我个人大概玩了50多小时吧,对于枪械了解的有点深的可能就是ak,但是手感好可能三枪内一个人,大部分时候手感都不行,我有一个疑问,弹道究竟是怎么偏移的?还有爆头线好像在应对不同地形都不一样,怎么去练习压爆头线呢?敌人的远近对爆头线都是有影响的吧?


首先说弹道。

csgo里步枪的弹道是死的,用ak试一下,滑鼠不动按住左键射30颗子弹在一面墙上,射两三个弹夹,你肯定会注意到,不管几次,墙上的子弹轨迹都是一模一样的。

这就是玩家控弹道的基础,既然每次偏移都是一样的,那我控制滑鼠按著偏移的反方向移动,两个位移量相互抵消,子弹就会一直落在一个点上,这就是所谓的压枪。

具体每把枪子弹轨迹是什么样的,你可以自己去尝试,但是还是建议在创意工坊找图练习,例如Recoil Master - Spray Training,就是一个很实用的练压枪图。

新人练到六七发压到一个点就够了,再往上也可以,但没必要,没有性价比。

接下来说说爆头线。

相对于地面,敌人的头在哪里,那这个头位就是你要架的爆头点位。一般地面都是平整的,敌人从掩体平移出来,头位的移动也是线性的,点动成线,这条线就是爆头线。

要打头,考验的其实是滑鼠移动定位,近大远小嘛大家都懂,距离越远,用来显示敌人的像素点越少,也就越难定位打到。

但实际上大多数人架爆头线都是熟能生巧,说白了就那么不到十张地图,一个图一百个点位也才不到一千。

每个点位记一个参照物,类似于和头位高度一样、高度一半这样,之后架枪照著参照物就能找到高度了。

还想提一点就是,csgo枪械精准是建立在你的角色站稳不动的基础上的,建议先学会急停,站著不动和人对枪。

打排位嘛,对面肯定和你一个水平,他要是跑打肯定打不中你,他站定了你就和他拼压枪,能压几枪就几枪连射。

照著这个来,至少ak之前枪法都不是上分的瓶颈。


玩多了就熟悉了,地图熟悉以后敌人应该从哪里出来是固定的,哪怕是地不平。如果说头线不确定那也只可能敌人出来的位置不是唯一而已。对于平地来说远近不影响爆头线,众所周知在CS里摄像机含在嘴里。觉得距离有关只不过是新手下意识会往面积更大的身体射击所以枪线位置错误罢了。另外背熟地图上的参照物可以有效帮助修正枪线,不然纯凭感觉远距离也不会准确。


你去创意工坊,有练枪图,好像有一个就是练弹道的,叫啥不知道了(有知道的可以说一下)

像这种基本功,你只能一遍又一遍的练习,不可能投机取巧的


多玩感觉自然来。这种东西教不得


站著不动,找一面墙按住滑鼠左键不放,观察弹孔轨迹,然后反向拖滑鼠,需要长时间训练对拖动滑鼠的速度和轨迹形成记忆,然后你就不会描边啦,1V5轻松又简单

创意工坊有压枪训练图,自己百度下名字,常用的就那么几个

其实练习前10—15发就可以,毕竟跪地三十发还没死的机会不多


保证你fps够高,然后创意工坊下载练枪图,练就完事了


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