而不是像现阶段那样一直在缝缝补补


每个不断通过扩展迭代的产品

在民间事实上都只停留在1-2个热门版本

这就已经是「稳定下来的卡牌固定的桌游」

卡牌固定的桌游!!!这个世界上只有扑克牌能做到了吧...

因为三国杀其实是一个卡牌驱动的团队对抗角色扮演游戏,如果要往card game上归类的话,应该是个LCG。特点是成长式卡牌游戏,每次出扩展包都是所有人共享环境。要玩这个包,就大家一起玩,不玩,就没有这个包。

所以后来三国杀出的乱七八糟的东西,都是扩展包。你既可以选择玩扩展包,或者玩不同的扩展包,也可以选择只玩基础,在大家都确认的情况下,不会带来其他影响。

所以三国杀不会最终稳定下来成为一个卡牌固定的桌游,除非没有人愿意继续经营这款游戏了,就像出版一本书,出版了之后再也没有再版,让老版变成绝版的样子。(如果要出重印新版肯定要加个番外篇,再不济也要找个别的人写个序..游戏也一样,不过更直白。)

想想啊,《历史巨轮》这样的卡牌驱动游戏够重口冷门小众了吧...再版的时候不也加了几张卡...!卡牌固定?如果扑克牌的版权方一直活到现在,我猜除了黑桃红心草花方块还会增加圆形三角形系列...JQKA往上还会有太上皇宇宙超人什么的呢


泻药。

这个问题如果仅仅从桌游的角度来看,答案是必然的。一定会。

如果从线上的角度来看,答案也是必然的,不可能。

线上的经营模式决定了不断的推陈出新才会吸引玩家不断的砸钱才能盈利才能生存,不断的改武将加模式,线上似乎现在基本成了三国杀的全部内容。线上的三国杀玩家很可能都没有在线下打过几局,但是线下三国杀玩的好的一定也是线上玩家。

如果作为桌游,这一天其实基本已经到了,线下的三国杀发展已经不能作为主要的盈利点了,除了偶尔出的补充包,其他的只能不断的出周边来拉动情怀分了。按照国内一般桌游吧的标准,基本都是标准版作为主流,了不起了军争+界限突破,能带上风林火山的都比较全了,更不要提那些经常改来改去的一将包和各种乱七八糟渠道发行的SP卡。

按照线上的三国杀其实已经不太适合作为单纯的桌游存在了,因为各种新武将和新系统,结算过程变的特别复杂,尤其光伤害结算就得插入无数个技能的解读和结算,基本上想要吸引新玩家是个非常困难的事。但是桌游的推广非常重要的定义就是易于上手,所以目前线下基本上三国杀都是标准版为主,也就是题主的问题——『三国杀会不会最终稳定下来成为一个卡牌固定的桌游?』

会。而且这一天基本已经到来了。



那不就是「三国扑克」吗?


面杀的话玩只玩某个固定包就挺稳定的吧?

但OL出武将在所难免(一切为了圈钱


你所说的「卡牌固定的桌游」是指?类似象棋这样的近千年没人改革的意思么?老实说,三国杀前军争时代其实已经做的很不错了,然而军争一出,结算变复杂,方差变大,于是游卡一直在自己填自己挖的坑然而游卡要是不出军争它能活到今天?
推荐阅读:
相关文章