階段,暴君的優點就會展露無遺,暴君就是超級士兵。

不過,暴君智商感人,易失控,成本高,技術難,來源有限(謝爾蓋老哥的克隆體),但這也是保護傘出事前後最拿的出手的商業化bow了,但是,對大國,作為炮灰產量太低,對小國,作為撒手鐧威力太小又太貴,對於中等國家,作為攻堅衝鋒隊智商太低可控性差。只能作為私人保鏢,黑幫打手,或是恐怖分子的精銳肉彈。

總結一下,暴君這款產品的定位就是一款面向一線部隊的低端消耗品,本質上想做成克隆人軍團,超級士兵一類的,結果只是個人型戰象,成本高,產量低,徹底的商業失敗。作戰效能也因為智力與可控性問題而大打折扣,而且,不同於傳統生物武器,這個產品,時髦一點來說其實是「生物型微型路基單兵武器搭載平台」,類似於坦克底盤,是一台生物機器,而不是生物武器。其實我建議,保護傘公司應該開發一款劣質版暴君,賣給各大礦業公司,專門在戰亂地區人力挖礦,既減少了初期設備投資,又方便形式不對時迅速跑路,面對小股匪徒,還有一戰之力,發生礦難也沒有輿論壓力。生物機器,真可謂是天生的奴隸工。


追求人類基因飛升路上的失敗品,商業上也是失敗品。

保護傘三巨頭最早搞的,是非洲來的太陽階梯,一種植物病毒但能感染人,這個病毒是生化危機里所有病毒的祖宗。

三巨頭最早想靠這個東西長生不老,不過搞科研需要錢(其實三巨頭本身就很有錢有公司,成立保護傘本質上是個幌子,但也在賺錢),三巨頭靠這種病毒做醫藥,搞了保護傘公司,一邊研究一邊賺錢,後來出了第一代T病毒,暴君就是這個病毒與人體結合後,比較成功的產品。

現在再來看暴君自身硬體水平。對於生物武器,以現實來看,一般就是包含傳染病致病因素的各種煙霧,主要成分就是病毒細菌的孢子,感染目標人群以後靠人傳人,造成恐慌,迫使敵對勢力投入大力量應對,甚至是壓垮對方的社會組織結構。針對性差,疫區的佔領困難,一旦生物武器自身發生突變,就無法控制該武器的殺傷範圍,總的來說,非常便宜,不穩定,殺傷力堪比大伊萬。

暴君就沒這麼大威力了,而且貴,成本下不來。但是,暴君在特種作戰,治安戰,軍隊的攻堅突擊組都是好手。主要目的就是向下碾壓,比普通士兵更強的負重,就意味著更厚的防彈衣,更強的火力,對付暴民和游擊隊以及二線部隊絕對是綽綽有餘了。

你想這個兩米多快三米高的大漢,幾乎刀槍不入,力大無窮,從遊戲和各種同人來看,暴君自身就可以免疫9mm手槍彈,12.7mm手槍彈也傷害有限,可以說,暴君皮膚就相當於二級防彈衣,通過生化危機的cg電影來看,暴君可以徒手抓住RPG火箭彈,電影中的RPG是RPG—7,出膛40米以內速度在120—130m/s,看距離不過50—80m,加速也超不過200m/s,再算一下RPG的長度與暴君臂長,再看幀數,就能得到,暴君的反應速度比正常人高不止一個數量級。對暴君而言,你打拳就像cxk,拼刀子就像趙四。而且暴君能抬動十幾噸重的bmt步戰車,估計薄磚牆和空心磚牆對暴君而言應該比紙板硬點有限,這麼個怪物再穿一身五級插板的重型防彈衣,戴個防彈盔,拿上一挺老乾媽,我想7.62口徑的班用輕機槍,哪怕是華約彈,也肯定壓制不住他,而且這玩意還能混在普通士兵中間。撤退時把這東西扔到山林,城市,亦或是巷戰時大量投入,只要戰場進入短兵相接的階段,暴君的優點就會展露無遺,暴君就是超級士兵。

不過,暴君智商感人,易失控,成本高,技術難,來源有限(謝爾蓋老哥的克隆體),但這也是保護傘出事前後最拿的出手的商業化bow了,但是,對大國,作為炮灰產量太低,對小國,作為撒手鐧威力太小又太貴,對於中等國家,作為攻堅衝鋒隊智商太低可控性差。只能作為私人保鏢,黑幫打手,或是恐怖分子的精銳肉彈。

總結一下,暴君這款產品的定位就是一款面向一線部隊的低端消耗品,本質上想做成克隆人軍團,超級士兵一類的,結果只是個人型戰象,成本高,產量低,徹底的商業失敗。作戰效能也因為智力與可控性問題而大打折扣,而且,不同於傳統生物武器,這個產品,時髦一點來說其實是「生物型微型路基單兵武器搭載平台」,類似於坦克底盤,是一台生物機器,而不是生物武器。其實我建議,保護傘公司應該開發一款劣質版暴君,賣給各大礦業公司,專門在戰亂地區人力挖礦,既減少了初期設備投資,又方便形式不對時迅速跑路,面對小股匪徒,還有一戰之力,發生礦難也沒有輿論壓力。生物機器,真可謂是天生的奴隸工。


其實就是一種比較失敗的人類改造強化技術。

儘管暴君在生化系列裡已經算是最成功,最接近商品化的一種武器了,但總體看缺點還是多。

暴君達到了總體可控,有一定智商,加上官方一直強調 「這玩意成本超低,打一針完事」。

但就目前來看,一個不失控的暴君,防禦力相當於一個人形裝甲車,攻擊力卻比較差。

作為所謂的BOW武器,只要這玩意還是蛋白質做的,用於戰場就是靶子和炮灰。

唯一優點可能就是因為體積小,偽裝度高,防禦高。適合做保鏢,警察,部隊中的工具人。通過服從簡單命令的吸引火力,擋子彈,探索危險區域,扛負重,

浣熊市警察局長其實是很有投資眼光的,暴君這東西簡直是為警方設計的完美產品!

作為一種廉價重裝武警,不僅可以應對暴徒,在救災時也肯定超好用。建議RPD大量採購...

(原作中就有人想釋放暴君,清理警局中的獵殺者。這思路不錯,但因為產品不過關,失控了)


安布雷拉公司生產的量產型B.O.W,最早出場於遊戲生化危機1。

歷代型號有

試作型:T-001、T-002、超級T-002

量產型:T-103、超級T-103、T-0400TP、T-078(副產物)

番外型:追跡者、伊萬、塔羅斯、謝爾蓋

失敗品:T-091

類暴君生物(長得像暴君其實不是暴君):水蛭女皇、睡神暴君、墨菲斯、幻影暴君、捕獲者

以上都是根據本人對遊戲的記憶寫的,如有疏漏歡迎在評論區指正


其他答主答的挺多的,閑著補充一些內容

暴君的商業化其實非常成功,最優秀的產品T-103已經解決了量產問題,並在Sheena島上建立了暴君工廠進行批發(設定上量產需求一種名為Beta Hetero Nonserotonin的物質,需要通過青少年活著的時候不麻醉直接開腦提取,非常殘忍,但是容易獲得並不稀有)

安布雷拉的B.O.W.方針其實和現實里大部分高新科技公司一樣,一方面追求穩定可控的殺人機器,一方面追求怎麼胡逼怎麼來的進化神器,當然它有足夠的玩票資本,畢竟刨去B.O.W.人感冒藥銷量也是節節高。

於是到了1998年,以這兩個方針追求的結果就是,誕生了兩個極端的暴君作品,一個是法國安布雷拉榮譽出品,高智能花式武器追到你不死不休的追擊者,一個是Sheena島捅天捅地,從頭失控到尾,肉搏蠻力至上的睡神暴君。

當然還有2003年的集大成者,用人工智慧緋紅女王控制的究極暴君塔洛斯

雖然遊戲里還是會被小手槍點死,小刀劃死,但不討論遊戲性回到設定的話,五個T-103操翻了一支全副武裝的美軍小隊還是值得吹一吹的,塔洛斯的模擬戰鬥結果也挺好看。

【塔洛斯的模擬戰鬥結果】

(頂級機密)

情況12:

塔洛斯VS.(對決)特種部隊,12個士兵,原屬「前蘇聯特殊任務部隊Spetsnaz」

用時:3分28秒

殺傷率:100∶0(註:殺傷率是軍事術語,即交戰雙方中,殺死敵方數與我方戰死數的比。這裡是指理論上,對付100名特種士兵,塔洛斯可以無傷)

情況13:

塔洛斯VS.裝甲車,2輛

用時:6分40秒

殺傷率:89∶2(註:即摧毀89輛裝甲車時,只損失2個塔洛斯,也就是說,理論上2個塔洛斯能抵89輛裝甲車)

情況14:

塔洛斯VS.戰鬥直升機,1架

用時:32分13秒

殺傷率:48∶10


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