而不是像現階段那樣一直在縫縫補補


每個不斷通過擴展迭代的產品

在民間事實上都只停留在1-2個熱門版本

這就已經是「穩定下來的卡牌固定的桌遊」

卡牌固定的桌遊!!!這個世界上只有撲克牌能做到了吧...

因為三國殺其實是一個卡牌驅動的團隊對抗角色扮演遊戲,如果要往card game上歸類的話,應該是個LCG。特點是成長式卡牌遊戲,每次出擴展包都是所有人共享環境。要玩這個包,就大家一起玩,不玩,就沒有這個包。

所以後來三國殺出的亂七八糟的東西,都是擴展包。你既可以選擇玩擴展包,或者玩不同的擴展包,也可以選擇只玩基礎,在大家都確認的情況下,不會帶來其他影響。

所以三國殺不會最終穩定下來成為一個卡牌固定的桌遊,除非沒有人願意繼續經營這款遊戲了,就像出版一本書,出版了之後再也沒有再版,讓老版變成絕版的樣子。(如果要出重印新版肯定要加個番外篇,再不濟也要找個別的人寫個序..遊戲也一樣,不過更直白。)

想想啊,《歷史巨輪》這樣的卡牌驅動遊戲夠重口冷門小眾了吧...再版的時候不也加了幾張卡...!卡牌固定?如果撲克牌的版權方一直活到現在,我猜除了黑桃紅心草花方塊還會增加圓形三角形系列...JQKA往上還會有太上皇宇宙超人什麼的呢


瀉藥。

這個問題如果僅僅從桌遊的角度來看,答案是必然的。一定會。

如果從線上的角度來看,答案也是必然的,不可能。

線上的經營模式決定了不斷的推陳出新才會吸引玩家不斷的砸錢才能盈利才能生存,不斷的改武將加模式,線上似乎現在基本成了三國殺的全部內容。線上的三國殺玩家很可能都沒有在線下打過幾局,但是線下三國殺玩的好的一定也是線上玩家。

如果作為桌遊,這一天其實基本已經到了,線下的三國殺發展已經不能作為主要的盈利點了,除了偶爾出的補充包,其他的只能不斷的出周邊來拉動情懷分了。按照國內一般桌遊吧的標準,基本都是標準版作為主流,了不起了軍爭+界限突破,能帶上風林火山的都比較全了,更不要提那些經常改來改去的一將包和各種亂七八糟渠道發行的SP卡。

按照線上的三國殺其實已經不太適合作為單純的桌遊存在了,因為各種新武將和新系統,結算過程變的特別複雜,尤其光傷害結算就得插入無數個技能的解讀和結算,基本上想要吸引新玩家是個非常困難的事。但是桌遊的推廣非常重要的定義就是易於上手,所以目前線下基本上三國殺都是標準版為主,也就是題主的問題——『三國殺會不會最終穩定下來成為一個卡牌固定的桌遊?』

會。而且這一天基本已經到來了。



那不就是「三國撲克」嗎?


面殺的話玩只玩某個固定包就挺穩定的吧?

但OL出武將在所難免(一切為了圈錢


你所說的「卡牌固定的桌遊」是指?類似象棋這樣的近千年沒人改革的意思麼?老實說,三國殺前軍爭時代其實已經做的很不錯了,然而軍爭一出,結算變複雜,方差變大,於是遊卡一直在自己填自己挖的坑然而遊卡要是不出軍爭它能活到今天?
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