現在無論是育碧,還是一直都很貴的SE、KT,亦或者是這次的卡普空,實際上在說明一個問題,這些廠商在新遊戲的定價策略上,明顯開始追求個體銷量的利潤。

例子極端一點,一張遊戲凈利潤是100塊,賣出去一張,那麼利潤是100塊;一張遊戲凈利潤是1塊錢,賣出去一百張,利潤也是100塊。很明顯,現在的大廠商,選擇的是前者。

而這個商業決策背後所考量的很大程度上,是因為用戶的增量達到了瓶頸。沒錯,就是STEAM的國區用戶增長可能已經進入了瓶頸期:運營型遊戲都處於平穩期,甚至是衰退期;短期內也沒有《PUBG》這樣現象級的遊戲產生更多的用戶增量。

廠商進行這樣的決策也是情理之中,何況還是《生化危機》這樣有著多年歷史的老牌ip。

當然,還有個考量的因素是「打折」。STEAM每年的打折季折扣力度大,對銷量刺激幅度也高,因此更多的玩家即便在「低價」的狀態,也會等到打折季再入手。但是STEAM的問題是,因為前期的低價策略讓更多人的感受是「由奢入儉難」;而打折季同樣頻繁、折扣力度也不低的PSN港服,則是「由儉入奢易」,因為60刀的遊戲本來在港服的常規定價就是468HKD,還有神一樣的BNEI直接上到549,《伊蘇9》豪華版的預購更是直接上千……

私以為,對於目前用戶規模趨於穩定、現象級遊戲再一次出來之前的STEAM國區來說,新遊戲很有可能一直持續常規定價的狀態。非粉絲、或者對其有點興趣的玩家可以等等折扣,畢竟現在的世代末期,有很多老遊戲價格不高,也值得一玩哈。


關於這個問題,小島秀夫老師已經通過他的傳世名作《黛絲·斯特蘭汀》告訴你們答案了。

那就是在不要盲動的情況下追求「聯結」。

414塊錢貴嗎?這其實就是60美元直接換算成人民幣的價錢,並沒有相比別國特別貴的情況。但中國的人均收入畢竟還不及很多發達國家,所以確實也是一筆不小的開銷。

在這種情況下,「聯結」就顯得格外重要了。想想我們小時候,去街機廳玩個街機也不是一筆小的花費,但大家聯結在一起,就能有效地保證樂趣,減少開銷。所謂一人操作二人轉,三人口胡四人看。過一會兒還能換個人再上,這不是也其樂融融么?

是的。這個年代有很多玩家已經忘記了初心,自詡什麼自閉型玩家,完全忘了小時候和朋友一起圍著一台機機,一會兒看一會兒干一會兒罵娘一會兒贊的美好時光。沒人跟自己一起分享快樂也就算了,又覺得自己花那麼多冤枉錢搞得心態失衡,非常醜陋。

卡婊這就是要告訴你們,和朋友們聯結起來一起耍才是正道——一個遊戲400多塊錢,十個人就是一人40,二十個人就是一人20,而子子孫孫無窮匱也。更不用說在這個過程里因為大家一起玩而生出的快樂了。

是時候讓遍布北上廣深各個角落的出租屋裡閃亮著的孤燈,成為我們這個時代的結點城了。

Cest la lutte finale, groupons-nous, et demain. LInternationale, sera le genre humain!


先說414貴嗎?

貴,我覺得還是挺貴的,因為這個價格完全就是59.99美元換算而來的價格,而國區不管怎麼說也還算半個低價區吧,而卡婊這是完全把國區當高價區了。

至於有人說,主機遊戲就這個價……那我真是無話可說,中國玩家玩Steam,很大一部分不就是主要看重遊戲便宜嗎?如果PC和主機遊戲完全一個價,為什麼我不去玩主機呢?同樣配置下PC要比主機貴多少?省下的錢多買幾個遊戲不好嗎?

當然也可能是我自己太窮了,畢竟知乎人均985,月薪10萬起步,可能這一個遊戲還不夠人家一頓飯錢吧。

還有一個,如果卡婊願意出一個純單機版的生化3,就是不包含「抵抗計劃」的版本,然後賣300左右,估計買的人會多一些。

最後說個便宜買RE3的方法:卡婊最近的遊戲,俄key都是可以直接國區激活的,包括生化危機7、生化危機2!

所以沒有意外的話,生化危機3的俄key也大概率是可以國區激活的。那麼這個遊戲在俄區賣多少呢?

1999盧布!是的,你沒看錯,1999盧布!!!200多軟妹幣,價格只要國區的一半左右!!

所以如果沒有意外,只要去俄羅斯的遊戲零售站購買俄key然後直接激活(不需要跨區,沒有任何風險)就可以了!便宜好多!!

再補充一個,如果擔心俄key有問題,現在也有零售站的國區key打折,用優惠碼立減100!


不僅是卡表,還包括大家口中良心代表的育碧、蠢驢,新作價格開始拔高

這本質上不是一個質變的過程,是量變慢慢疊加的過程,在當初尼爾:機械紀元突然漲價,而買的人數卻依舊很多,讓SE吃到甜頭,也讓其他廠商看到了國服能接受高額定價遊戲的情況,正當防衛4、鐵拳等遊戲都開始高價進入steam國區時候。不少核心玩家就指出了說不準國服低價優惠區可能持續不久。隨著各種高價遊戲逐漸進入大眾視線,這一現象逐漸成為常態。

其實對於遊戲業界來說,400+(59刀)價格在歐美區是常態,是行業默認標準價格,港服PS4玩家應該深有體會。國服享受低價區紅利太久,遲早也是要面對正常售價區。

其實這本質上就是商業行為,主流廠商認為市場開拓差不多了,就開始放棄薄利多銷政策,開始搜刮利益。

這不僅在遊戲,在各個行業都是如此,前期薄利甚至虧損開拓商業市場,培養消費者消費習慣,後面就開始收割利益了

舉個簡單的例子,如果有人用過13年前的美團餓了么就知道,那幾年美團餓了么打折優惠力度極高,動不動就送十元券、五折券,我曾經試過五塊錢就買下一箱飲料。但是發展到了現在,外賣已經成為生活常見情況,現在外賣折扣都變得無比摳門。


大多玩家都分不清遊戲的定價是怎麼來的,直接去拿最後的人民幣對比,根本就比不出來任何東西。最後都會得出「巫師3這麼便宜GTA5這麼便宜」這種屁話。

Steam上中國區的價格大概這三種模式:一、直接走匯率,美區的定價乘一個匯率直接算出來的價格。二、介於匯率價格和推薦價格之間,根據中國區玩家的接受程度定價。三、直接按照Steam中國區推薦定價。

巫師3年度版那麼便宜,是因為巫師3年度版一開始的價格,就是Steam中國區推薦價格,即49.99美元=150左右人民幣的價格。但是很多現在很多遊戲都不用推薦價格了,所以拿巫師3的價格去比,意義不大。

賽博朋克2077賣298元就說明CDPR不按照推薦價格走了,開始摸中國玩家能接受的價格的上限,這就是第二種定價模式。只狼也是這麼定的。

八方旅人、生化危機3Remake就是直接走匯率。

所以去比遊戲價格到底貴不貴,只比最後付多少錢得不出什麼結論,巫師3走推薦價格,賽博朋克2077就開始摸玩家上限了,CDPR就真那麼良心嗎?

重要的是看遊戲廠商走的是哪個定價模式。俄羅斯有盜版制衡,所以遊戲廠商不敢定太高的價格。但是目前中國的盜版,並不會迫使遊戲公司走推薦價格。

溫水煮青蛙。我不是遊戲公司的股東,也不是員工,更不是老闆。遊戲公司掙多少錢、能不能開發續作,不取決於我,而是取決於世界上發達地區、收入水平高的玩家。所以我不管遊戲公司能不能賺錢,我只想花少一點的錢去玩正版遊戲。


因為Capcom,乃至SE等在世界範圍內實行統一定價的遊戲公司,他們不配定低價,他們沒法保證能夠薄利多銷,他們也不想擴大自己的玩家數量,他們只想掙最多的錢,把路走得越來越窄

半條命alyx定價嚴格按照steam推薦定價走,一方面是valve有資本這樣做,另一方面是以身作則。

換算成人民幣來看,alyx在阿根廷區價格70CNY,在中國大陸區163CNY,都是當地眾數日新。

半條命alyx在阿根廷賣600比索,但是eshop阿根廷區的超級馬力歐奧德賽要3500比索

企業為了追求利潤最大化,所以把玩家數量非常少的地區統一定價為60美元匯率價。

假如說生化危機3Remake,中國大陸地區有500個鐵粉,不管什麼價格一定會買,那收益就是500*414=207k

但如果Capcom想通過降價來提高購買的人數,可能只會(500+200)*(414-200)=150k

那還不如不降價


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